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Des exemples desquels s’inspirer

3.5 Les productions de 1* ONF/interactif résumées

3.5.38 God’s Lake Narrow

God’s Lake est une réserve dans le nord du Manitoba. L’un des auteurs de la production, Kevin Lee Burton, en est originaire. Par G od’s Lake Narrow (http://godslake.nfb.ca/#/godslake), ce dernier souhaite reformuler l’image donnée aux réserves, celle de la pauvreté, de la maladie, des abus et de la mort. Burton invite l’usager à voir la réalité de la réserve de God’s Lake telle que lui la conçoit. Il nous montre, par la photographie, des amis, des familles et leur maison.

La production est composée de 23 plans, dont 13 plans photo et 12 plans texte qui s’altement, en commençant par un plan photo. Dans un premier temps, les auteurs nous exposent les façades de maisons de God’s Lake (12 plans) pour, dans un deuxième temps, nous présenter ceux qui habitent ces maisons (11 plans). Après le dernier plan de la première séquence, une transition est marquée par un fondu au noir plus long et un changement de trame sonore.

La « première » lecture de la production se fait par une navigation d’un plan à l’autre par les flèches de navigation. Une fois tous les plans visionnés, une galerie photo apparaît et l’usager peut revoir les photographies. S’il entame une deuxième lecture, il y aura à ce stage une bande de progression formée de petites cases grises qui représentent les plans. L’usager pourra toujours retourner au mode galerie s’il le désire.

production situe l’usager en kilomètres par rapport au village de God’s Lake, de même que par rapport à la réserve la plus près de chez lui. Lors de l’analyse, nous nous trouvions à Sherbrooke. Voici ce que nous avons pu lire : « I f y o u ’re in Sherbrooke, y o u 'd be 1,897 km away from G od’s

Lake. Ail things consideredI’m going to b e ty o u ’ve never visited. But let’s talk a bit aboutproximity. The closest reserve to Sherbrooke is 104 km. I f y ou ’re not an Indian, y ou ’ve probably never been there either. » Sur ce point, nous pouvons nous demander si un internaute situé tout près de la réserve

lira le même texte. God’s Lake Narrow est la seule production qui fait appel à la géolocalisation, avec

PIB, ce que nous n’avions pas mentionné53.

3.5.39 Bear 71

Nous voilà enfin venue à la dernière production analysée : Bear 71 (http://bear71.nfb.ca/#/bear71). Cette production est en quelque sorte une version numérique du parc national de Banfï. Elle nous raconte, en premier lieu, l’histoire de l’ourse numérotée « 71 » par des agents de conservation de la faune. Son histoire a pour but d’interroger notre rapport à la nature et à la vie sauvage à l’ère du numérique. Le principe est le suivant : l’usager se retrouve sur une carte topographique numérique avec les différents animaux (et autres usagers du moment) qui habitent le parc, dont Bear 71. L’usager doit explorer le territoire du parc national en consultant des séquences de vidéos de surveillance et en écoutant la piste audio qui relate l’histoire de Bear 71. Cette trame de narration consiste à la reconstruction de l’histoire de l’ourse 71, une femelle grizzly suivie par des agents de conservation de la faune entre 2001 et 2009. La narration est omnisciente : c ’est Bear 71 qui raconte son histoire.

Bear 71 est unique en son genre par rapport au reste de notre corpus. Ici, l’interactivité repose sur

cette impression de se trouver à même le parc national de Banff grâce à la carte topographie qui recrée l’espace réel. Sur cette carte sont placés des éléments à la fois mouvants et fixes, une cinquantaine de vidéos et quelques photographies, toutes accompagnées d’un texte explicatif. Chaque vidéo montre une séquence filmée relativement courte, jouant en boucle. Il s’agit soit du point de vue d’une caméra fixe qui donne sur un chemin de fer ou une autoroute (points fixes sur la carte), soit du point de vue d’une caméra postée quelque part dans le parc ou rattachée à un animal54, qui montre la vie sauvage défiler devant elle (points mouvants sur la carte, associés à un ou des animaux). L’usager s’avère aussi être un point mouvant sur la carte, selon ses déplacements sur l’interface, représenté par un numéro et couplé à son image vidéo s’il active sa webcam. Les usagers qui consultent la 53 Au bas de l’interface de PIB, nous pouvions lire : « PIB vous localise ici : Sherbrooke. Oc ».

54 Nous ne pouvons en être certaine, aucune précision n’étant donnée à cet effet.

production au même moment sont visibles. Par exemple, si nous sommes l’usager, nous voyons sur la carte les points associés aux autres usagers qui consultent la production au même moment. Si l’un d ’eux a activé sa webcam, en plus de son numéro, nous le verrons « physiquement », et l’inverse si notre webcam est activée, il verra l’image que projette notre webcam.

L ’usager doit donc explorer le territoire du parc national de Banff à l’aide de son curseur. Dans le coin supérieur droit est toujours visible une image qui nous situe dans le parc et indique la position de Bear 71. À ce propos, pour revenir à celle-ci et à son histoire (d’un peu moins de vingt minutes), l’usager a la possibilité de mettre le récit en pause par le biais de la barre de progression au bas de l’interface. Une trame sonore remplace alors la narration. À trois reprises durant le récit, la carte disparaît pour laisser place à une courte séquence vidéo en lien avec la narration. En outre, le texte du récit est disponible si l’usager désire le lire.

L ’aspect intéressant de Bear 71, production qui peut prendre un bon moment à consulter, découle de la carte topographique qui simule le territoire du parc national de Banff. Toujours en mouvement, celle-ci donne l’impression que la vie ne s’arrête pas, que l’« histoire » a cours même lorsque l’usager n ’est pas connecté à la production.

Voilà ce qui termine nos résumés des productions interactives de l’ONF. Passons maintenant à la présentation des résultats.