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Eclairer les interactions socio-écologiques grâce au concept de SE : conception du jeu de rôles SECOLOZ

DisSE des paysages intermédiaires

8.1. Eclairer les interactions socio-écologiques grâce au concept de SE : conception du jeu de rôles SECOLOZ

Le JdR est basé sur un modèle qui est une représentation simplifiée des interactions entre les pratiques agricoles, les écosystèmes, les SE et les acteurs et qui s’appuie sur l’analyse des jeux d’acteurs, présentée dans le chapitre précédent. Ce modèle représente quatre types de parcelles agricoles : les parcours ouverts, les parcours fermés, les prairies permanentes et les prairies temporaires. La transition d’une parcelle à l’autre s’opère soit par le biais de pratiques agricoles (dérochage, retournement de prairies, réouvertures des parcours fermés) qui sont encadrées par la réglementation du PNC ou par le biais de dynamiques écologiques (embroussaillement, évolution naturelle des prairies). Chaque type de parcelle fournit un certain niveau de SE : par exemple, une parcelle de prairie temporaire fournit deux unités de foin, tandis qu'une prairie permanente en fournit une seule ou encore un individu de busard St Martin (Circus cyaneus) peut être observé si son habitat est assuré (10 parcelles de parcours fermés). Il y a deux éléments

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ponctuels sur le plateau de jeu : un chaos de granite, qui est un site touristique d’importance et une source, fournissant de l’eau potable à l’ensemble des joueurs. Certains SE sont spatialisés, par exemple, la qualité de l'eau est déterminée par le type de parcelles autour de la source. Un tableau récapitulatif des SE modélisés dans le jeu et de leur dynamiques est disponible en Annexe 9.

Ainsi, dans ce modèle, le concept de SE permet de mettre en évidence les interdépendances socio-écologiques. Les acteurs façonnent les écosystèmes par le biais de pratiques agricoles ou de réglementation (fournisseurs de SE, acteurs intermédiaires) et bénéficient des écosystèmes (bénéficiaires de SE). Mais les dynamiques écologiques, comme la libre évolution des prairies ou l’embroussaillement, impactent également les acteurs. Enfin, le modèle met aussi en évidence les interdépendances entre acteurs, par exemple la concurrence potentielle des éleveurs autour de la ressource en foin, ou encore la dépendance des agents du PNC vis-à-vis des éleveurs, liée à l’impact des pratiques agricoles sur les SE d’existence de la biodiversité ou sur les paysages (Figure 22).

Figure 22 : Modèle du fonctionnement socio-écologique de SECOLOZ

Le JdR SECOLOZ a été conçu à partir de ce modèle conceptuel. Les cases du plateau de jeu représentent les parcelles différentes, appartenant à 4 éleveurs (Figure 23). Il y a 7 rôles : 4 éleveurs (2 éleveurs de vaches allaitantes et 2 producteurs laitiers), dont l'objectif est de maintenir ou d'accroître leurs troupeaux. Les éleveurs peuvent modifier le plateau de jeu grâce à leurs pratiques. Ils doivent payer pour le dérochage et la réouverture des parcours fermés, et ils doivent obtenir un permis pour le dérochage et le retournement de prairies. Il y a 3 agents du PN : l'un représente le service Agriculture, son objectif est de maintenir l'activité agricole et

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la valeur du patrimoine culturel des pâturages ouverts ; l’un représente le service Tourisme, son objectif est de maintenir la valeur patrimoniale des rochers et la valeur esthétique et patrimoniale des paysages ouverts ; le dernier, du service Conservation, a pour objectif de protéger deux oiseaux emblématiques (le Busard Saint Martin, qui niche dans les parcours fermés et le tarier des prés, Saxicola rubetra, inféodé aux prairies permanentes). Les agents du PN peuvent donner des permis aux éleveurs pour le dérochage et le retournement de prairies, ainsi qu'un soutien financier aux éleveurs par le biais de MAE. Parmi ces joueurs, un maire est désigné, il est responsable de la qualité de l'eau. Les objectifs des joueurs sont antagonistes et le jeu est calibré de manière à encourager la négociation entre les joueurs pendant le jeu et à engager une discussion sur les antagonismes lors du débriefing. Un tableau récapitulatif des règles du jeu est disponible en Annexe 10.

Figure 23 : Plateau du jeu SECOLOZ

Une session de JdR comprend 3 à 5 tours, chaque tour comptant 3 étapes: 1) un temps de discussion et de négociation au cours duquel les éleveurs expliquent leur projet et expriment leurs besoins en termes de permis et MAE, les agents du PN discutent entre eux et avec les éleveurs, puis ils prennent leurs décisions pour attribuer les permis et les MAE; 2) un temps pour la mise en œuvre des actions par les éleveurs (par exemple, la mise en pâturage des vaches, le retournement de prairies, la récolte du foin, l'alimentation du troupeau, etc.) et des aléas (par exemple l'année sèche ou les dégâts de sangliers) ; 3) un moment de bilan collectif du suivi de l’évolution du plateau de jeu et des indicateurs pour chaque SE.

A la fin de la partie, un débriefing collectif permet d’aborder les questions suivantes : Comment ont été gérées les interactions entre SE ? Comment les joueurs ont vécu ces interactions et les négociations ? La négociation a-t-elle permis d’aboutir à un accord, et grâce à quels

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mécanismes ? Dans quelle mesure la situation jouée reflète la réalité ? Qu’est-ce que le jeu peut nous apprendre sur la gestion du territoire ? Ce temps de débriefing est essentiel : il permet aux joueurs de s'exprimer sur leur ressenti et sur leur stratégie pendant la partie, de dresser un bilan collectif de la dynamique de la partie, mais également d'opérer un retour vers le réel, en tirant les apprentissages potentiels du jeu pour la réalité.

En résumé, dans le JdR, la dynamique des paysages (c'est-à-dire les changements sur le plateau de jeu) modifie les interactions entre les SE et les interactions sociales. Ainsi, le modèle et le JdR SECOLOZ permettent d’éclairer les interactions entre SE, les acteurs et les dynamiques paysagères.

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