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Options

Dans le document Guide de l utilisateur (Page 124-0)

5 Fonctions du chronomètre Witty

5.1 Test

5.1.1 Test Simple

5.1.1.4 Options

Rappelle un menu de configuration pour les lignes, les bases vitesse et les listes de départ :

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 126 de 173 5.1.1.4.1 Configuration Lignes

Permet de configurer les lignes d’éventuelles périphériques connectées par câble au jack d’entrée situé à l’arrière.

Il est possible de configurer la ligne de start et celle de stop sur « Normalement Ouvert » (NO) ou sur

« Normalement fermé » (NF). Par exemple en connectant un tapis à contact (START PAD) qui doit donner l’impulsion de départ quand l’athlète le quitte, nous le configurerons comme NF.

Le timeout de start est ce qu’on appelle « Temps mort » ; en le réglant par exemple à 200 ms, après le start on ne prendra plus en considération d’autres impulsions dans les deux premiers dixièmes (utile pour éviter les faux contacts ou les parasites).

5.1.1.4.2 Listes de Départ

Si nous avons créé une ou plusieurs Listes de Départ avec le logiciel Witty Manager et que nous les avons transférées sur le chronomètre, avec cette option nous pouvons les sélectionner et les utiliser. À partir de ce moment, les athlètes seront proposés suivant l’ordre de la liste et pas suivant celui du numéro de dossard.

En choisissant l’option (aucun) on revient à l’ordre naturel de départ (1,2,3,4,…).

5.1.1.4.3 Vitesse multi base

Cette fonction (tout comme la Base simple) permet de définir les distances entre les cellules pour déterminer la vitesse dans les différentes fractions de l’épreuve. Si en effet nous avons inséré ces distances dans la grille des temps progressifs/temps intermédiaires, nous verrons apparaître aussi l’indication de la vitesse (exprimée avec l’unité de mesure choisie, voir chap. 5.4.2.3).

Le préfixe « multi » ne signifie pas que nous devons obligatoirement insérer plus d’une base ; le cas classique d’un sprint de N mètres sans temps intermédiaires peut (et doit) être géré lui aussi avec cette option. Voyons quelques exemples :

Sprint de 30 mètres avec seulement Start et Stop

START STOP

30 mt

Insérer la distance (en Mètres/Centimètres ou Pieds/Pouces suivant les unités de mesure configurées) entre le start et le stop et appuyer sur <F1> Enregistrer.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 128 de 173 Sprint de 60 m avec temps intermédiaire à 10 m et à 30 m.

START L1 L2 STOP

LAP1 = 10 mt. LAP2 = 20 mt. LAP3 = 30 mt

START-STOP = 60 mt

Insérer la Base Start-Stop comme dans l’exemple précédent.

Ensuite appuyer sur <F3> pour ajouter la base Lap1 et taper la distance.

Procéder de la même manière pour les bases Lap2 et Lap3.

Ne pas oublier d’ENREGISTRER en appuyant sur

<F1>.

Il est possible de se déplacer dans la grille pour modifier la distance d’une Base déjà insérée.

Pour effacer une ou plusieurs bases, appuyer sur

<F2> pour vider la liste et insérer de nouvelles données.

5.1.1.4.4 Vitesse Base simple

Cette option doit être utilisée pour configurer une Base avec une distance unique qui est parcourue plusieurs fois. Le cas classique est le tour de piste de 400 mètres, où l’on souhaite relever le temps intermédiaire et la vitesse à chaque tour.

Insérer la Base Lap en en tapant la distance.

Ne pas oublier d’ENREGISTRER en appuyant sur

<F1>.

Il est possible de modifier la distance simplement en la saisissant une deuxième fois ou en appuyant sur <F2> pour la mettre à zéro en procédant ensuite à une nouvelle saisie des données.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 130 de 173 La Vitesse Base simple peut être utilisée aussi quand on a plusieurs temps intermédiaires relevés à une distance identique. Dans ce cas, en effet, il n’est pas nécessaire de définir une Multi-Base avec toutes les distances identiques mais il suffit de définir une seule fois la Base simple. Ex.

Sprint de 50 m avec temps intermédiaire tous les 10 m.

START L1 L3 STOP

LAP1 = 10 mt. LAP2 = 10 mt.

START-STOP = 50 mt

L2 L4

LAP3 = 10 mt. LAP4 = 10 mt. LAP5 = 10 mt.

Insérer la Base Lap à 10 mètres et enregistrer avec <F1>.

5.1.2 T

ESTS

P

REDEFINIS

Sélectionner la macrocatégorie de tests à exécuter (pour les tests cognitifs, voir chap. 4.4.6)

Les tests standard comprennent n types de tests parmi les plus courants donnés par Microgate comme exemple

Les tests correspondent à ces définitions :

Nom test Description Défini comme

Sprint Start-Stop Test de sprint avec start et stop sans intermédiaires

Go & Back Test Aller-Retour avec 1 cellule

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 132 de 173 Shuttle 5x + 30” Test Navette avec 5

répétitions et 30” de récupération

MultiStart Start-Stop Test de groupe général

Counter 10x Test avec 10 répétitions

5.1.2.1 CHARGER

Pour commencer une session de chronométrage de la typologie désirée, sélectionner la ligne avec les touches

<flèche EN HAUT> <flèche EN BAS> et appuyer sur <F1> Charger (ou aussi la touche <OK>).

Voyons maintenant à travers ces tests prédéfinis un exemple pour chaque typologie de test : 5.1.2.2 SPRINT START-STOP :CHRONOMETRAGE DUN TEST DE TYPE BASICEN LIGNE

Le Test Simple è un test appartenant à cette typologie ; Prière de consulter le chap. 5.1.1 pour l’explication.

5.1.2.3 GO &BACK CHRONOMÉTRAGE DUN TEST DE TYPE BASICALLER-RETOUR

Le test Aller-Retour lui aussi est fondamentalement identique à un test En Ligne auquel nous vous renvoyons.

5.1.2.4 SHUTTLE 5X +30” :CHRONOMETRAGE DUN TEST DE TYPE BASICNAVETTE

Durant le premier sprint, le chronomètre montre les informations comme pour un test de type En Ligne ; une fois la cellule de stop franchie, un compte à rebours commence, égal à la durée programmée pour le temps de récupération :

Quand l’athlète repart pour le deuxième sprint, le chronomètre calcule l’avance ou le retard (ce dernier signalé par un bip intermittent) par rapport au temps de récupération ; ces temps sont signalés sur la grille des données par la lettre R (recovery). Dans l’exemple ci-dessous l’athlète a commencé le deuxième sprint avec -0,9 d’avance et le troisième avec +1,1 de retard.

Le classement additionne les temps des N répétitions et NE TIENT PAS compte des retards ou anticipations au départ.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 134 de 173 5.1.2.5 MULTISTART START-STOP :CHRONOMÉTRAGE DUN TEST DE TYPE MULTISTART

Voyons maintenant comment se compose l’interface utilisateur d’un test de chronométrage de type multistart.

Numéro Dossard (#) Numéro Épreuve

(Run)

Temps défilant

Nom athlète

Temps Lap n

Numéro Lap

Vert = Start

Jaune = Lap

Rouge = Stop

Vitesse secteur Lap1

Vitesse secteur Stop

Au début du test nous trouvons l’athlète #1 prêt à partir (ou le premier de notre Liste de Départ si nous en avons fourni une).

Si nous souhaitons forcer un autre numéro de dossard, il suffit de le taper sur le clavier numérique et de confirmer avec

<OK>.

Si nous ne l’avons pas fait au moment de la définition du test (voir chap. 5.1.4) nous devons configurer les cellules. Appuyer sur <F4> pour accéder à cette option ou aux autres

disponibles.

L’athlète #1 part, son secteur se colore en vert pendant 5 secondes puis finit dans le bas de la liste pour préparer au départ le prochain athlète.

De même, quand le numéro #3 part, les deux premiers athlètes se retrouvent dans le bas. Si une impulsion de type LAP arrive, le secteur de l’athlète qui l’a généré se colore de jaune.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 136 de 173 Au fur et à mesure que les athlètes arrivent (impulsion de

stop) le temps final est montré en rouge pendant 5 secondes puis disparaît pour laisser place au prochain athlète au départ.

Si un athlète dépasse celui qui le précède, il est possible d’inverser les athlètes au vol, pendant qu’ils sont en train de courir, avec les touches <flèche EN HAUT> et <flèche EN BAS>.

Par ex. l’athlète #1 est parti avant le #2… le dépassement se produit environ 40 secondes après et nous voulons que les impulsions suivantes soient attribuées au #2. Il suffit d’appuyer sur <flèche EN BAS> pour inverser les athlètes (réappuyer sur <flèche EN HAUT> pour les inverser de nouveau).

Nous avons également la possibilité d’éliminer des évènements non désirés ou de considérer comme « Non Arrivé » un athlète ; appuyer sur la touche <F1> Éditer pour accéder aux options suivantes :

<F1> Supprimer START

<F2> Supprimer STOP

<F3> Supprimer LAP

<F4> NA (Non arrivé)

En sélectionnant l’une des deux premières touches fonction nous éliminons le dernier évènement de ce type (start ou stop) qui s’est produit. Il est demandé de confirmer et si on a répondu Oui, l’état de la ligne est reporté à l’état précédent (par conséquent, si nous éliminons un Start, l’athlète est remis au départ, si nous éliminons un Stop son temps recommence à défiler).

En appuyant sur <F3> nous avons la possibilité d’éliminer un Lap. Nous pouvons choisir si éliminer le dernier évènement de Lap qui s’est produit, ou bien, nous pouvons être plus précis en indiquant le numéro de Lap et l’athlète auquel il était attribué.

Appuyer sur <F1> Él.Dernier pour éliminer le dernier Lap (il est demandé de confirmer).

Appuyer sur <F3>Él.Numéro et fournir le Numéro de Lap et le Numéro de Dossard pour éliminer cet évènement spécifique (dans l’exemple on veut éliminer le Lap 1 de l’athlète #15).

Si par contre nous voulons « disqualifier » un athlète (ou dans tous les cas le considérer comme « non arrivé ») il suffit d’appuyer sur <F4> NA du sous-menu Éditer. Si plusieurs athlètes disputent l’épreuve, le dispositif nous demandera quel athlète nous voulons éliminer. Avec les touches de F1 à F4 nous indiquons le dossard (dans l’exemple nous voulons le retrait du #2).

À la place du temps d’arrivée nous aurons le sigle DNF (Did not finish).

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 138 de 173 Le sigle DNF apparaît également si dans la définition du test

Multistart nous avons défini un temps maximum d’exécution et que l’un des athlètes dépasse ce temps.

Il est possible d’inverser les temps de deux athlètes en

utilisant la fonction <F2> Remplacer. Indiquer les dossards des athlètes que l’on souhaite inverser. Tous les temps du premier athlète (#10) seront attribués au second (#13).

Appuyer sur <F3> Classement pour voir le classement.

5.1.2.6 COUNTER 10X :CHRONOMÉTRAGE DUN TEST DE TYPE COUNTER

Le test commence à la réception de la première impulsion et nous verrons au centre le compteur augmenter à chaque nouvel évènement. Au bout de 10 impulsions le test se termine.

Les options disponibles avec les touches <F1>…<F4> sont analogues à celles des Tests de type Basic.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 140 de 173

5.1.3 M

ES

T

ESTS

Nous trouvons dans cette page, toutes les typologies de tests personnalisés que l’utilisateur a défini (soit directement sur le chronomètre soit à travers le logiciel Witty Manager).

L’icône avant le nom indique la typologie du test (Basic, Multistart, Counter).

5.1.3.1 CHARGER

Pour commencer une session de chronométrage de la typologie désirée, sélectionner la ligne avec les touches

<flèche EN HAUT> <flèche EN BAS> et appuyer sur <F1> Charger (ou aussi la touche <OK>).

5.1.3.2 ÉDITER

Permet d’afficher les paramètres généraux de la typologie de test ou d’en modifier les options (configuration lignes, bases vitesse et pour les tests de type multistart la configuration des cellules). La modification des paramètres de définition n’est pas rendue disponible dans la mesure où s’il y avait déjà des épreuves effectuées appartenant à cette typologie, elles ne seraient plus comparables avec les nouvelles.

5.1.3.3 SUPPRIMER

Supprime la typologie de test personnalisé. Il est demandé de confirmer :

NB : Seule la définition du test est supprimée ; les éventuelles épreuves de cette typologie NE SONT PAS éliminées.

5.1.3.4 ANNULER

Revient au menu précédent.

5.1.4 D

EFINIR UN NOUVEAU TEST

Avec cette option, il est possible de définir de nouveaux types de tests personnalisés. Se référer au chap. 4 pour l’explication sur les divers types de tests disponibles et les options respectives.

Choisir la macrotypologie de test en pressant <OK> pour ouvrir la liste déroulante, la faire défiler avec <flèche EN HAUT> <flèche EN BAS> et confirmer avec <OK>.

Suivant les options choisies, le dispositif proposera d’autres listes déroulantes ou champs numériques à remplir avec les informations nécessaires.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 142 de 173 En appuyant sur la touche <F3> Options il est possible de configurer les Lignes et les Vitesses Bases tout comme l’explique le chap. 5.1.1.4 Pour les tests MultiStart nous trouverons ici aussi le point de menu pour configurer les cellules.

Appuyer sur <F4> Retour pour revenir à la définition du test.

appuyer sur <F1> pour enregistrer la définition du test. Un contrôle de congruité est fait sur les données et si une liste déroulante ou un champ n’a pas été rempli, un message d’erreur nous avertit. En appuyant sur

<F4> (après avoir confirmé) on sort sans enregistrer.

Si tous les champs ont été remplis correctement, après avoir appuyé sur Enregistrer il nous sera demandé de donner un nom à notre définition de test personnalisé.

Le dispositif propose un nom de type MyTestTYPEnn. Par exemple MyTestBasic1, MyTestCounter2, etc.

Si le nom nous convient, il est possible de re-confirmer avec <F1> Enregistrer, tandis que si au contraire nous voulons le modifier en choisissant un nom plus facile à retenir et ayant une signification précise (comme nous vous conseillons de faire) nous pouvons utiliser le clavier virtuel (rappelons que pour plus de commodité il est possible de créer ces définitions avec le logiciel Witty Manager et de les transférer par câble usb au chronomètre).

Si nous choisissons un nom déjà utilisé dans une définition de test précédente, un message nous demandera d’en choisir un autre (cela se produira aussi si nous avons effacé la précédente définition mais qu’il existe des épreuves associées à cette définition.

Se référer au chap. 2.4.1 pour l’utilisation du clavier virtuel.

Après avoir enregistré le test en appuyant sur <F1> nous le retrouverons sous ce nom dans la liste « Mes Tests » (chap. 5.1.2).

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 144 de 173

5.2 R ESULTATS

Cette fonction permet de voir les résultats des tests effectués ou de continuer une épreuve interrompue.

La grille des données présente 3 colonnes dans lesquelles nous voyons :

• La typologie de test (Basic, MultiStart, Counter)

• La date et l’heure de début du Test

• Le nom du Test (le test simple, l’un des prédéfinis ou l’un des tests personnalisés) Les options disponibles sont les suivantes :

5.2.1 A

FFICHER

En sélectionnant une épreuve à l’aide des touches <flèche EN HAUT> <flèche EN BAS> et en appuyant sur

<F1>Afficher (ou en alternative sur la touche <OK>) nous entrerons dans le Classement de l’épreuve. Les Options disponibles à l’intérieur du classement sont analogues à celles que nous avons décrites dans les chapitres précédents.

5.2.2 C

ONTINUER

Permet d’entrer dans la page de chronométrage du test sélectionné et de continuer le test à partir du dernier athlète prêt au départ (dossard n+1, ou de celui qui est prélevé d’une liste de départ, ou le premier athlète avec le numéro d’épreuve augmenté de 1).

5.2.3 T

RIER

/F

ILTRER

Appuyer sur cette option pour entrer dans l’une des deux sous-options ( <F1>Trier, <F2>Filtrer) ; appuyer sur <F4> pour revenir au menu précédent.

5.2.3.1 TRIER

En sélectionnant l’une des trois Options (<F1>Par Type, <F2> Par Date, <F3>Par Nom) la liste des résultats est triée suivant la colonne choisie.

Le tri par Type met d’abord les Basic, puis les MultiStart et enfin les Counter.

Le tri par Date est de type décroissant (les tests les plus récents sont en haut de la liste).

Le tri par Nom est alphabétique.

5.2.3.2 FILTRER

En présence de nombreux tests, il est possible de chercher dans la liste (filtrer) par nom de test ou par plage de date (du…au…). Le filtre reste actif même quand on retourne au menu principal et qu’on revient ensuite aux Résultats. Pour l’annuler et voir de nouveau tous les éléments, voir chap. 5.2.3.3

Une icône près de la colonne à laquelle nous avons appliqué le filtre (Nom Test ou Date) nous indique qu’un filtre est actif.

5.2.3.2.1 Filtrer par Nom

Cette fonction propose une liste univoque de tous les noms de tests présents dans la liste des résultats.

Choisir un nom de la liste en le sélectionnant et en appuyant sur <F1> ou <OK>. La Liste Résultats ne comptera que des épreuves appartenant à cette typologie.

5.2.3.2.2 Filtrer par Date

Insérer deux dates (la deuxième identique ou postérieure à la première) pour trouver les épreuves effectuées

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 146 de 173 5.2.3.3 ANNULER FILTRES

Annule tous les filtres programmés et affiche la liste complète des résultats.

5.2.4 S

UPPRIMER

Supprime l’épreuve sélectionnée. Il est demandé de confirmer l’opération.

ATTENTION : si les résultats n’ont pas été transférés sur le PC à l’aide du logiciel Witty Manager, l’épreuve est irrémédiablement supprimée et ne peut plus être récupérée.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 148 de 173

5.3 A THLETES

Si le registre athlètes a été transféré à l’aide du logiciel Witty Manager, cette fonction permet de l’afficher.

Quand on entre dans le menu Athlètes, la liste des athlètes disponibles s’affiche avec le numéro de dossard, le nom et la date de naissance.

5.3.1 A

FFICHER

Affiche la fiche de l’athlète avec (si elles sont présentes) la photo et les notes. Appuyer sur <F4> ou

<Microgate> pour revenir à la liste.

5.3.2 T

RIER

Appuyer sur <F2> pour afficher les deux options de tri possibles : <F1> = par nom, <F2> par dossard.

5.3.3 S

UPPRIMER

Il est possible d’éliminer un athlète de la liste ; de cette manière en rappelant son numéro de dossard, il ne sera plus associé à ce nom. Les éventuels tests déjà effectués et appartenant à cet athlète, NE SERONT PAS effacés et au contraire, ils resteront associés à ce nom (c’est-à-dire que les données de l’athlète sont toujours écrites dans le test et qu’il n’existe pas seulement un lien entre l’épreuve et l’athlète).

5.3.4 A

NNULER

Permet de revenir au menu principal.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 150 de 173

5.4 C ONFIGURATIONS

Cette section permet de régler et configurer différents paramètres du système Witty.

Utiliser l’icône triangle « next/previous » pour passer d’une page à l’autre.

5.4.1 R

ADIO

Cette section configure la transmission sans fil entre le Chronomètre Witty et les cellules.

5.4.1.1 VERIFIER SIGNAL

Une fois entrés dans la fonction Vérifier Signal, le chronomètre se met en attente d’une impulsion provenant des cellules.

Couper avec une main une cellule à la fois pour vérifier le fonctionnement correct.

Après avoir reçu l’impulsion, on voit s’afficher le numéro de série de la cellule, le niveau de « qualité » du signal (100 % = excellent) et le mode (normal ou fort) choisi pour la configuration (voir chap. 0).

Si Witty n’affiche rien, il est probable que le canal de transmission du chronomètre et des cellules est différent ; se référer au chap. 0 pour configurer le canal correct.

En ce qui concerne le test de signal Witty·Sem, Le Witty·Sem se place automatiquement en mode test en inscrivant en rouge l'index (A,B,C...) ; Veuillez placer votre main près du Witty·Sem pour tester la qualité du signal.

En ce qui concerne le système Witty RFID et le test de signal. Veuillez placer le bracelet RFID près du lecteur pour tester le signal de départ : vous obtiendrez une qualité de signal en pourcentage, le numéro de dossard et la puissance radio (Normal / court) seront indiqués.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 152 de 173 5.4.1.2 FREQUENCE

Pour éviter les collisions de fréquence avec d’autres kits Witty présents sur le terrain, on peut changer le canal de transmission (tant du chronomètre que des cellules, qui doivent clairement avoir le même canal).

Mettre les n cellules que l’on veut utiliser en « mode configuration » : éteindre les cellules puis maintenir enfoncée la touche on/off pendant 5 secondes (voir chap. 2.2.2). Quand toutes les cellules ont la led d’état rouge à impulsions, insérer le numéro du canal sur le Witty à l’aide du clavier numérique (de 1 à 8) et appuyer sur la touche Enregistrer (F1).

Les cellules, dès qu’elles ont reçu la commande, émettent un bip à deux tons, redémarrent et s’allument en mode normal. Utiliser la fonction Vérifier Signal (chap. 5.4.1.1) pour s’assurer que le canal est correctement

Les cellules, dès qu’elles ont reçu la commande, émettent un bip à deux tons, redémarrent et s’allument en mode normal. Utiliser la fonction Vérifier Signal (chap. 5.4.1.1) pour s’assurer que le canal est correctement

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