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Dans le document Guide de l utilisateur (Page 132-0)

5 Fonctions du chronomètre Witty

5.1 Test

5.1.2 Tests Prédéfinis

5.1.2.1 Charger

Pour commencer une session de chronométrage de la typologie désirée, sélectionner la ligne avec les touches

<flèche EN HAUT> <flèche EN BAS> et appuyer sur <F1> Charger (ou aussi la touche <OK>).

Voyons maintenant à travers ces tests prédéfinis un exemple pour chaque typologie de test : 5.1.2.2 SPRINT START-STOP :CHRONOMETRAGE DUN TEST DE TYPE BASICEN LIGNE

Le Test Simple è un test appartenant à cette typologie ; Prière de consulter le chap. 5.1.1 pour l’explication.

5.1.2.3 GO &BACK CHRONOMÉTRAGE DUN TEST DE TYPE BASICALLER-RETOUR

Le test Aller-Retour lui aussi est fondamentalement identique à un test En Ligne auquel nous vous renvoyons.

5.1.2.4 SHUTTLE 5X +30” :CHRONOMETRAGE DUN TEST DE TYPE BASICNAVETTE

Durant le premier sprint, le chronomètre montre les informations comme pour un test de type En Ligne ; une fois la cellule de stop franchie, un compte à rebours commence, égal à la durée programmée pour le temps de récupération :

Quand l’athlète repart pour le deuxième sprint, le chronomètre calcule l’avance ou le retard (ce dernier signalé par un bip intermittent) par rapport au temps de récupération ; ces temps sont signalés sur la grille des données par la lettre R (recovery). Dans l’exemple ci-dessous l’athlète a commencé le deuxième sprint avec -0,9 d’avance et le troisième avec +1,1 de retard.

Le classement additionne les temps des N répétitions et NE TIENT PAS compte des retards ou anticipations au départ.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 134 de 173 5.1.2.5 MULTISTART START-STOP :CHRONOMÉTRAGE DUN TEST DE TYPE MULTISTART

Voyons maintenant comment se compose l’interface utilisateur d’un test de chronométrage de type multistart.

Numéro Dossard (#) Numéro Épreuve

(Run)

Temps défilant

Nom athlète

Temps Lap n

Numéro Lap

Vert = Start

Jaune = Lap

Rouge = Stop

Vitesse secteur Lap1

Vitesse secteur Stop

Au début du test nous trouvons l’athlète #1 prêt à partir (ou le premier de notre Liste de Départ si nous en avons fourni une).

Si nous souhaitons forcer un autre numéro de dossard, il suffit de le taper sur le clavier numérique et de confirmer avec

<OK>.

Si nous ne l’avons pas fait au moment de la définition du test (voir chap. 5.1.4) nous devons configurer les cellules. Appuyer sur <F4> pour accéder à cette option ou aux autres

disponibles.

L’athlète #1 part, son secteur se colore en vert pendant 5 secondes puis finit dans le bas de la liste pour préparer au départ le prochain athlète.

De même, quand le numéro #3 part, les deux premiers athlètes se retrouvent dans le bas. Si une impulsion de type LAP arrive, le secteur de l’athlète qui l’a généré se colore de jaune.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 136 de 173 Au fur et à mesure que les athlètes arrivent (impulsion de

stop) le temps final est montré en rouge pendant 5 secondes puis disparaît pour laisser place au prochain athlète au départ.

Si un athlète dépasse celui qui le précède, il est possible d’inverser les athlètes au vol, pendant qu’ils sont en train de courir, avec les touches <flèche EN HAUT> et <flèche EN BAS>.

Par ex. l’athlète #1 est parti avant le #2… le dépassement se produit environ 40 secondes après et nous voulons que les impulsions suivantes soient attribuées au #2. Il suffit d’appuyer sur <flèche EN BAS> pour inverser les athlètes (réappuyer sur <flèche EN HAUT> pour les inverser de nouveau).

Nous avons également la possibilité d’éliminer des évènements non désirés ou de considérer comme « Non Arrivé » un athlète ; appuyer sur la touche <F1> Éditer pour accéder aux options suivantes :

<F1> Supprimer START

<F2> Supprimer STOP

<F3> Supprimer LAP

<F4> NA (Non arrivé)

En sélectionnant l’une des deux premières touches fonction nous éliminons le dernier évènement de ce type (start ou stop) qui s’est produit. Il est demandé de confirmer et si on a répondu Oui, l’état de la ligne est reporté à l’état précédent (par conséquent, si nous éliminons un Start, l’athlète est remis au départ, si nous éliminons un Stop son temps recommence à défiler).

En appuyant sur <F3> nous avons la possibilité d’éliminer un Lap. Nous pouvons choisir si éliminer le dernier évènement de Lap qui s’est produit, ou bien, nous pouvons être plus précis en indiquant le numéro de Lap et l’athlète auquel il était attribué.

Appuyer sur <F1> Él.Dernier pour éliminer le dernier Lap (il est demandé de confirmer).

Appuyer sur <F3>Él.Numéro et fournir le Numéro de Lap et le Numéro de Dossard pour éliminer cet évènement spécifique (dans l’exemple on veut éliminer le Lap 1 de l’athlète #15).

Si par contre nous voulons « disqualifier » un athlète (ou dans tous les cas le considérer comme « non arrivé ») il suffit d’appuyer sur <F4> NA du sous-menu Éditer. Si plusieurs athlètes disputent l’épreuve, le dispositif nous demandera quel athlète nous voulons éliminer. Avec les touches de F1 à F4 nous indiquons le dossard (dans l’exemple nous voulons le retrait du #2).

À la place du temps d’arrivée nous aurons le sigle DNF (Did not finish).

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 138 de 173 Le sigle DNF apparaît également si dans la définition du test

Multistart nous avons défini un temps maximum d’exécution et que l’un des athlètes dépasse ce temps.

Il est possible d’inverser les temps de deux athlètes en

utilisant la fonction <F2> Remplacer. Indiquer les dossards des athlètes que l’on souhaite inverser. Tous les temps du premier athlète (#10) seront attribués au second (#13).

Appuyer sur <F3> Classement pour voir le classement.

5.1.2.6 COUNTER 10X :CHRONOMÉTRAGE DUN TEST DE TYPE COUNTER

Le test commence à la réception de la première impulsion et nous verrons au centre le compteur augmenter à chaque nouvel évènement. Au bout de 10 impulsions le test se termine.

Les options disponibles avec les touches <F1>…<F4> sont analogues à celles des Tests de type Basic.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 140 de 173

5.1.3 M

ES

T

ESTS

Nous trouvons dans cette page, toutes les typologies de tests personnalisés que l’utilisateur a défini (soit directement sur le chronomètre soit à travers le logiciel Witty Manager).

L’icône avant le nom indique la typologie du test (Basic, Multistart, Counter).

5.1.3.1 CHARGER

Pour commencer une session de chronométrage de la typologie désirée, sélectionner la ligne avec les touches

<flèche EN HAUT> <flèche EN BAS> et appuyer sur <F1> Charger (ou aussi la touche <OK>).

5.1.3.2 ÉDITER

Permet d’afficher les paramètres généraux de la typologie de test ou d’en modifier les options (configuration lignes, bases vitesse et pour les tests de type multistart la configuration des cellules). La modification des paramètres de définition n’est pas rendue disponible dans la mesure où s’il y avait déjà des épreuves effectuées appartenant à cette typologie, elles ne seraient plus comparables avec les nouvelles.

5.1.3.3 SUPPRIMER

Supprime la typologie de test personnalisé. Il est demandé de confirmer :

NB : Seule la définition du test est supprimée ; les éventuelles épreuves de cette typologie NE SONT PAS éliminées.

5.1.3.4 ANNULER

Revient au menu précédent.

5.1.4 D

EFINIR UN NOUVEAU TEST

Avec cette option, il est possible de définir de nouveaux types de tests personnalisés. Se référer au chap. 4 pour l’explication sur les divers types de tests disponibles et les options respectives.

Choisir la macrotypologie de test en pressant <OK> pour ouvrir la liste déroulante, la faire défiler avec <flèche EN HAUT> <flèche EN BAS> et confirmer avec <OK>.

Suivant les options choisies, le dispositif proposera d’autres listes déroulantes ou champs numériques à remplir avec les informations nécessaires.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 142 de 173 En appuyant sur la touche <F3> Options il est possible de configurer les Lignes et les Vitesses Bases tout comme l’explique le chap. 5.1.1.4 Pour les tests MultiStart nous trouverons ici aussi le point de menu pour configurer les cellules.

Appuyer sur <F4> Retour pour revenir à la définition du test.

appuyer sur <F1> pour enregistrer la définition du test. Un contrôle de congruité est fait sur les données et si une liste déroulante ou un champ n’a pas été rempli, un message d’erreur nous avertit. En appuyant sur

<F4> (après avoir confirmé) on sort sans enregistrer.

Si tous les champs ont été remplis correctement, après avoir appuyé sur Enregistrer il nous sera demandé de donner un nom à notre définition de test personnalisé.

Le dispositif propose un nom de type MyTestTYPEnn. Par exemple MyTestBasic1, MyTestCounter2, etc.

Si le nom nous convient, il est possible de re-confirmer avec <F1> Enregistrer, tandis que si au contraire nous voulons le modifier en choisissant un nom plus facile à retenir et ayant une signification précise (comme nous vous conseillons de faire) nous pouvons utiliser le clavier virtuel (rappelons que pour plus de commodité il est possible de créer ces définitions avec le logiciel Witty Manager et de les transférer par câble usb au chronomètre).

Si nous choisissons un nom déjà utilisé dans une définition de test précédente, un message nous demandera d’en choisir un autre (cela se produira aussi si nous avons effacé la précédente définition mais qu’il existe des épreuves associées à cette définition.

Se référer au chap. 2.4.1 pour l’utilisation du clavier virtuel.

Après avoir enregistré le test en appuyant sur <F1> nous le retrouverons sous ce nom dans la liste « Mes Tests » (chap. 5.1.2).

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 144 de 173

5.2 R ESULTATS

Cette fonction permet de voir les résultats des tests effectués ou de continuer une épreuve interrompue.

La grille des données présente 3 colonnes dans lesquelles nous voyons :

• La typologie de test (Basic, MultiStart, Counter)

• La date et l’heure de début du Test

• Le nom du Test (le test simple, l’un des prédéfinis ou l’un des tests personnalisés) Les options disponibles sont les suivantes :

5.2.1 A

FFICHER

En sélectionnant une épreuve à l’aide des touches <flèche EN HAUT> <flèche EN BAS> et en appuyant sur

<F1>Afficher (ou en alternative sur la touche <OK>) nous entrerons dans le Classement de l’épreuve. Les Options disponibles à l’intérieur du classement sont analogues à celles que nous avons décrites dans les chapitres précédents.

5.2.2 C

ONTINUER

Permet d’entrer dans la page de chronométrage du test sélectionné et de continuer le test à partir du dernier athlète prêt au départ (dossard n+1, ou de celui qui est prélevé d’une liste de départ, ou le premier athlète avec le numéro d’épreuve augmenté de 1).

5.2.3 T

RIER

/F

ILTRER

Appuyer sur cette option pour entrer dans l’une des deux sous-options ( <F1>Trier, <F2>Filtrer) ; appuyer sur <F4> pour revenir au menu précédent.

5.2.3.1 TRIER

En sélectionnant l’une des trois Options (<F1>Par Type, <F2> Par Date, <F3>Par Nom) la liste des résultats est triée suivant la colonne choisie.

Le tri par Type met d’abord les Basic, puis les MultiStart et enfin les Counter.

Le tri par Date est de type décroissant (les tests les plus récents sont en haut de la liste).

Le tri par Nom est alphabétique.

5.2.3.2 FILTRER

En présence de nombreux tests, il est possible de chercher dans la liste (filtrer) par nom de test ou par plage de date (du…au…). Le filtre reste actif même quand on retourne au menu principal et qu’on revient ensuite aux Résultats. Pour l’annuler et voir de nouveau tous les éléments, voir chap. 5.2.3.3

Une icône près de la colonne à laquelle nous avons appliqué le filtre (Nom Test ou Date) nous indique qu’un filtre est actif.

5.2.3.2.1 Filtrer par Nom

Cette fonction propose une liste univoque de tous les noms de tests présents dans la liste des résultats.

Choisir un nom de la liste en le sélectionnant et en appuyant sur <F1> ou <OK>. La Liste Résultats ne comptera que des épreuves appartenant à cette typologie.

5.2.3.2.2 Filtrer par Date

Insérer deux dates (la deuxième identique ou postérieure à la première) pour trouver les épreuves effectuées

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 146 de 173 5.2.3.3 ANNULER FILTRES

Annule tous les filtres programmés et affiche la liste complète des résultats.

5.2.4 S

UPPRIMER

Supprime l’épreuve sélectionnée. Il est demandé de confirmer l’opération.

ATTENTION : si les résultats n’ont pas été transférés sur le PC à l’aide du logiciel Witty Manager, l’épreuve est irrémédiablement supprimée et ne peut plus être récupérée.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 148 de 173

5.3 A THLETES

Si le registre athlètes a été transféré à l’aide du logiciel Witty Manager, cette fonction permet de l’afficher.

Quand on entre dans le menu Athlètes, la liste des athlètes disponibles s’affiche avec le numéro de dossard, le nom et la date de naissance.

5.3.1 A

FFICHER

Affiche la fiche de l’athlète avec (si elles sont présentes) la photo et les notes. Appuyer sur <F4> ou

<Microgate> pour revenir à la liste.

5.3.2 T

RIER

Appuyer sur <F2> pour afficher les deux options de tri possibles : <F1> = par nom, <F2> par dossard.

5.3.3 S

UPPRIMER

Il est possible d’éliminer un athlète de la liste ; de cette manière en rappelant son numéro de dossard, il ne sera plus associé à ce nom. Les éventuels tests déjà effectués et appartenant à cet athlète, NE SERONT PAS effacés et au contraire, ils resteront associés à ce nom (c’est-à-dire que les données de l’athlète sont toujours écrites dans le test et qu’il n’existe pas seulement un lien entre l’épreuve et l’athlète).

5.3.4 A

NNULER

Permet de revenir au menu principal.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 150 de 173

5.4 C ONFIGURATIONS

Cette section permet de régler et configurer différents paramètres du système Witty.

Utiliser l’icône triangle « next/previous » pour passer d’une page à l’autre.

5.4.1 R

ADIO

Cette section configure la transmission sans fil entre le Chronomètre Witty et les cellules.

5.4.1.1 VERIFIER SIGNAL

Une fois entrés dans la fonction Vérifier Signal, le chronomètre se met en attente d’une impulsion provenant des cellules.

Couper avec une main une cellule à la fois pour vérifier le fonctionnement correct.

Après avoir reçu l’impulsion, on voit s’afficher le numéro de série de la cellule, le niveau de « qualité » du signal (100 % = excellent) et le mode (normal ou fort) choisi pour la configuration (voir chap. 0).

Si Witty n’affiche rien, il est probable que le canal de transmission du chronomètre et des cellules est différent ; se référer au chap. 0 pour configurer le canal correct.

En ce qui concerne le test de signal Witty·Sem, Le Witty·Sem se place automatiquement en mode test en inscrivant en rouge l'index (A,B,C...) ; Veuillez placer votre main près du Witty·Sem pour tester la qualité du signal.

En ce qui concerne le système Witty RFID et le test de signal. Veuillez placer le bracelet RFID près du lecteur pour tester le signal de départ : vous obtiendrez une qualité de signal en pourcentage, le numéro de dossard et la puissance radio (Normal / court) seront indiqués.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 152 de 173 5.4.1.2 FREQUENCE

Pour éviter les collisions de fréquence avec d’autres kits Witty présents sur le terrain, on peut changer le canal de transmission (tant du chronomètre que des cellules, qui doivent clairement avoir le même canal).

Mettre les n cellules que l’on veut utiliser en « mode configuration » : éteindre les cellules puis maintenir enfoncée la touche on/off pendant 5 secondes (voir chap. 2.2.2). Quand toutes les cellules ont la led d’état rouge à impulsions, insérer le numéro du canal sur le Witty à l’aide du clavier numérique (de 1 à 8) et appuyer sur la touche Enregistrer (F1).

Les cellules, dès qu’elles ont reçu la commande, émettent un bip à deux tons, redémarrent et s’allument en mode normal. Utiliser la fonction Vérifier Signal (chap. 5.4.1.1) pour s’assurer que le canal est correctement configuré.

Le bouton « Rétablir valeur par défaut » (F2) rétablit les conditions initiales des cellules photoélectriques, à savoir Mode = Normal et RadioPower = Normal, Mode d’activation = Normalement Ouverte (voir chapitre suivant ; l’activation peut être modifiée uniquement à travers le logiciel Witty Manager).

Les même applications sont possibles avec le Witty·SEM et Witty RFID.

5.4.1.3 MODE CELLULES

Les cellules peuvent être configurées pour travailler de deux manières différentes en ce qui concerne la distance minimale et maximale entre elles et le réflecteur, et le « Radio Power »

Pour configurer l’un des deux modes, procéder comme pour le changement de canal : mettre les cellules en mode configuration (quand elles sont éteintes, maintenir enfoncée pendant 5 secondes la touche ON, voir chap. 2.2.2), choisir sur Witty un des deux modes et presser la touche OK. Un bip à double tonalité indique la réception du signal.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 154 de 173 5.4.1.3.1 Mode

Suivant le positionnement des deux trépieds (ex. à l’extérieur des 8 couloirs d’une piste d’athlétisme) et de la distance à laquelle nous ferons passer les athlètes, nous pouvons configurer les cellules comme suit.

En mode « Normal », la largeur maximale entre cellule et réflecteur est de 7 mètres, tandis qu’en mode

« Fort » elle arrive à 12 mètres. Dans ce dernier cas toutefois, les passages de l’athlète trop rapprochés par rapport à la cellule ne sont pas relevés (distance minimale 50 cm).

MAX 7 mt

Comme l’explique le chapitre 2.3.1, abaisser la durée de l’impulsion (et régler RadioPower sur « short ») a des avantages dans le cas de deux cellules très proches mais empire la transmission à longue distance et par conséquent la fiabilité du système.

5.4.2 U

NITE

Dans cette section, il est possible de sélectionner les unités de mesure pour les distances, les vitesses et la précision avec laquelle les temps s’afficheront.

5.4.2.1 UNITE DE MESURE

Choisir le type d’Unité de mesure entre International et Américain. Ce choix influence l’unité de mesure des distances des Bases Vitesse (International = Mètres/Centimètres, Américain = Pieds/Pouces).

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 156 de 173 5.4.2.2 PRECISION

Choisir avec quelle précision (à la seconde, au dixième, au centième ou au millième près) sont affichés les temps durant le chronométrage, dans les classements et dans les pages des résultats.

Il est important de savoir que ce réglage n’a d’effet que sur l’affichage des temps qui, quel que soit le réglage, sont toujours calculés avec la plus grande précision possible (1/25000e de seconde près).

De même, l’exportation des données sur PC à travers le logiciel Witty Manager sera toujours effectuée avec la précision maximale et ne sera pas influencée par cette fonction.

5.4.2.3 VITESSE

Insérer l’unité de mesure (en choisissant entre mètres/seconde, km/h, mille/h et nœuds) avec laquelle seront affichées les vitesses si les longueurs des Bases respectives ont été insérées.

5.4.3 A

FFICHAGE

Fonctions pour régler la luminosité de l’écran et son temps de réduction automatique.

5.4.3.1 LUMINOSITE

Régler la luminosité de l’écran suivant les conditions de lumière ambiante (par ex. en plein soleil il faudra l’augmenter, tandis qu’à l’intérieur on peut la diminuer pour bénéficier d’une plus longue autonomie de batterie).

Appuyer sur les touches flèche à droite et à gauche pour faire coulisser le slider ; appuyer sur <F1>

(Enregistrer) pour confirmer et sortir. <F4> (annuler) sort de la fonction sans modifier la luminosité et la laisse telle qu’elle était réglée précédemment.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 158 de 173 5.4.3.2 TEMPS AVANT EXTINCTION

Permet de configurer au bout de combien de temps d’inactivité l’écran réduit sa luminosité à 5 % (il n’est jamais éteint complètement).

Avec les touches flèche en haut et en bas, choisir une option et appuyer sur la touche<OK>. appuyer sur

<F1> pour enregistrer ou <F4> pour annuler.

Après l’écoulement du temps programmé (depuis la dernière opération accomplie) l’écran réduit la luminosité à 5 %. Pour la rétablir, appuyer sur une touche quelconque.

5.4.4 D

ATE

/H

EURE

Fonctions pour régler la Date, l’Heure et leur Format respectif

5.4.4.1 REGLER LA DATE

Insérer avec le clavier numérique le Jour, le Mois et l’Année. Appuyer sur <OK> pour passer d’un champ à l’autre. Appuyer sur <F1> pour enregistrer les données.

Les éventuelles dates avec des valeurs incorrectes (ex. jour > 31 ou mois > 13) seront signalées à l’utilisateur avec un message spécifique. Appuyer sur <F1> pour corriger les valeurs incorrectes.

Witty User Manual - FR - v1.5 Page 160 de 173 5.4.4.2 REGLER L’HEURE

Insérer avec le clavier numérique Heure, Minutes, Secondes. Appuyer sur <OK> pour passer d’un champ à l’autre. Appuyer sur <F1> pour enregistrer les données.

Insérer avec le clavier numérique Heure, Minutes, Secondes. Appuyer sur <OK> pour passer d’un champ à l’autre. Appuyer sur <F1> pour enregistrer les données.

Dans le document Guide de l utilisateur (Page 132-0)