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I.  INTRODUCTION 14

3.   Rôle de la perception haptique pour le déplacement 44

3.5.   Les dispositifs haptiques mobiles 51

L’interaction   utilisant   la   modalité   haptique   est   techno-­‐dépendante,   c’est   à   dire   qu’elle   est   conditionnée   par   les   dispositifs   et   les   interfaces   développés   pour   communiquer   avec   ce   type  

d’interaction.    

Le  développement  de  systèmes  mobiles  communicants  et  multifonctions  comme  les  smartphones  a   fait  apparaître  le  besoin  de  moyens  d’interaction  évolués  qui  utilisent  de  plus  en  plus  la  modalité   haptique  pour  transmettre  des  informations  contextuelles  ou  de  navigation.  Cette  section  présente   certains   dispositifs   haptiques   mobiles   existants   sous   forme   de   prototype   de   recherche   dédiés   à   l’aide  au  déplacement.    

Les   dispositifs   haptiques   d’aide   au   déplacement   piéton   sont   tous   au   stade   de   la   recherche   (prototype)   et   pour   la   majorité   conçus   dans   une   démarche   techno-­‐centrée.   Il   existe   2   grandes   catégories  de  dispositifs  :  les  tenus  et  les  portés.  

3.5.1.   Les  interfaces  portées  

Une   fois   l’utilisateur   équipé,   les   interfaces   portées   sur   le   corps   ne   nécessitent   pas   une   action   consciente  pour  les  maintenir  en  position.  Elles  présentent  l’avantage  de  libérer  les  mains  et  autres   membres   pour   toute   autre   tâche.   Nous   distinguons   deux   sous   catégories  :   les   interfaces   de   type   accessoire   (bracelet,   ceinture,   etc.)   et   les   interfaces   de   type   vêtement   qui   viennent   compléter   ou   substituer  l’habillement  habituel  de  l’utilisateur.    

3.5.1.a) Les  interfaces  accessoires  

Les  interfaces  de  la  catégorie  accessoires  sont  conçues  dans  le  but  de  répartir  des  actionneurs  sur  le   corps   de   l’utilisateur   afin   de   libérer   complètement   les   mains   tout   en   restant   discrètes   pour   une   utilisation   quotidienne.   Elles   utilisent   toutes   des   moteurs   électromagnétiques   vibrants   (rotatif   à   masselotte  ou  linéaire).  L’avantage  principal  de  ces  interfaces  vient  de  l’utilisation  de  la  distribution   spatiale  des  actionneurs  sur  le  corps  pour  donner  des  indications  contextuelles.  Elles  sont  donc  très   souvent  utilisées  pour  la  navigation  piétonne.  La  Figure  7  présente  deux  exemples  de  bracelets.  Le   GentleGuide  (Bosman,  2003)  est  composé  d’un  élément  vibrant  fixé  sur  chaque  poignet.  Il  s’utilise   couplé   à   un   système   de   guidage   GPS   et   permet   d’améliorer   considérablement   les   performances   d’orientation  et  de  circulation  de  l’utilisateur.  Le  Rotating  Compass  (Rukzio,  2005)  est  un  bracelet   dont   le   fonctionnement   est   couplé   avec   les   informations   issues   d’un   écran   public   donnant   de   l’information  contextuelle  (comme  par  exemple,  le  plan  de  localisation  dans  un  centre  commercial).   Le  fonctionnement  synchrone  des  deux  appareils  permet  de  fournir  des  indications  de  directions  à   l’utilisateur  aussi  bien  tactiles  que  visuelles.    

 

Figure  7  :  Systèmes  de  navigation  tactile  utilisant  des  actionneurs  vibrants  électromagnétiques  fixés  au  poignet   (a)  GentleGuide,  (Bosman  et  al.,  2003)  (b)  Rotating  Compass  (Rukzio,  2005).  

La   Figure   8   présente   des   ceintures   tactiles.   Un   ensemble   d’actionneurs   est   distribué   autour   de   la   taille   de   l’utilisateur.   Les   stimuli   tactiles   permettent   d’indiquer   une   direction   en   exploitant   la   distribution  spatiale  des  actionneurs.    

  Figure  8  :  Ceintures  tactiles  (a)  Tactile  Wayfinder,  (b)  ActiveBelt.  

Les  accessoires  tactiles  présentés  ci-­‐dessus  ont  été  développés  dans  le  but  de  faciliter  la  navigation   de  personnes  dans  leur  environnement  habituel.  Elles  sont  conçues  pour  fonctionner  couplées  avec   un   système   de   géo-­‐localisation   par   exemple.   Dans   tous   les   cas,   elles   fonctionnent   avec   des   actionneurs   électromagnétiques   dont   les   possibilités   de   contrôle   sont   limitées   mais   suffisantes   pour  remplir  la  tâche  demandée.  Bien  que  leur  encombrement  soit  réduit  et  qu’elles  ne  nécessitent   pas   une   action   consciente   de   l’utilisateur   lors   de   l’utilisation,   elles   viennent   remplacer   des   accessoires  d’habillement  souvent  considérés  comme  esthétiques  ce  qui  complique  leur  mise  sur  le   marché  grand  public.  La  qualité  de  leur  design  est  donc  capitale  pour  faciliter  l’acceptabilité  de  la   part  du  public.  

3.5.1.b) Interfaces  «  vêtement  »    

Les   interfaces   de   type   vêtement   se   différencient   des   accessoires   par   le   fait   qu’elles   viennent   soit   compléter  soit  substituer  un  élément  d’habillement  standard.  

Nous   pouvons   répertorier   des   vestes   tactiles   utilisées   pour   des   applications   militaires.   Ces   dispositifs   sont   utilisés   pour   l’entrainement   des   soldats   en   situations   extrêmes.   Il   s’agit   de   transmettre  des  informations  sur  le  champ  de  bataille  alors  que  les  autres  sens  sont  surchargés  par   l’environnement  et  la  situation.  La  distribution  spatiale  des  actionneurs  sur  le  corps  de  l’utilisateur   est  ici  utilisée  pour  transmettre  des  motifs  tactiles  mimant  les  gestes  de  consigne  habituels  dans  les   interventions  militaires.  Lors  de  la  phase  d’entrainement  ces  vestes  sont  également  utilisées  dans   des  environnements  virtuels.    

 

Figure  9  :  Vestes  tactiles  pour  applications  militaires:  (a)  Matrice  4x4  vibreurs  (b)  TactaVest.  

La   figure   6   présente   un   système   qui   applique   un   retour   haptique   au   pied   pour   donner   des   indications  de  direction.  Il  s’agit  de  simuler  une  ornière  que  l’utilisateur  devra  suivre.  Cet  effet  est   obtenu   en   modifiant   l’inclinaison   de   la   plante   du   pied   afin   que   l’utilisateur   puisse   détecter   la   direction  à  suivre.    

  Figure  10.  :  CabBoots  :  (a)  principe  de  fonctionnement  (b)  prototype  

Les   interfaces   de   type   vêtement   présentent   les   mêmes   avantages   que   les   interfaces   de   type   accessoire  mais  elles  sont  beaucoup  plus  encombrantes  et  présentent  l’inconvénient  de  ne  pas  être   adaptées  à  toutes  les  tailles.  Bien  que  l’information  qui  peut  être  véhiculée  soit  plus  riche  qu’avec   les   accessoires,   il   semble   que   leur   utilisation   quotidienne   soit   trop   contraignante   pour   le   marché   «  grand  public  ».  

3.5.2.   Dispositifs  visant  à  informer  pour  l’orientation  

Il   peut   être   judicieux   de   présenter   les   informations   de   distance,   de   direction,   les   alertes   et   un   certain  nombre  de  points  de  repère  en  utilisant  la  modalité  haptique  car  les  utilisateurs  sont  assez  

performants  pour  interpréter  et  mémoriser  des  relations  spatiales  présentées  grâce  à  la  modalité   haptique.  (Jones, et al., 2009).  Les  interfaces  haptiques  utilisent  la  proprioception  et  à  la  localisation   des  vibrations  sur  le  corps  de  l’utilisateur.  et  La  modalité  haptique  est  le  plus  souvent  utilisée  pour   donner  des  informations  de  direction  ou  d’alerte  en  relation  avec  la  tâche  de  navigation.  (Van Erp, et al., 2005). Moins  fréquemment,  des  informations  plus  abstraites  comme  des  points  de  repère  ont   été  aussi  présentées  en  utilisant  le  sens  du  toucher.  Ainsi,  un  certain  nombre  d’études  ont  montré   l’efficacité   de   la   présentation   haptique   pour   des   informations   spatiales.   Cependant   des   données   supplémentaires   sont   nécessaires   pour   confirmer   cette   efficacité   dans   différentes   situations   d’usage.      

Plusieurs   dispositifs   proposent   une   fonction   de   guidage   utilisant   la   modalité   haptique  tel   que   le   Viflex   (Giachristis, Randall, & Roselier, 2012)   est   un   dispositif   haptique   compact   et   portatif   conçu   pour   une   interaction   avec   le   doigt   en   situation   de   navigation   piétonne   (mobilité).   Le   système   comprend   une   plateforme   mobile   sur   une   structure   mécanique   articulée.   La   plateforme   possède   des  actionneurs  et  un  détecteur  de  position.  La  déviation  totale  est  de  20°  (+/-­‐  10°)  autour  d’une   surface  de  référence.  Le  dispositif  fournit  une  force  de  retour  à  2  degrés  de  liberté.  Le  couple  moyen   sur  toute  la  course  est  de  20  Nm.  La  taille  de  la  plateforme  mobile  est  de  45  x  45  mm2  et  le  poids  de   l’appareil   est   de   450   g.   L’interaction   générée   est   un   compromis   entre   une   stimulation   tactile   et   haptique.  La  communication  sans  fil  avec  un  ordinateur  de  poche  PDA  permet  de  suivre  un  certain   nombre   de   patterns   de   navigation   mémorisés.   Pour   ce   qui   est   du   langage,   le   basculement   de   la   plateforme  va  donner  la  direction  à  suivre  mais  elle  peut  présenter  également  des  motifs  haptiques   plus  complexes  pour  signaler  un  point  de  repère  par  exemple.  

Le  travail  de  conception  de  l’interaction  en  laboratoire  avec  le  viflex  a  été  réalisé  lors  d’un  stage  au   LISA,   par   contre   la   pertinence/performance   de   l’utilisation   du   viflex   pour   guider   des   personnes   voyantes  en  environnement  urbain  (ville  et  transport  en  commun)  n’a  pas  été  évaluée.    

  Roselier  &  al,  2006  

3.5.3.   Dispositif  visant  à  la  Transmission  d’émotions      

Heikkinen, Olsson, & Väänänen-Vainio-Mattila, (2009) ont  montré  que  les  interactions  par  le  toucher   sont  une  façon  de  transmettre  des  émotions  à  distance  entre  deux  utilisateurs.