• Aucun résultat trouvé

I.  INTRODUCTION 14

5.   L’ergonome co-­‐concepteur d’un produit innovant 62

5.2.   Une démarche où l’ergonome est leader de la conception 62

En   ergonomie,   la   finalité   des   projets   de   conception   s’attache   moins   à   la   définition   des   caractéristiques  des  artefacts  qu’à  celles  des  situations  dans  lesquelles  ces  artefacts  sont  présents.   La   conception   de   la   situation   dans   laquelle   se   déroule   l’activité   porte   sur   la   définition   des   différentes   composantes   et   des   liens   entre   elles,   afin   de   permettre   le   déploiement   d’une   activité   efficace  et  préservant  la  santé  des  personnes.    

Nous   assistons   depuis   quelques   années   à   un   retournement   dans   la   relation   classiquement   entretenue   entre   ergonomes   et   concepteurs  :   l’ergonome   ne   se   contente   plus   d’alimenter   par   des   recommandations  des  processus  de  conception  d’artefacts  maîtrisés  par  les  seuls  concepteurs  mais   doit   au   contraire   contribuer   à   la   mise   en   place   d’une   démarche   globale   et   structurante   (Pinsky,

1992)  de  façon  à  passer  d’un  projet  conduit  par  la  technique  à  une  conduite  de  projet  centrée  sur   l’activité  actuelle  et  future.    

Cette   approche   s’appuie   sur   une   analyse   de   l’activité   (portée   par   les   ergonomes)   et   du   projet,   la   mise  en  place  d’une  démarche  structurée,  participative  et  concertée  (favorisée  par  les  ergonomes),   la   conduite   de   simulation   de   l’activité   permettant   de   se   projeter   dans   l’activité   future   probable   (outillée  et  animée  par  les  ergonomes),  la  formalisation  des  résultats  des  simulations  en  direction   des  acteurs  du  projets  (réalisée  par  les  ergonomes  en  collaboration  avec  les  acteurs  du  projet)  et   l’accompagnement   du   projet   (conduit   par   les   ergonomes).   Dans   un   projet   de   conception   pour   un   dispositif  grand  public,  les  acteurs  devant  impérativement  être  impliqués  dans  cette  démarche  de   conception  participative  sont  les  décideurs,  les  utilisateurs  et  les  concepteurs.    

5.2.2.   De  l’analyse  des  besoins  aux  spécifications  fonctionnelles  

La   phase   d’analyse   permet   de   construire   des   connaissances   sur   le   projet   et   l’activité   concernée  ;     elle  va  permettre  de  définir  les  enjeux  du  projet  et  permet  de  poser  un  diagnostic  de  projet  afin  de   contribuer  à  la  structuration  et  à  la  redéfinition  des  objets  de  ce  dernier.  L’analyse  ergonomique  de   l’activité   est   le   premier   pas   de   la   démarche   de   conduite   de   projet.   L’objectif   est   de   produire   des   connaissances  liées  à  l’activité  qui  seront  utiles  à  l’instruction  des  choix  du  projet  et  à  la  poursuite   de  la  démarche.  L’analyse  de  l’activité  est  conduite  dans  toute  situation,  dite  de  référence,  ayant  des   déterminants   (techniques,   organisationnels,   sociaux)   pertinents   au   regard   de   la   situation   initiale,   ou   de   la   situation   future.   Cette   analyse   permet   la   production   de   connaissances   sur   l’activité,   nécessaires   à   la   poursuite   de   la   démarche.   Cela   va   permettre   de   formaliser   des   repères   éclairant   l’élaboration   de   premières   solutions   de   conception   (Daniellou,   2004),   qui   sont   les   scénarii   de   prescription  ;  et  ensuite  des  scénarii  d’action  qui  seront  «  joués  »  lors  des  simulations.    

L’analyse   des   besoins   doit   permettre   de   mettre   en   lumière   trois   éléments   distincts  :   les   caractéristiques   organisationnelles,   techniques   ou   physiques   des   situations   (Daniellou,   2004),   les   éléments   structurants   de   l’activité   des   utilisateurs   et   les   caractéristiques   physiques   et   cognitives   des   futurs   utilisateurs.   L’ergonome   peut   également   extrapoler   des   besoins   à   partir   des   connaissances  scientifiques  issues  de  la  littérature  en  ergonomie  sur  des  situations  analogues  à  la   situation  envisagée  ou  bien  sur  le  fonctionnement  général  de  l’humain  en  activité  finalisée.    

5.2.2.a) Traduction  des  besoins  en  fonctions  

Ensuite,   les   besoins   vont   devoir   être   traduits   en   fonction.   Il   existe   deux   principales   catégories   de   fonctions  :  les  fonctions  relatives  à  l’utilisation  du  produit  et  les  fonctions  techniques.  Les  fonctions   techniques  décrivent  les  interactions  entre  les  composants  du  produit  et  permettent  d’assurer  les   fonctions   relatives   à   l’utilisation   (Couix,   2012).   En   ingénierie   système,   les   besoins   doivent   être   traduits   en   terme   d’exigences   que   le   système   doit   satisfaire   Chapanis   (1996)   et   (Maguire, 2001)   définissent  les  exigences  selon  cinq  dimensions  distinctes  d’un  système  :  

-­‐   les   exigences   physiques   qui   décrivent   le   système,   son   architecture,   sa   forme,   sa   taille,   ses   constituants.  

-­‐   les   exigences   fonctionnelles   qui   évoquent   ce   que   le   système   doit   et   permet   de   faire   aux   utilisateurs.  

-­‐  les  exigences  opérationnelles  qui  décrivent  les  conditions  d’opérabilités  du  système  (performance,   fiabilité,  précision,  etc.)  qui  vont  influencer  l’usage  du  système  et  ou/son  contexte  d’utilisation.   -­‐   les   exigences   d’interaction   qui   décrivent   la   manière   dont   les   utilisateurs   vont   interagir   avec   le   futur  système.    

-­‐  les  exigences  organisationnelles  

L’artefact  en  conception  est  le  système  dans  sa  globalité.     5.2.2.b) Spécifications  des  fonctions  

Les   spécifications   de   conception   sont   la   forme   la   plus   concrète   de   description   du   système   ou   du   produit.  Il  s’agit  de  décrire  de  manière  détaillée  le  système  répondant  aux  exigences,  en  précisant   ces  dernières  et  en  décrivant  le  fonctionnement  du  système.  

Les   spécifications   ne   représentent   qu’une   des   réponses   possibles   aux   exigences   et   aux   besoins.   Satisfaire   l’ensemble   des   exigences   n’est   pas   forcément   réalisable   et   va   dépendre   des   ressources   allouées  au  projet  ainsi  que  des  possibilités  techniques  (Wulff, Westgaard, & Rasmussen, 1994).  Les   spécifications  sont  le  résultat  d’un  compromis  entre  l’espace  des  besoins  et  des  exigences  d’un  côté   et  l’espace  des  possibles  de  l’autre (Couix, 2012).    

  Figure  13.  Processus  d’analyse  des  besoins  jusqu’aux  spécifications  fonctionnelles   (Couix, 2012)    

La  phase  de  simulation  vise  à  évaluer  et  enrichir  les  propositions  des  concepteurs.  La  simulation   peut   se   dérouler   selon   deux   modalités   principales (Daniellou, 2007)  :   soit   grandeur   nature   en   utilisant   par   exemple   un   prototype.   Les   utilisateurs   peuvent   alors   éprouver   dans   leur   corps   les   améliorations  apportées  (ou  pas)  par  la  nouvelle  solution,  soit  par  un  support  de  simulation  réduit   (par  exemple  une  maquette).  La  simulation  nourrit  le  dialogue  entre  utilisateurs  et  prescripteurs  et   autorise   l’élaboration   de   solutions   de   conception   négociées,   de   compromis,   dont   l’expérience   montre  qu’ils  sont  parfois  innovants.  La  simulation  est  donc  au  cœur  de  la  démarche  ergonomique   de   conception.   Elle   vise   à   faire   jouer   l’activité   future   probable   à   des   utilisateurs   sur   la   base   de   scénarios  de  prescription  proposés  par  les  concepteurs  et  de  scénarios  d’action  issus  de  l’analyse   de   situations   existantes.   Ces   scénarios   permettent   de   révéler   de   façon   précoce   les   lacunes   qui   pourraient  conduire  à  des  difficultés  de  fonctionnement  ultérieures,  évitables  par  des  modifications   du  scénario  de  prescription.  Cela  permet  aussi  de  mieux  s’approprier  les  principes  de  prescription   s’avérant  pertinents.  La  simulation  va  donc  permettre  de  mettre  à  l’épreuve  les  modalités  de  cette   appropriation.    

5.3.   Concevoir  un  système  accepté