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TP Utiliser un logiciel de géométrie pour comprendre le produit scalaire.

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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TP Utiliser un logiciel de géométrie pour comprendre le produit scalaire.

Partie I

1- A l’aide du logiciel geogebra, réaliser la figure dont le script est décrit ci-dessous. (Aide : annexe 1)

a) Définir les points O(0,0), A(3, 4), B(3,  4) et M(6, 3).

b) Tracer le cercle de centre O et passant par A.

c) Tracer les deux vecteurs u =

MA et v =

MB.

2- En utilisant les coordonnées des points M, A et B, retrouver par le calcul les coordonnées des vecteurs 

u et

v affichées dans la fenêtre « algèbre » de Géogébra.

3-

a) A l’aide de Géogébra, saisir

a=u*v

pour afficher le produit scalaire  u.

v dans la fenêtre d’algèbre.

b) Retrouver par le calcul ce produit scalaire en utilisant les coordonnées des vecteurs u et 

v. (Aide : Formulaire annexe 2)

(2)

TP_produit_scalaire 2/5 17/01/2012

Partie II

1- Mesurer les distances MA et MB sur la figure.

2- Mesurer l’angle AMB.

3- Retrouver par le calcul le produit scalaire en utilisant cette fois les normes et l’angle des vecteurs.

Partie III

1- Déplacer le point M à l’aide du curseur à l’intérieur et à l’extérieur du cercle en observant le produit scalaire et la mesure de l’angle . Que peut-on dire du signe du produit scalaire suivant la position du point M et la valeur de l’angle ? Pour vous aider, compléter le tableau suivant.

Position du point M Signe du produit scalaire Mesure de l’angle

A l’extérieur du cercle

Sur le cercle

A l’intérieur du cercle

2- Lorsque le point M est en O, quelle est la relation entre le produit scalaire et les normes des vecteurs ?

(3)

3- A l’aide de Géogébra :

a) Placer un point C sur le cercle.

b) Définir les deux vecteurs

w=

CA et

z=

CB ainsi que leur produit scalaire b=w*z c) Déplacer le point C sur le cercle. Que peut-on dire du produit scalaire ?

d) Mesurer l’angle ACB

e) Retrouver par le calcul le résultat précédent.

(4)

TP_produit_scalaire 4/5 17/01/2012

ANNEXE 1

Zone de saisie des formules Déplacer

Nouveau point

Droite passant par deux points

Droite perpendiculaire

Polygone

Cercle

Elipse

Angle

Symétrie

Déplacer graphique Curseur

Fenêtre algébrique

(5)

ANNEXE 2

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