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Partie I :

1.2. Fonctionnement d'un jeu de rôle sur table

Les systèmes des jeux de rôle sur table ayant influencé et influençant encore largement

31 Trémel, Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia.

32 Fédération Française de Jeux de rôle Grandeur Nature : http://www.fedegn.org/tiki-index.php

33 Jean-Marc Ducos, « Norvège : «Ces tueurs veulent laisser une trace dans l’histoire» », Le Parisien, juillet 24, 2011, http://www.leparisien.fr/international/norvege-ces-tueurs-veulent-laisser-une-trace-dans-l-histoire-24-07-2011-1543314.php.

34 Damien Leloup, « Attentats en Norvège : le jeu vidéo, éternel bouc émissaire des tueries - LeMonde.fr », LeMonde.fr, juillet 25, 2011, http://www.lemonde.fr/technologies/article/2011/07/25/le-jeu-video-eternel-bouc-emissaire-des-tueries_1552692_651865.html.

les jeux de rôle en ligne, il nous semble important de décrire le fonctionnement de ce type de jeu.

1.2.1 Contexte

Une partie de jeu de rôle sur table nécessite un groupe de 2 à 10 joueurs (généralement 4 ou 5 joueurs) réunis autour d'un maître du jeu, un certain nombre de dés, du papier, des crayons et un livre de règles. Le maître du jeu est garant du respect des règles et de la cohérence du scénario. Les parties ont lieu généralement entre amis, à domicile, mais les jeux de rôle sur table peuvent avoir également lieu dans le cadre d'associations ou encore lors de conventions, organisées ou non en compétition.

1.2.2 Création de personnage

Chaque partie commence par la création des personnages. Par exemple, dans une partie de Dungeons & Dragons, chaque joueur lance les dés pour déterminer les caractéristiques de base de son personnage (force, dextérité, sagesse, etc.). Puis, il choisit une race (elfe, nain, humain, etc.), une profession d'aventurier (guerrier, magicien, voleur, etc.) et enfin son alignement (bon, mauvais, neutre, loyal, etc.). En fonction des jets de dés effectués et des choix des joueurs, on détermine d'autres valeurs comme les points de vie, les points d'armure, l'inventaire, etc. Toutes ces données sont inscrites sur la feuille de personnage.

Parfois, les joueurs écrivent une histoire, le background, pour les personnages ainsi créés afin de leur donner plus de consistance et de les rendre plus intéressants à incarner.

Figure 3: Groupe de jeu de rôle sur table

Certains joueurs dessinent aussi leur personnage, pour donner une meilleure idée aux autres joueurs de leur apparence.

1.2.3 Narration

Une fois les personnages créés, la narration peut commencer. Le maître du jeu décrit une situation initiale, par exemple : « Votre groupe d'aventuriers, qui se connaît depuis plusieurs années, s'est arrêté à une taverne pour la nuit. Un inconnu leur a proposé d'aller récupérer un objet magique en échange d'une récompense de 100 pièces d'or. Les aventuriers se retrouvent à l'endroit indiqué par l'inconnu, autour d'une trappe en fer forgé. Que faites-vous ? » Les joueurs décrivent ensuite l'action de leur personnage, ils peuvent par exemple tenter d'ouvrir la trappe, un magicien peut commencer à incanter un sort de protection, etc. Le groupe peut également décider collégialement de retourner boire une bière à la taverne...

1.2.4 Système de combat

Rapidement, les joueurs vont se trouver confrontés à des monstres qu'ils vont devoir combattr, pour continuer leur progression. Un combat est composé de plusieurs tours, de courtes séquences d'action, durant lesquels chaque joueur et chaque adversaire peut effectuer une action. Le combat se déroule en utilisant des dés, en fonction des capacités des personnages et des règles du jeu.

Par exemple, un magicien qui lance un sort de « projectile magique » doit lancer un dé 435 et ajouter 1 à son résultat pour savoir quels dégâts il inflige à son adversaire. Pour un combattant non magicien, le joueur doit lancer un dé à vingt faces36 pour savoir s'il a réussi à toucher son adversaire. Le résultat est modifié en fonction des capacités du personnage et de son arme, ainsi que de l'armure de son adversaire. Si le dé a donné un 20, le personnage arrive automatiquement à atteindre son adversaire, on appelle cela une réussite critique. Si le dé a donné un 1 le personnage a échoué, c'est un échec critique.

Si le personnage a réussi à atteindre son adversaire, il lui applique ensuite des dégâts. Il s'agit donc d'un système de règles relativement complexe. Le combat se termine quand tous les adversaires (ou tous les personnages des joueurs) sont morts ou ont cessé le combat.

À la fin d'un combat ou d'une mission réussie, les personnages récupèrent généralement des objets et parfois des pièces d'or.

35 C'est un dé à 4 faces en forme de pyramide. Il est possible d'obtenir 1, 2, 3 ou 4.

36 Aussi nommé dé 20. On peut obtenir un résultat entre 1 et 20.

1.2.5 Fin de partie et niveaux

Une partie de jeu de rôle sur table se déroule en alternant des phases de narration, dont l'exploration fait partie, et de combat. À la fin d'une partie, les personnages reçoivent des points d'expérience qui leur permettent de faire évoluer les caractéristiques de leur personnage en gagnant des niveaux. Les niveaux permettent d'évaluer rapidement la progression d'un personnage. Un personnage débutant est niveau 1, un personnage niveau 20 est par contre très avancé. Naturellement, le maître du jeu adapte les adversaires en fonction du niveau des joueurs. Au départ, les joueurs sont généralement confrontés à des rats géants et, plus tard, ils peuvent être amenées à rencontrer des dragons.

1.2.6 Constantes et variations

Comme nous l'avons vu dans la partie 1.1.2. Jeux de rôle sur table, tous ces jeux n'ont pas les mêmes systèmes de règles. Pour un joueur, passer d'un jeu de rôle sur table à un autre demande donc un temps d'adaptation aux règles et au style de jeu qui en découle.

Il y a cependant des constantes à celles-ci. Par exemple, il n'y a pas de niveaux dans Vampires ou dans Warhammer, mais dans ces deux cas, un système permet d'évaluer la progression du personnage. À titre indicatif, voici une liste des caractéristiques que l'on retrouve dans la plupart les jeux de rôle sur table :

– une narration collaborative et interactive,

– une progression des personnages basée sur des points d'expérience, – un système de combat (dont un système de magie),

– la présence de quêtes ou missions,

– un système de butin/équipement et un système monétaire, – et un univers de fiction.