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Diamond Park : système so ial virtuel

3.4 Étude des ommuni ations dans les mondes virtuels

3.4.7 Diamond Park : système so ial virtuel

DiamondPark estun environnement de simulationso iale.Ilestimpor- tant de signalerque et

EV

n'apuêtretesté par nossoins arsoninterfa e etson emploi né essite un matériel informatique spé ialisé. Toutes nos ob- servationssebasentsurl'étudedesvidéosdedémonstrationsetdesrapports te hniques[105,4℄. C'estun environnement développépar MitsubishiEle - tri Resear hLaboratories(

M ERL

)pourla réationd'un

EV

destinéaux ren ontres etauxtravaux ollaboratifs.

Cette plate-formea pour obje tifd'orir à des personnes géographique- mentséloignéeslapossibilitéde ommuniqueret/oudeparti iperàdesa ti- vités ommunes.Nouspouvonsy ir ulerlibrementetinteragirave d'autres visiteursou automates.Cet

EV

permetenoutrede s'immergerdansunen- vironnement 3Dvisueletdemanièreassezinnovantedansunenvironnement sonore en permanente évolution. Ce projet s'est orienté vers une tentative d'amélioration de la relation so iale virtuelle. Cette plate-forme invite les utilisateursà ommuniquer etàpartager desinstants onviviaux.

Cet

EV

présentedesformesde ommuni ationnouvellesetintéressantes. C'est e quenous allonsvoirmaintenant :

vuepanoramiquedesprin ipauxbâtiments

une oursedevélos Fig.3.15 Vues sur unmonde deDiamond Park

Dans le futur,

M ERL

souhaite onstruire diérents environnements de simulation de vie so iale, permettant d'apprendre et de omprendre tout en se divertissant, soit un environnement de type

EIAH

d'apprentissage à l'aided'

EV

s.Denombreusesétudes sontmenées dans etteoptique.

Cestravauxonttoutlogiquement onduitàla réationd'uneplate-forme pour la onstru tionde egenredesystèmes appeléeS alablePlatformfor LargeNetworkEnvironments(

SP LIN E

).Cesystèmepermetl'élaboration etlagestionde mondes so iaux.

Analyse des types de ommuni ation

Il existe trois types d'intera tions à la bases des mondes gérés par e système : Les intera tions visuelles, les intera tions physiques et enn les intera tions sonores. De toutes les intera tions, les intera tions visuelles et physiques sontsimilaires auxautres mondes detypesDive.Diérentesa ti- vitésexistentetpermettentune ollaborationentrelesdiérentsutilisateurs du monde. Il existe aussi de nombreux automates permettant une amélio- ration de l'ambian e du monde. Detoutes es intera tions, les intera tions sonoresrestent les plusinhabituelles etinnovantes.

Dès notre première entrée dans le Park de Diamond, nous sommes a - ueillisparlesbruitsdesoiseauxetduvent,donnant etteimpression ham- pêtre de bienvenue. Dès lors, on asso ie instin tivement e son à e lieu d'entrée et de sortie. Les bruits et les sons nous fournissent onstamment des informations sur le lieu où nous sommes et la fon tion voulue par les réateurs.Le sonest assez bienexploité pour ommuniquer ertaines infor- mations impli ites. Il reste néanmoins desutilisations ambiguës du son qui donnent parfoisuneimpression faussée.

Considérations artistiques

Lessystèmes so iaux virtuelsont ommen éà émerger ommeune nou- velle forme d'art et plusieurs exemplesexistent déjà. Lorsque que le projet Diamond Park a été posé, il yavait deux lignes de développement visées : premièrement,laisserlibre oursàl'imaginationdesutilisateursetdeuxième- ment;garderunenvironnementsimpleetfa iled'emploi,pouruneutilisation homogène detoutes les intera tions possibles.

DiamondPark utilise uneinterfa e peu onventionnelle matérialiséeune bi y lette.Ce hoixdemettretouslesutilisateursenbi y lettefûtpoussépar lavolontédefaireinteragirtoutle orpsetpasseulement unepartie.L'autre raisonplusphilosophique onsisteàaméliorerl'intera tionentrelesvisiteurs etparlebiaisdubi y lelarendrenon-violente.Plusieursdémonstrationsont montréquelaplupartdesutilisateursétaient harméspar etteutilisationet laissaientde téleursmanièresbrusques.Cesupportapermisuneappro he plusludiquedu

M V

.

Ce hoixagrandementinuen é la réationdumondeave delargesen- tréesetdesrampesd'a èsauxdiérentsbâtiments,le

M V

pouvantainsise limiterauxbi y lesseuls.Maisnaturellement,parsou isdestandardisation, lesdépla ementsetquelquesintera tions onsidérés ommeprimitifspeuvent êtreee tuésparséle tionàlasourisouau lavier.Ilestintéressantdenoter que pour onnaître l'interfa e employée par l'utilisateur, le

M V

représente diéremment un utilisateur sur une interfa e standard  l'avatar apparaît surunmono y leetunutilisateurave uneinterfa e spé ialiséel'avatar apparaît sur un bi y le.Nous voyonsindire tement un sou i de lapart des programmeursà faire onnaîtrele ontexte d'intera tions de l'utilisateur.Il permet ainsid'éviter les propositions inutiles d'intera tions possibles seule- ment pour les utilisateurs de périphérie spé ialisée. Cette visualisation du ontexte intera tionnel estunavantage pourles travaux ollaboratifs oùon omprend rapidement les possibilités desautres utilisateurs.

Le design de Diamond Park est intéressant, il se base sur une re- présentation idéologique entre la représentation graphique et sa fon tion dans le monde. L'ar hite ture des stru tures et leur position en fon tion desautrespermetunepré- onnaissan edesfon tionnalités etintera tions disponiblespar es entités.

Con lusion

LemondedeDiamondprésenteuneutilisationintéressantedes

M V

ave une analyse onstante du ontexte de l'utilisateur. Dans un sens, Diamond Park tented'améliorer la ommuni ation en prévenant desdiérents possi-

Fig. 3.16 Vue sur un monde d'A tiveWorld

bilitésdulieuprésent.Ilprésenteuneappli ationparti ulièrement innovante surl'emploides sons.