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L'apport de VGMdb : une autre vision de la mémoire

PARTIE 3 : INITIATIVES ET POSSIBILITÉS

3. Du côté du jeu vidéo : des initiatives pré-existantes

3.3 Une participation communautaire et amatrice forte

3.3.2 L'apport de VGMdb : une autre vision de la mémoire

Nous avons déjà vu dans une partie précédente l'importance qu'avait pris l'édition de musique de jeux dans la reconnaissance et la documentation du média. Si cet aspect du jeu vidéo a mis du temps à être connu en occident, notamment du fait qu'une majorité des bandes originales éditées soient japonaises, le site vgmdb.net a commencé, dès 2006, à répertorier le catalogue connu. Si l'intégralité du site est renseignée par des amateurs et des collectionneurs, il s'agit aujourd'hui d'une plate-forme de référence unique en la matière. En effet, la précision et le sérieux avec lequel les fiches sont documentées en font une exception : seules les informations confirmées par les éditeurs ou les compositeurs sont acceptées sur les notices du site, qui renseignent pourtant beaucoup d'éléments manquants dans les jeux ou les disques présentés. Il est par exemple arrivé que des compositeurs et interprètes ne soient pas correctement référencés dans les disques. Dans ce cas, certains membres de la communauté, particulièrement ceux parlant japonais, croisent des informations trouvées dans des interviews publiées dans la presse, ou sur les sites personnels des compositeurs, pour compléter les fiches. Ce fut par exemple le cas sur la bande originale de Pokémon Version Lune et Soleil où le musicien Hideaki Kuroda n'était pas crédité sur les pistes instrumentales qu'il interprétait, tandis qu'un des compositeurs, Go Ichinose, était référencé sur les mauvais morceaux dans le livret. La notice de VGMdb corrige donc ces aspects, tout en précisant l'origine des informations en note.

Le domaine de référencement du site s'étend aujourd'hui aux autres productions des compositeurs, arrangeurs et interprètes, c'est-à-dire aux musiques de dessins-animés, aux albums de musiques populaires en groupe ou en solo et à toutes les adaptations existantes, y compris les copies illégales qui sont alors signalées comme telles (le site incitant à référencer et boycotter les bootlegs). La base de données accumulée permet d'effectuer des recherches particulièrement fines, et remonte jusqu'aux années 1970. Il est également possible de trouver des productions non-officielles réalisées par des fans : la plupart des albums d’arrangements, de remix et de reprises sont répertoriés et classés avec précision. La base de données du site, qui sépare les différents types d'albums grâce à un système de recherche234 particulièrement pointu et un code couleur permettant

d'identifier visuellement les différents types de productions, est donc aussi une source précieuse d'informations concernant les pratiques culturelles qui entourent la musique des jeux vidéo. La fiche descriptive est, pour les cas d'éditions japonaises, le plus souvent traduite : nous parlons ici bien sûr des titres des pistes,

234Voir Annexe 6, p. 165

mais également des informations contenues dans les métadonnées et les livrets. Les détails sur les compositeurs et arrangeurs sont précisés en notes de bas de page, et les incertitudes sont signalées pour les cas où ils ne sont pas renseignés. Des forums de discussions existent pour chaque nouvelle fiche créée, où les membres de la communauté échangent sur les informations à ajouter, ou débattent du rôle des compositeurs dans les productions tout juste annoncées. Il n'est en effet pas rare que des fiches soient créées avant même la sortie officielle des disques, d'après les annonces sur des sites de vente en ligne tels qu'Amazon. Les différentes éditions des musiques des jeux sont également renseignées et liées entre elles d'après un système de fiches- parentes : il est ainsi possible, d'après un titre de jeu, d'avoir un aperçu très précis de ce qui l'entoure (voir Illustration 6).

VGMdb n'est pas uniquement une plate-forme de discussion autour de la musique de jeux. Des liens sont toujours créés vers les sites de vente officiels : Play-Asia, CDJapan, Solaris Japan ou encore Amazon.jp pour les commandes en import, mais aussi iTunes et autres sites de vente d'albums en téléchargement. Les collectionneurs peuvent également y construire leur propre inventaire de collection en ligne, lancer des appels lorsqu'ils cherchent à se procurer un exemplaire spécifique, et mettre en vente certains de leurs albums ou négocier le prix de ceux des autres sur une place de marché virtuelle.

Si VGMdb, sans pratiquer de vente, est très lié à l'aspect commercial des musiques de jeux, les informations qui y sont renseignées dépassent ce qu'on a l'habitude de voir. L'importance de ce site est non-négligeable, en occident, face à une production majoritairement japonaise, pour documenter l'édition en tant que telle, mais aussi les disques issus des très nombreux concerts qui ne se sont jamais produits en dehors du cadre nippon. Le site tiens d'ailleurs à jour un calendrier des sorties de disques, mais également des événements du domaines, qu'il s'agisse de concerts ou de salons. L'aspect communautaire que l'ont peut assimiler, dans sa démarche, aux principes des wikis, est renforcée par une politique de validation systématique qui vérifie et justifie chaque modification ou création de fiche avant publication. En ce sens, le site représente le catalogue le plus complet et le plus fiable consultable en ligne.

Si le site ne conserve pas à proprement parler de jeux ou de disques, sa base de données est une source d'informations particulièrement importante et unique dans le monde anglophone. Certaines bandes originales référencées concernent notamment des

REBILLARD Fanny | M2 ARN | Mémoire| 09/2018 - 111 -

jeux n'étant jamais sortis hors du Japon, et permettent donc d'avoir un point de vue totalement différent sur l'industrie et son évolution dans le temps.

3.3.3 Le sommet de l'archivage, la Game Preservation Society et la