• Aucun résultat trouvé

SEMAINE DES MATHEMATIQUES Documents d’accompagnement CP Les

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "SEMAINE DES MATHEMATIQUES Documents d’accompagnement CP Les"

Copied!
2
0
0

Texte intégral

(1)

SEMAINE DES MATHEMATIQUES Documents d’accompagnement CP

Les énigmes proposées, à raison d’une énigme par jour, pourront être réalisées par les élèves en groupes.

Une fiche d’aide est à la disposition des élèves qui en auraient besoin.

ENIGME 1 : La grenouille Domaine de connaissances : Nombres et calcul

Compétences mises en œuvre :

- Compter de 2 en 2, 3 en 3, de 4 en 4 et de 6 en 6 mentalement ou à l’aide de la bande numérique.

Cette énigme permet typiquement de travailler les multiples, notion qui sera abordée plus tard, au cycle III.

Dans un premier temps, les élèves reformulent ce qu’ils ont compris de la consigne. Discussions sur les procédures à adopter et sur le besoin éventuel de matériel.

Deux procédures peuvent être utilisées. La première est de travailler avec une bande numérique, sur laquelle les élèves colorient de trois couleurs différentes les cases où sont passés les différents animaux. La seconde procédure consiste à écrire trois suites de nombres : de 2 en 2, de 3 en 3, de 4 en 4 et de 6 en 6.

ENIGME 2 : Les drapeaux Domaine de connaissances : Résoudre des problèmes

Compétences mises en œuvre :

-Développer et expliquer une stratégie de recherche

- S’engager seul ou à plusieurs dans une procédure de résolutions, la mener à son terme et commencer à rendre compte en s’appuyant sur un écrit

Cette énigme nécessite que les élèves conçoivent et organisent une stratégie de recherche qui n’oubliera aucune combinaison. Pour résoudre cette énigme, la fiche d’aide peut être mise à la disposition des élèves.

Ils l’utiliseront si besoin. Ils manipuleront les rectangles de couleur, qu’ils auront découpés et les positionneront sur les drapeaux. Attention, la fiche d’aide comporte beaucoup plus de drapeaux qu’il n’y a de solutions.

ENIGME 3 : Les jetons Domaine de connaissances : Nombres et calcul

Compétences mises en œuvre :

- Produire et reconnaître les décompositions additives des nombres inférieurs à 20.

- Connaître les moitiés des nombres pairs inférieurs à 20.

- Résoudre un problème simple.

Cette énigme peut être résolue par diverses procédures :

 Mettre un jeton par boîte jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus. (par dessin, par des traits reliant les jetons et la boîte).

 Compter le nombre de jetons total ; trouver la moitié de la totalité ; et noter ou dessiner le nombre de jetons par boîte.

 Par manipulation, en utilisant les jetons.

Une fiche d’aide à cet effet accompagne cette énigme.

(2)

ENIGME 4 : Le trésor

Domaine de connaissances : Géométrie

Compétences mises en œuvre :

- Situer un objet et utiliser le vocabulaire permettant de définir des positions (devant ; derrière ; à gauche de ; à droite de ; …)

- Effectuer des déplacements sur un quadrillage.

- Comprendre et utiliser un tableau à double entrée.

Il peut être nécessaire de lire les étapes du déplacement à certains élèves.

La question finale peut nécessiter une explication : Que signifie « le véritable trésor » ?

Certains élèves auront besoin de manipuler. Il sera alors possible de leur donner un pion qu’ils pourront déplacer sur le quadrillage.

Références

Documents relatifs

Les élèves pourront, s’ils en ont le besoin, utiliser le brouillon afin d’effectuer plusieurs essais et, ou plusieurs calculs avant de compléter la

Pour cette énigme, certains élèves auront peut-être besoin de manipuler des billets et des pièces mis à disposition dans la classe. On aura pu auparavant aborder cette notion en

Pour cette énigme, il conviendrait peut-être de préciser pour certains élèves qu’il faudra calculer la somme sur chaque souris en choisissant ses stratégies de calcul. Un travail

- Proposer aux élèves, qui doivent manipuler, un jeu de cartes détachées - Proposer à certains élèves l’utilisation de l’ardoise pour noter leur calcul - Autres outils possibles

 Calcul mental : calculer mentalement pour obtenir un résultat exact ou évaluer un ordre de grandeur. Jour 4 Défi 1 : le carré magique Domaine de connaissances : Nombres et

 S’engager dans une démarche, observer, questionner, manipuler, expérimenter, émettre des hypothèses, en mobilisant des outils ou des procédures mathématiques

- Utiliser des outils mathématiques pour résoudre des problèmes concrets, notamment des problèmes portant sur des grandeurs et leurs mesures.. - Réaliser que certains

Pour cette énigme, il sera important de permettre aux élèves de faire des essais successifs et des ajustements. Pour certains élèves, un plan plus grand leur permettra de manipuler,