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SEMAINE DES MATHEMATIQUES Documents d’accompagnement CP Défi 2017/2018

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Academic year: 2022

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SEMAINE DES MATHEMATIQUES Documents d’accompagnement CP

Défi 2017/2018

Le défi maths est conçu dans un esprit d’échanges entre les élèves.

Les énigmes proposées, à raison d’une énigme par jour, pourront être réalisées par les élèves en groupes.

Une fiche d’aide (pour les jours 1, 3 et 4) est à la disposition des élèves qui en auraient besoin.

BOEN spécial n°11 du 26 novembre 2015

« Au cycle 2, la résolution de problèmes est au centre de l'activité mathématique des élèves, développant leurs capacités à chercher, raisonner et communiquer. Les problèmes permettent d'aborder de nouvelles notions, de consolider des acquisitions, de provoquer des questionnements. Ils peuvent être issus de situations de vie de classe ou de situations rencontrées dans d'autres enseignements, notamment

« Questionner le monde ». Ils ont le plus souvent possible un caractère ludique. On veillera à proposer aux élèves dès le CP des problèmes pour apprendre à chercher qui ne soient pas de simples problèmes

d'application à une ou plusieurs opérations mais nécessitent des recherches avec tâtonnements. »

Compétences travaillées

Chercher

- S’engager dans une démarche de résolution de problèmes en observant, en posant des questions, en manipulant, en expérimentant, en émettant des hypothèses, si besoin avec l’accompagnement du professeur après un temps de recherche autonome.

- Tester, essayer plusieurs pistes proposées par soi-même, les autres élèves ou le professeur.

Domaines du socle : 2, 4 Modéliser

- Utiliser des outils mathématiques pour résoudre des problèmes concrets, notamment des problèmes portant sur des grandeurs et leurs mesures.

- Réaliser que certains problèmes relèvent de situations additives, d’autres de situations multiplicatives, de partages ou de groupements.

- Reconnaitre des formes dans des objets réels et les reproduire géométriquement.

Domaines du socle : 1, 2, 4 Représenter

- Appréhender différents systèmes de représentations (dessins, schémas, arbres de calcul, etc.).

- Utiliser des nombres pour représenter des quantités ou des grandeurs.

- Utiliser diverses représentations de solides et de situations spatiales.

Domaines du socle : 1, 5 Raisonner

- Anticiper le résultat d’une manipulation, d’un calcul, ou d’une mesure.

- Raisonner sur des figures pour les reproduire avec des instruments.

- Tenir compte d’éléments divers (arguments d’autrui, résultats d’une expérience, sources internes ou externes a la classe, etc.) pour modifier son jugement.

- Prendre progressivement conscience de la nécessité et de l’intérêt de justifier ce que l’on affirme.

Domaines du socle : 2, 3, 4 Calculer

- Calculer avec des nombres entiers, mentalement ou à la main, de manière exacte ou approchée, en

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2 utilisant des stratégies adaptées aux nombres en jeu.

- Contrôler la vraisemblance de ses résultats.

Domaine du socle : 4 Communiquer

- Utiliser l’oral et l’écrit, le langage naturel puis quelques représentations et quelques symboles pour expliciter des démarches, argumenter des raisonnements.

Domaines du socle : 1, 3

ENIGME 1 : Les bestioles Domaine de connaissances : Nombres et calculs

Grandeurs et mesures

Compétences mises en œuvre :

- Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul.

- Résoudre des problèmes impliquant des prix.

- Elaborer ou choisir des stratégies de calcul à l’oral ou à l’écrit.

- Mémoriser des faits numériques et des procédures.

Pour cette énigme, des tâtonnements seront nécessaires.

Une fiche d’aide (jour 1) comportant une planche d’animaux et une planche de nombres est à leur disposition leur permettant ainsi d’effectuer leurs essais.

On incitera les élèves à expliciter leurs démarches.

ENIGME 2 : Les déménageurs Domaine de connaissances : Nombres et calcul

Grandeurs et mesures

Compétences mises en œuvre :

- Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, comparer.

- Comparer des longueurs directement, en introduisant la comparaison à un objet intermédiaire ou par mesurage.

Pour cette énigme, un temps de recherche par binôme est proposé (avec matériel). Des ficelles, des morceaux de laine ou des cure-pipes seront alors mis à disposition, leur permettant ainsi la manipulation.

Des essais et des tâtonnements seront peut-être nécessaires. Les procédures seront explicitées.

Cette situation peut être réinvestie en EPS.

ENIGME 3 : Les dominos Domaine de connaissances : Nombres et calculs

Compétences mises en œuvre :

- Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul.

- Utiliser diverses stratégies de dénombrement.

- Elaborer ou choisir des stratégies de calcul à l’oral ou à l’écrit.

- Mémoriser des faits numériques et des procédures.

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Pour cette énigme, un temps de recherche en binôme est proposé. La difficulté consiste à inverser (faire pivoter) uniquement deux dominos. En effet, les élèves doivent mémoriser leurs procédures erronées. Une fiche d’aide (jour 3) est à leur disposition afin de manipuler les dominos.

ENIGME 4 : Le carrelage Domaine de connaissances : Espace et géométrie

Compétences mises en œuvre :

- Situer des objets les uns par rapport aux autres ou par rapport à d’autres repères.

- S’engager dans une démarche de résolution de problèmes en observant, en manipulant : tester, essayer plusieurs pistes.

Pour cette énigme, les élèves pourront effectuer plusieurs essais. Il pourra être nécessaire d’utiliser la fiche d’aide (jour 4) et les pièces à manipuler. Ils pourront travailler en binôme.

Matériel : crayons de couleur rouge et bleu.

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