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Soit X une v.a. ` a valeurs dans N .

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Probabilit´ es 2012-2013

Variables al´eatoires discr`etes

1 Esp´ erance d’une v.a. ` a valeurs positives : calcul par transformation d’Abel

Soit X une v.a. ` a valeurs dans N .

1. On suppose l’esp´ erance de X finie. Red´ emontrer l’in´ egalit´ e de Markov : pour tout n ≥ 1 on a

P (X ≥ n) ≤ 1

n E(X).

D´ emontrer le r´ esultat plus pr´ ecis suivant : P (X ≥ n) ≤ 1

n E(1 X≥n X).

o` u 1 X≥n est la fonction caract´ eristique de l’´ ev` enement X ≥ n.

2. D´ emontrer que lim n→+∞ E(1 X ≥n X) = 0.

3. Pour n ∈ N on pose p n = P (X = n) et q n = P (X ≥ n).

D´ emontrer que E(X) =

+∞

X

n=0

q n .

2 Loi binomiale n´ egative

Soit m un entier sup´ erieur ` a 1. On effectue des essais ind´ ependants de probabilit´ e de succ` es constante ´ egale ` a p (avec 0 < p < 1), jusqu’` a obtenir m succ` es (en tout). Soit X le nombre d’essais n´ ecessaires.

1. Calculer la loi de probabilit´ e de X.

2. On suppose m ≥ 2. D´ emontrer que E( m−1 X −1 ) = p mais que E( m X ) 6= p.

3 Somme de v.a. ind´ ependantes

Soient X et Y deux v.a. discr` etes et prenant chacune un nombre fini de valeurs, qu’on suppose ind´ ependantes. Soit X 1 (respectivement Y 1 ) une v.a. ayant la mˆ eme loi que X (resp. Y ).

1. Montrer que les couples (X, Y ) et (X 1 , Y 1 ) suivent la mˆ eme loi.

2. En d´ eduire que X + Y et X 1 + Y 1 suivent la mˆ eme loi.

1

(2)

3. Le r´ esultat de la question pr´ ec´ edente est-il encore valable si X et Y ne sont pas ind´ ependantes ?

Application : soit X une v.a. qui suit la loi binomiale B(n, p) et Y une v.a. qui suit la loi B(m, p), montrer que X + Y suit la loi B(n + m, p) lorsque X et Y sont ind´ ependantes (on ´ ecrira chacune de ces v.a. comme somme de v.a. de Bernoulli).

Remarque : on peut aussi retrouver ce r´ esultat en calculant directement la loi de X + Y , ou en utilisant les fonctions g´ en´ eratrices de X et Y .

4 Formule de crible

Dans cet exercice, si A est un ´ ev` enement on note 1 A la fonction caract´ eristique de A : c’est la v.a. qui prend la valeur 1 sur A et 0 en dehors.

1. Pour deux ´ ev` enements A et B, exprimer 1 A

c

, 1 A∩B et 1 A∪B en fonction de 1 A et 1 B . 2. Calculer E(1 A ).

3. En calculant l’esp´ erance de 1 (A

1

∪A

2

∪...∪A

n

)

c

, retrouver la formule du crible : P (A 1 ∪ A 2 ∪ ... ∪ A n ) = X

i

P (A i ) − X

i

1

<i

2

P (A i

1

∩ A i

2

) + X

i

1

<i

2

<i

3

P (A i

1

∩ A i

2

∩ A i

3

) + ...

+(−1) n X

i

1

<...<i

n−1

P (A i

1

∩ ... ∩ A i

n−1

) + (−1) n+1 P (A 1 ∩ A 2 ∩ ... ∩ A n )

=

n

X

k=1

(−1) k+1 X

{i 1 , ..., i k } ⊂ [1, n]

Card({i 1 , ..., i k }) = k

P (A i

1

∩ ... ∩ A i

k

).

Application : on lance r balles dans n cases (avec r > 0 et n > 0), calculer la probabilit´ e qu’aucune case ne soit vide.

5 Min de deux variables suivant une loi g´ eom´ etrique

Trouver la loi de la v.a. Z ´ egale au minimum de deux v.a. de lois g´ eom´ etriques X et Y ind´ ependantes de param` etres λ et µ.

Indication : On pourra commencer par calculer P (Z ≥ n) pour tout entier n.

6 Ruine du joueur de casino

Un joueur va au casino avec une fortune a ∈ N . A chaque partie il peut gagner un euro avec une probabilit´ e p et perdre un euro avec une probabilit´ e q = 1 − p. Son but est de jouer jusqu’` a obtenir la fortune c ≥ a, mais il doit s’arrˆ eter s’il est ruin´ e. On note s c (a) sa probabilit´ e de succ` es (atteindre c avant la ruine).

1. Calculer s c (0) et s c (c).

2

(3)

2. Montrer (en s’appuyant sur ce qui s’est pass´ e au premier coup) que s c (a) = p s c (a + 1) + qs c (a − 1) .

3. D´ eduire la valeur de s c (a)

4. Application num´ erique : calculer la valeur de s c (a) dans les cas a = 100 et c = 200 puis c = 20000 pour le jeu de ”pile ou face” (p = 1/2) et de la ”roulette am´ ericaine”

(p = 18/38).

On imagine maintenant que le joueur a le droit d’avoir des dettes (il joue aussi longtemps qu’il le souhaite), et on s’int´ eresse au temps d’attente du premier gain. On d´ efinit ϕ n comme ´ etant la probabilit´ e que son premier gain se r´ ealise au n-i` eme coup. Par convention on pose ϕ 0 = 0.

1. Calculer ϕ 1 .

2. Montrer ϕ n = q (ϕ 1 ϕ n−2 + . . . + ϕ n−2 ϕ 1 ).

3. On pose Φ(s) = P +∞

n=0 ϕ n s n . Montrer que Φ(s) − p s = q s Φ(s) 2 . 4. Calculer

+∞

X

n=0

ϕ n .

5. Soit N la v.a. ´ egale au num´ ero du coup auquel le joueur r´ ealise son premier gain.

Calculer E(N ).

7 Fonction g´ en´ eratrice d’une v.a. de Poisson

1. Soit X une v.a. qui suit la loi de Poisson de param` etre λ, λ > 0. Calculer sa fonction g´ en´ eratrice, en d´ eduire son esp´ erance et sa variance.

2. Soit Y une v.a. qui suit la loi de Poisson de param` etre µ, µ > 0. Calculer la fonction g´ en´ eratrice de X + Y et en d´ eduire la loi de X + Y .

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