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ACTIVITÉ 4 : TRAME - FICHE PEDAGOGIQUE

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Academic year: 2022

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Auteur : Cécile VILLETTE- Carole GILLES- VANTOUROUX

École : Le Grand Poirier Commune : CHATEAUROUX

Nom du jeu ou activité : JEU DU PORTRAIT Date de réalisation : Date de révision : Activité prévue pour (Soulignez le niveau choisi) :

Les petits Les moyens Les grands

Description de l’activité :

Il s'agit de faire deviner un personnage et/ou un animal et/ou un objet. Un meneur de jeu répond aux questions que lui posent les trois autres joueurs. Le meneur de jeu change à chaque carte devinée.

Le jeu sera proposé après toute une progression autour du langage descriptif et plus spécifiquement celui du schéma corporel.

Variable:

On peut complexifier le jeu en ne proposant qu'une seule catégorie (par exemple le personnage) avec des images de plus en plus ressemblantes et en augmentant leur nombre (commencer par 4, puis 6, puis 8 cartes).

Deux niveaux de difficulté peuvent être proposés:

-dans un premier cas, les trois joueurs ont chacun les images devant eux et peuvent les manipuler pour éliminer les intrus;

-dans un deuxième cas, ils n'ont plus les cartes en main mais celles-ci sont affichées au tableau.

Supports :

Utilisation d'images plastifiées.

Conseils pour la mise en œuvre : (heure privilégiée, fréquence par semaine,…)

En deuxième partie de matinée (après la récréation du matin) sur un temps d'ateliers de manipulation.

Une à deux fois par semaine, sur une période de quatre semaines (à moduler selon l'effectif de la classe et en fonction de la réussite ou non des élèves).

Compétences mises en œuvre :

S'exprimer de façon compréhensible; prendre la parole à son tour; écouter les autres, se concentrer, être attentif; employer un vocabulaire spécifique; justifier et argumenter son choix.

Organisation de la classe :

Dans le premier cas, les quatre joueurs sont assis à une table. Chacun dispose devant lui d'un lutrin afin de cacher la carte à deviner pour le meneur et les cartes à jouer pour les trois autres joueurs. Cette organisation permet à l'enseignante d'observer la stratégie et la logique de chacun.

Dans le deuxième cas, le jeu se déroule face au tableau. Les images sont affichées au tableau. Le meneur de jeu dispose toujours d'un lutrin afin de cacher la carte à deviner.

Cela oblige chaque joueur à se concentrer davantage puisqu'il n'a plus la possibilité de mettre matériellement de côté les "cartes intrus" selon les réponses du meneur.

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ACTIVITÉ 4 : TRAME - FICHE PEDAGOGIQUE

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