• Aucun résultat trouvé

J144. La promenade du dé

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "J144. La promenade du dé"

Copied!
1
0
0

Texte intégral

(1)

J144. La promenade du dé

***

J. Jeux de plateaux

Problème proposé par Raymond Bloch

Un dé ordinaire à six faces est placé sur la case inférieure gauche d'un damier 289 x 289. Les seuls mouvements autorisés consistent à faire pivoter le dé le long d'une arête vers la case située soit immédiatement au-dessus soit immédiatement à droite de la précédente jusqu'à ce que le dé parvienne dans la case supérieure droite du damier. Chaque fois que la face inférieure du dé est en contact avec une case, le numéro

correspondant s'imprime sur cette case. La somme des numéros imprimés sur toutes les cases du parcours du dé est un nombre premier N. Déterminer N.

Solution proposée par Jean Nicot

La somme des points sur deux faces opposées d’un dé est 7.

Pour traverser le damier, le dé doit faire 72 tours complets vers le haut et 72 vers la droite puisque 289 = 1 + 4*72 et le dé affichera le même nombre de points qu’au départ. Un tour du dé lui fait parcourir 4 faces deux à deux opposées , soit 14 points.

La somme des numéros imprimes sera donc 14*72*2=2016 augmenté du numéro de départ.

Ce nombre sera premier si le numéro de départ est 1, donc N = 2017.

Références

Documents relatifs

3) Quelle configuration est la plus probable : obtenir au moins un as en lançant six dés simultanément, ou obtenir au moins deux as avec douze dés, ou obtenir au moins trois as

Les seuls mouvements autorisés consistent à faire pivoter le dé le long d'une arête vers la case située soit immédiatement au-dessus soit immédiatement à droite de la

Les seuls mouvements autorisés consistent à faire pivoter le dé le long d'une arête vers la case située soit immédiatement au-dessus soit immédiatement à droite de la

Les seuls mouvements autorisés consistent à faire pivoter le dé le long d'une arête vers la case située soit immédiatement au-dessus soit immédiatement à droite de la

Les seuls mouvements autorisés consistent à faire pivoter le dé le long d'une arête vers la case située soit immédiatement au-dessus soit immédiatement à droite de la

Les seuls mouvements autorisés consistent à faire pivoter le dé le long d'une arête vers la case située soit immédiatement au-dessus soit.. immédiatement à droite de la

→ En utilisant le bloc fonction “Dessiner un carré”, tracez la rosace que vous pouvez voir dans la vidéo ci-contre.. Vous pourrez pour cela utiliser les

Pour placer un lutin au hasard sur la scène, il suffit de lui choisir une abscisse aléatoire entre -240 et +240 et une ordonnée entre -180 et +180.. → Utilisez les blocs