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JE DÉ COUVRE

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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→ Ouvrez le fichier “Fonction.sb2” et lancez le programme.

Ce programme dessine un carré. Il est assez long et peu lisible: nous allons optimiser le codage.

Exercice 1

→ En utilisant une boucle, réduisez la taille du programme.

→ Regrouper la partie du script traçant le carré sous un bloc de fonction comme dans la vidéo ci-dessous:

→ En utilisant le bloc fonction “Dessiner un carré”, tracez 20 carrés placés aléatoirement dans la scène. Pour cela, vous pourrez utiliser les blocs ci-contre:

Exercice 2

→ En utilisant le bloc fonction “Dessiner un carré”, tracez la rosace que vous pouvez voir dans la vidéo ci-contre. Vous pourrez pour cela utiliser les blocs ci-dessous:

« Mais au final, ça n’est pas très utile ...»

L’intérêt de la fonction est de pouvoir réutiliser la même séquence d’instructions à plusieurs endroits du script sans avoir à la recopier. Cela permet d’avoir un code clair et compréhensible, voire de réutiliser une même fonction dans un autre programme.

JE DÉ COUVRE Les fonctions

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Exercice 3

→ Ouvrez le programme “Fonction_2.sb2”

Ce programme trace 3 rectangles identiques grâce à un bloc fonction nommé “Dessiner un rectangle”.

Nous aimerions tracer des rectangles différents, mais en utilisant la même fonction.

Nous allons avoir besoin d’une fonction à argument.

→ Observez la fonction “Dessiner un rectangle”: quelle est la longueur du rectangle ? quelle est sa largeur ? Éditez ce bloc fonction comme sur la vidéo suivante en ajoutant deux arguments: “Longueur” et “Largeur”.

JE DÉ COUVRE

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