Module 1 - partie 2 chapitre 1 Racontez une histoire interactive
Fiched’identité
Résumédel’activité CréerunehistoireinteractivesurScratch
Objectif(s) ▪ Utilisationdesblocsdemessagepoursynchroniserdespersonnages
▪ Utilisationdesblocsd’interactionavecl’utilisateur
Duréeapproximative del’activité
▪ 1h15
Participants ▪ jusqu’à15enfantsàpartirde8ans
Matérielnécessaire ▪ Aumoins1ordinateurpour2enfants,connectéàInternet
▪ Unvidéoprojecteursipossible
▪ Untableau,ouunespaceoùécrireàplusieurs
Préparation ▪
Notionsliées programmationcréative Lienéventuelavecle
programmescolaire
Déroulement
1 Donnerlaconsigneetexpérimenter–15’
Onvaécrireunehistoireinteractive! ▪ Installer les enfants de manière à ce qu’ils soient en situation d’écoute et d’échange (pas devant les ordis allumés) et introduire la séance.
Maisd’abord,c’estquoiunehistoire? ▪ Activitéd’introduction:chacunsontour,chaque enfantvaécrireunmotquiluivientàl’esprit quandonparled’histoire.Ilspeuventpasser plusieursfoiss’ilslesouhaitent
▪ Ensuite,chacunrepasseetsouligneunmotquilui semblepertinent!Ilspeuventégalementpasser plusieursfoiss’ilslesouhaitent.
Etunehistoireinteractive,c’estquoi? ▪ C’esttoutsimplementunehistoirequipeut changerenfonctiondecequefaitlapersonnequi la“lit”.Vouspouvezleurmontrer
https://scratch.mit.edu/projects/98624006/
commeexemple
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2 RacontersonhistoireinteractiveavecScratch!-45’
Pourcommencer,commençonsparfairedialoguerdeux personnages!
▪ Expliquerleprincipedesblocsde messagepourfairedialoguerdeux personnages
Maintenant,regardonscommentrendrenotrehistoire interactive!
▪ Pourcela,ilvafalloirdemanderau
“joueur”quelquechose.Onpeut utiliserlebloc“demander(...)et attendre” avec le bloc “ réponse” pour cela
▪ On peut aussi simplement utiliser le bloc“quandjesuiscliqué”avecun autrelutin(commeunepommequ’il fautrécupérer)
Rendonsnotrehistoireunpeuplusattractive. ▪ Maintenantquenousavonsune histoireinteractivequifonctionne, rajoutonsdespetitsélémentspourla rendreagréable!
▪ Rajouterduson,desfondsd’écranqui changentaufildel’histoire,des personnagesquichangentdecostume, deseffetsgraphiquesaveclebloc
“ajouteràl’effet…”
3 Conclusionetpartage-10’
Laséanceestpasséetrèsvite!Regardonslesprojetsdes autres.
▪ Pourlarestitution,leurfairechanger d’ordinateuretchacuntesteleprojet d’unautre(ourestitutionglobale).
▪ Qu’est-cequej’aiappris ?
▪ Qu’est-cequiétaitdifficile ?
▪ Permettreauxenfantsd’exprimerce qu’ilsontpensédel’atelier,deposer desquestions,etc.
▪ Leurexpliquercequ’ilsvontfaire pendantlaséancesuivante,lecas échéant:)
Pourallerplusloin
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