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LUNDI 25 & MARDI 26 MAI 2020

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Academic year: 2022

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LUNDI 25 & MARDI 26 MAI 2020

GS

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Rituels de mathématiques

Compétence à acquérir en fin de Grande Section :

– Savoir dire instantanement la quantite representee sur un de – Connaître l'ecriture en chiffres des nombres jusqu'a 10

– Etre capable de compter jusqu'a 30

– Savoir dire combien il faut ajouter ou enlever a nombre pour obtenir 10

LUNDI 25 Jeu du pari :

Chaque joueur annonce une quantité entre 2 et 12. Lancer les dés et dire instantanément la quantité indiquée (sans compter les points sur le dé). Celui qui a parié sur la bonne quantité marque 1 point. Si le dé n'indique la quantité de personne, rejouer.

Le premier qui a 3 points a gagné.

Si votre enfant a besoin de compter sur les dés, incitez-le à commencer par le plus grand.

(3)

MARDI 26

C'est dans l'ordre !

Prendre les cartes de 1 à 10 (cartes Coeur rouge). Les mélanger puis les aligner dans l'ordre de 1 à 10. Attention de bien commencer la ligne à gauche.

Votre enfant essaye de ranger les cartes dans l'ordre, sans modèle. S'il n'y arrive pas, vous pouvez lui montrer les chiffres sur la bande numérique qui vous a été donnée (de 1 à 30).

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Jeu de loto

Pour utiliser le jeu de loto cliquez

ICI

.

Cette activité est très importante pour travailler le langage.

Surtout ne la manquez pas !

(5)

Jeu de l'oie

Compétence à acquérir en fin de Grande Section :

– Savoir dire instantanement la quantite representee sur un de – Connaître l'ecriture en chiffres des nombres jusqu'a 10

– Etre capable de compter jusqu'a 30

– Savoir dire combien il faut ajouter ou enlever a nombre pour obtenir 10

* De 2 à 4 joueurs

* Matériel : la fiche Jeu de l'oie, 1 pion (haricot/bouchon) par joueur, 2 des

* But du jeu : le premier sur la case Arrivee a gagne !

* Règles du jeu GS

A tour de role chacun lance les 2 des, dire combien indique les des. Pour avancer son pion compter en avançant (on ne compte pas la case sur laquelle on se trouve, on compte a partir de la suivante). S'arreter quand on a avance de ce qu'indique les des. Si votre enfant a besoin de compter les points, demandez-lui de commencer par le plus grand.

- Quand un joueur tombe sur une case avec un de, il rejoue tout de suite.

- Quand un joueur tombe sur une case avec un puit, il repart a la case depart.

DÉPART12345 2930313233ARRIVÉE

2625242322

12111098 1516171819

6 7 20 21

13 14 27 28 http://jt44.free.fr/

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Ecriture

Pour écrire la lettre c en cursive, cliquez ICI

(7)

Arts visuels

Les crocodiles en folie, c’est ICI

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