10.3 Cas d’application
10.3.2 S IM ADVF - La formation des assistantes de vie
L’objectif de ce projet était de fournir un environnement virtuel pour l’apprentissage humain à
destination des assistantes de vie de famille. Il visait notamment à sensibiliser sur les risques liés à la
CHAPITRE 10. IMPLÉMENTATION 10.3. CAS D’APPLICATION
sécurité dans la garde à domicile des enfants. L’approche HUMANSmontre ici sa capacité à être
utili-sée dans des contextes différents des contextes industriels. La figure 10.8 montre une capture d’écran
de l’environnement SIMADVF.
FIGURE10.8 – Capture d’écran du démonstrateur SIMADVF
L’intérêt de l’approche par environnent virtuel est ici manifeste, elle permet la rencontre entre
les apprenants et des situations d’apprentissages d’une gravité parfois extrême sans risques. De plus,
l’enchaînement soigneusement choisi des situations permet de créer une gradation dans la
com-plexité. En plus d’être formés aux compétences liées à la maîtrise des risques, les apprenants sont
sensibilisés à la posture professionnelle qu’ils doivent entretenir avec les enfants et les parents.
Nous ne sommes pas intervenus sur ce projet, toutefois, l’adéquation entre les besoins liés à cette
application et nos objectifs faisait de ce cas d’usage une application idéale. En outre, nous disposions
d’une grande richesse de données (analyses didactiques, retour d’expériences) que nous avons pu
réutiliser pour concevoir des modèles de domaine.
Afin de produire un démonstrateur, nous avons retranscrit en ACTIVITY-DL une sélection de tâches
issus de la description de l’activité qui avait été faite en langage HAWAI. Celui-ci permet d’illustrer
les différents aspects de l’architecture TAILORtout en étant très restreint. Il se compose de 34 tâches
mères et 17 opérations. Nous avons produit un modèle du monde minimal permettant la réalisation
de cette activité dans le langage WORLD-DL ainsi qu’un modèle d’alignement diégétique pour rendre
possible la diégétisation. Nous avons également décrit les chaînes de causalité pertinentes dans le
formalisme CAUSALITY-DL. Les modèles décrits sont disponibles dans l’annexe D.
Les modèles de connaissances ne sont pas intégré à un environnement virtuel, mais permettent de
montrer le fonctionnement de nos algorithmes sur un cas différent de l’assemblage aéronautique.
Chapitre 11
Validation
Miracles are like meatballs, because nobody can exactly agree
on what they are made of, where they come from, or how often they
should appear.
The Carnivorous Carnival, Lemony Snicket
Sommaire
11.1 Évaluation informatique . . . 192
11.1.1 Caractère dynamique . . . 192
Simulation du monde . . . 193
Modèle de diagnostic . . . 194
Génération procédurale des situations . . . 196
Diégétisation . . . 196
Processus de scénarisation . . . 197
11.1.2 Liberté d’action . . . 197
11.1.3 Variabilité . . . 198
11.2 Retours d’expérience pour la conception des modèles . . . 199
11.2.1 Conception du démonstrateur NIKITA . . . 199
11.2.2 Conception d’un démonstrateur pour la plateforme HUMANS . . . 200
11.2.3 Bilan . . . 200
11.3 Pistes d’évaluations . . . 201
11.3.1 Validité écologique . . . 201
11.3.2 Qualité du contenu diégétique . . . 201
Évaluation de la perception de la diégèse . . . 202
Évaluation de l’indicateur de charge émotionnelle . . . 202
11.3.3 Opérationnalisation de modèles issus de sciences humaines et sociales . . . 202
La validation de nos travaux sur la scénarisation personnalisée présente, en elle-même, une difficulté
majeure. Il faut tout d’abord rappeler que nos propositions visaient à répondre à de nombreux et
di-vers objectifs. La validation de chacun de ces objectifs constitue un travail de grande ampleur qui
mérite de s’y attarder pleinement.
Par ailleurs, bien que nous ayons centré notre étude sur la problématique informatique, nous ne
pou-vons faire totalement abstraction de l’usage auquel la scénarisation personnalisée se destine. Il est
donc nécessaire d’évaluer, en plus des qualités informatiques de notre approche, la pertinence de
son application dans un contexte réel.
11.1. ÉVALUATION INFORMATIQUE CHAPITRE 11. VALIDATION
experts de différents domaines pour l’évaluation de notre contribution quant à la production des
en-vironnements virtuels, et d’autre part à des opérateurs à différents stades d’expertise (novice, avancé,
experimenté) pour l’évaluation de la scénarisation personnalisée.
Bien que nous n’ayons pas eu accès à toutes ces ressources, nous avons pu évaluer certaines parties
de nos travaux. Nous proposons donc d’étudier en premier l’évaluation informatique de l’approche.
Ensuite, nous évaluerons l’usage dans un contexte de production et d’utilisation d’un environnement
virtuel pour l’apprentissage humain. Au cours de ce travail de recherche, nous avons tenté
d’opéra-tionnaliser des modèles issus de sciences humaines. Dans la dernière section de ce chapître nous
proposons un certain nombre de réflexions quant à la validation d’une telle approche dans un cas
général.
11.1 Évaluation informatique
Nous avons évaluer informatiquement notre approche du point de vue des différents objectifs
que nous avons présentés en début de ce mémoire. Tout d’abord, l’un des objectifs était d’assurer
un contrôle pédagogique pertinent, c’est-a-dire de fournir les bonnes formes de personnalisations
au bon moment. Pour êtreau bon moment, les moteurs décisionnels en cause doivent être
suffisam-ment réactifs pour que la décision résultante soit encore pertinente au regard des observations sur
lesquelles elle s’appuie. Nous avons pour cela mesuré lecaractère dynamiquede l’approche, celui-ci
s’observe en considérant les différentes échelles de temps en cause : le temps de interaction, le temps
de la scénarisation au niveau microscopique et le temps de la scénarisation au niveau mésoscopique.
Dans un second temps, nous avons évalué ce qu’apportait une simulation ouverte reposant sur des
modèles de connaissance quant à laliberté d’actionofferte aux utilisateurs. Enfin, nous avons
éga-lement tenté de donner des éléments d’évaluation quant à lavariabilitédes situations permise par
une méthode de génération procédurale à partir de modèle de connaissances.
Dans le document
Scénarisation personnalisée dynamique dans les environnements virtuels pour la formation
(Page 189-193)