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conception des scénarios. Il est donc tout à fait possible de prévoir des chemins supplémentaires qui

rejoignent le scénario nominal. La qualité et le sentiment de contrôle de l’utilisateur sont assurés au

prix d’un énorme travail de conception.

Dans les approches de planification privilégiées par [Riedl and Young, 2010,Porteous et al., 2010], des

mécanismes dereplanificationprennent en compte le nouvel état du monde causé par les imprévus

pour recalculer un nouveau plan vers l’objectif scénaristique prescrit.

Dans le cas de [Riedl et al., 2003], des mécanismes d’accommodationet d’interventionconjuguent la

replanification avec une modulation des effets des actions de l’utilisateur pour en minimiser l’impact

sur le déroulement du scénario. Cette supervision a cependant l’inconvénient de nuir à l’agentivité

de l’utilisateur. En outre, le fait que les actions de l’utilisateur soient systématiquement moduler nuit

fortement à l’acceptation du système.

Le mécanisme delate commitmentproposé par [Swartjes, 2010] est inspiré des techniques du théâtre

d’improvisation. Par ce mécanisme, l’état du monde n’est pas complètement déterminé à chaque pas

de simulation. Certaines valeurs du monde peuvent êtreinconnuesouimprécises. Elles sont affinées

au gré des besoins de la scénarisation. Le scénario étant ainsi le plus ouvert possible à chaque étape,

les possibilités de trouver un chemin pour atteindre un objectif donné sont maximales : on assure

donc la résilience.

Il y a peu de travaux sur les mécanismes de résilience pour l’étape de spécification. En effet, dans

les approches usuelles, soit les objectifs scénaristiques sont déterminés hors-ligne, auquel cas c’est

sur l’auteur que repose la résilience, soit l’objectif est généré dynamiquement mais le contrôle sur le

scénario est tel que l’objectif sera toujours atteignable quitte à nuire à la cohérence.

Les seuls travaux dans ce domaine relèvent de la prise en compte de l’apprenant en temps réel pour

la scénarisation. Dans le système OSE destiné à la formation des conducteurs de péniches

[Frico-teaux, 2012], les objectifs scénaristiques s’adaptent en temps réel en fonction de la charge cognitive

supportée par l’apprenant. Une limitation majeure de l’approche est que le contexte de la simulation

n’est pas pris en compte et donc il n’y a aucune cohérence dans le scénario global. Par exemple, les

conditions météorologiques peuvent changer plusieurs fois dans une même session.

A un niveau supérieur, il serait intéressant d’étudier la question de la méta-résilience pour

détermi-ner quels mécanismes mettre en place lorsque l’étape de contrôle ne peut satisfaire aux exigences de

l’étape de spécification. En effet, dans certains cas, l’état de la simulation ne permet pas la réalisation

des objectifs scénaristiques prescrits. Dans une telle situation, faut-il privilégier la réalisation partielle

des objectifs ou bien établir une toute nouvelle prescription ? Quelles mécanismes de négociations

permettent de prendre une décision entre la prescription et le contrôle du scénario ? Nous

n’abor-derons pas ces questions directement dans ce mémoire car elle requiert de disposer en premier lieu

d’un mécanisme de prescription fonctionnelle, cependant cette problématique mérite d’être étudiée.

2.8 Bilan et positionnement

Au travers des différentes propriétés listées ci-dessus, nous avons pu mettre en exergue un certain

nombre de qualités et de limites de différents systèmes de scénarisation.

Les approches scriptées sont beaucoup trop couteuses en terme de création de contenu. Les

ap-proches génératives permettent d’éviter cet écueil mais au prix d’une perte de contrôle sur le contenu

généré. L’approche hybride nous parait pertinente dans la mesure où elle permet d’intégrer au

sys-tème les connaissances de l’expert pédagogue autant pendant la phase de conception que pendant

la phase d’utilisation du dispositif. Idéalement, l’expert pédagogue doit pouvoir définir une

straté-gie d’apprentissage au travers d’un parcours idéal d’apprentissage pendant la phase de conception

du dispositif, mais il doit également pouvoir orienter la scénarisation avant ou pendant les sessions

CHAPITRE 2. SCÉNARISATION 2.8. BILAN ET POSITIONNEMENT

d’utilisation du dispositif.

Sur la question des contenus, nous constatons que les objectifs narratifs et pédagogiques sont en

gé-néral fusionnés. Or, nous pensons qu’il serait intéressant de découpler ces deux types d’objectifs au

moins dans la conception du système. Une telle distinction permettrait de mettre en scène des

situa-tions d’apprentissage similaires au travers d’histoires différentes, assurant ainsi une plus grande

va-riabilité des scénarios proposés. En outre, l’utilisation d’un modèle narratif indépendant du domaine

(et donc distinct du modèle pédagogique) permettrait de satisfaire notre objectif de réutilisabilité.

Nous pensons que l’efficacité d’un moteur de scénarisation pour les environnement virtuel de

forma-tion est optimale lorsqu’il intégère les trois niveaux d’agrégaforma-tion dans sa scénarisaforma-tion. Cependant, à

notre connaissances, il n’existe pas de travaux d’intégration de ces trois niveaux dans des EVAH

des-tinés aus domaines complexes.

De nombreux travaux s’attachent à déterminer du contenu scénaristique extra-diégétique

notam-ment par le biais d’assistances virtuelles. Or, peu de travaux s’intéressent à la difficile conciliation des

objectifs pédagogiques et narratifs à l’intérieur de la diégèse. Nous avons donc préféré centrer notre

étude sur le niveau intra-diégétique sans pour autant se désinteresser complètement de la question

des objectifs scénaristiques extradiégétiques.

L’autonomie de la simulation permet d’assurer une certaine cohérence des comportements et facilite

la conception puisqu’il s’agit d’imaginer les comportements de chaque type d’entité

indépendam-ment des autres. Cependant, une autonomie complète ne permet pas de rendre possibles la

spécifi-cation et la mise en œuvre d’un scénario particulier.

L’approche que nous présentons dans ce mémoire repose sur une hybridation. La simulation est

au-tonome pour faciliter la conception et permettre l’émergence de situations non-prévues. Toutefois,

un contrôle global est nécessaire pour garantir la qualité pédagogique et l’intérêt narratif. La

spécifi-cation du scénario est opérée à partir de l’état du monde courant pour établir des objectifs

scénaris-tiques à la fois pédagogiques et narratifs. La mise en œuvre du scénario se charge de rendre effectives

les prescriptions en procédant à des ajustements minimaux ne brisant pas la cohérence. Cette

archi-tecture globale, nommée SELDON, est issue de travaux précédents de l’équipe et a été formalisée dans

la thèse de Camille Barot [Barot, 2014]. La contribution que nous présentons dans ce mémoire est

ex-clusivement centrée sur l’étape despécification dynamique des objectifs scénaristiquesau sein de

cette architecture.

Chapitre 3

Modèles pour la prise en compte de

l’apprenant dans les Environnements

Informatiques pour l’Apprentissage

Humain

If you are a student you should always get a good nights sleep

unless you have come to the good part of your book, and then you

should stay up all night and let your schoolwork fall by the wayside,

a phrase which means ’flunk’.

The Austere Academy, Lemony Snicket

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