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Devoir surveillé n°8

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Academic year: 2022

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Jeudi 28 avril 2016 – 1h00

Devoir surveillé n°8

Variables aléatoires

L’énoncé est à rendre avec sa copie. Penser à écrire son nom en entête.

Le barème n’est qu’indicatif (le devoir est noté sur 20 points).

E XERCICE 8.1 (8 points).

On lance deux dés équilibrés dont les faces sont numérotées de 1 à 6 et on note le couple (x ; y) de nombres de 1 à 6 ainsi obtenus, les 36 couples étant alors équiprobables.

À partir de ce lancer de base on organise deux jeux :

Jeu 1 : La partie coûte 5 ( ; des deux dés on note le plus grand ; si c’est un 6, on gagne 10 ( sinon on ne gagne rien ;

Jeu 2 : La partie coûte 6 ( ; on fait la somme des deux dés ; si cette somme vaut 7 on gagne 20 ( sinon on ne gagne rien.

On appelle :

X : la variable aléatoire donnant le gain final (gain − coût de la partie) obtenu au jeu 1 ; Y : celle donnant le gain final obtenu au jeu 2.

1. Définir les lois de probabilité de X et de Y .

On pourra les présenter chacune sous la forme d’un tableau.

2. Calculer E (X ) et E (Y ) ainsi que σ(X ) et σ(Y ), les espérances et écarts-types de X et de Y , arrondis au centième.

3. Sur la base des résultats obtenus à la question précédente, comparer les deux jeux.

E XERCICE 8.2 (5 points).

Une roue de fête foraine est partagée en 16 secteurs identiques : 2 de couleur rouge, 5 de couleur verte et 9 de couleur bleue.

Pour jouer on doit payer 3 ( et on tourne alors la roue qui peut s’arrêter de manière équiprobable sur n’importe lequel des secteurs.

On gagne alors :

x ( si la roue s’arrête sur un secteur rouge ;

• 4 ( si elle s’arrête sur un secteur vert ;

• 0 ( si elle s’arrête sur un secteur bleu.

On appelle X la variable aléatoire donnant le gain final (gain − coût de la partie).

1. Dans le cas où x = 10.

(a) Décrire la loi de probabilité de X . (b) Déterminer E (X ), son espérance.

(c) Qui est le plus avantagé entre l’organisateur du jeu ou le joueur ? Justifier.

2. On dit que le jeu est équitable quand ni l’organisateur ni le joueur ne sont avantagés.

Déterminer x pour que le jeu soit équitable.

(2)

E XERCICE 8.3 (7 points).

On dispose d’un dé à 6 faces parfaitement équilibré.

n, où n est un entier entre 0 et 6, des faces du dé sont rouges et les autres sont vertes.

La partie coûte 2n ( .

Une partie consiste à jeter deux fois le dé. Si on obtient deux couleurs identiques on gagne 3n ( , sinon on ne gagne rien.

On appelle X la variable aléatoire donnant le gain final (gain − coût de la partie).

1. Dans le cas où n = 3.

(a) Décrire la loi de probabilité de X . (b) Déterminer E (X ) son espérance.

(c) Qui est le plus avantagé entre l’organisateur du jeu ou le joueur ? Justifier.

2. Cas général.

(a) Montrer que E (X ) = n

3

6n 6

2

+ 6n .

(b) Déterminer pour quelles valeurs de n le jeu est avantageux pour le joueur et pour quelle(s)

valeur(s) de n le jeu est le plus avantageux pour le joueur.

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