• Aucun résultat trouvé

Montrer que la variable aléatoire

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Montrer que la variable aléatoire "

Copied!
1
0
0

Texte intégral

(1)

Programmes convertis en Scilab – Épreuves 2012

EML 2012 : Exercice 3 :

8. a. On considère une variable aléatoire U suivant la loi uniforme sur l’intervalle ]0;1]. Montrer que la variable aléatoire 𝑍 = 𝑎 −2ln (𝑈)

b. En déduire un programme en Scilab utilisant la fonction rand() simulant la variable X, le réel a strictement positif étant entré par l’utilisateur.

Edhec 2012 : Exercice 1 :

3. Écrire un programme en Scilab qui permet de déterminer et d’afficher la plus petite valeur de 𝑛 pour laquelle on a : 1 − 𝑢 < 10

Exercice 3 :

5. Simulation informatique :

Compléter le programme suivant pour qu’il simule l’expérience aléatoire décrite dans cet exercice et pour qu’il affiche, dans cet ordre, les valeurs des variables aléatoires 𝑇 , 𝑋 et 𝑌 à l’exécution de l’instruction disp(y,x,t).

t=0,x=0,y=0

p=input(‘entrer un réel p compris entre 0 et 1 :’) n=input(‘entrer un entier naturel n :’)

while x==0 & t<n // on rappelle que & signifie « et » do ---

if rand()>p then --- else --- end

end

disp(y,x,t)

Problème :

5. Soit U une variable aléatoire suivant la loi uniforme sur [0; 1[ .

(a) On pose 𝑊 = − 𝑙𝑛(1 − 𝑈) et on admet que W est une variable aléatoire.

Déterminer la fonction de répartition de W et en déduire la loi suivie par la variable aléatoire W.

(b) En déduire une fonction Scilab dont l'en-tête est function [z]=VAX(lambda) qui simule la loi de |X|.

(c) Vérifier que la probabilité que X prenne des valeurs positives est égale à la probabilité que X prenne des valeurs négatives.

En déduire une fonction Scilab, utilisant rand() , dont l'en-tête est function [z]=X(lambda) qui simule la loi de X.

Références

Documents relatifs

Dans ce chapitre on désigne par (Ω, A , P) un espace probabilisé, c’est-à-dire, un espace mesurable (Ω, A ) muni d’une probabilité P.. Sont écrites en rouge les parties

Sont écrites en rouge les parties hors programme, en violet les parties traitées en TD (résultats à connaitre pour sa culture) et en bleu les parties modifiées par rapport au cours

Compléter le programme suivant pour qu’il simule l’expérience aléatoire décrite dans cet exercice et pour qu’il affiche les valeurs des variables

Compléter le programme suivant pour qu’il simule l’expérience aléatoire décrite dans cet exercice et pour qu’il affiche, dans cet ordre, les valeurs des variables

Compléter le programme suivant pour qu’il simule l’expérience aléatoire décrite dans cet exercice et pour qu’il affiche les valeurs des variables

Compléter le programme suivant pour qu’il simule l’expérience aléatoire décrite dans cet exercice et pour qu’il affiche les valeurs des variables

Compléter le programme suivant pour qu’il simule l’expérience aléatoire décrite dans cette partie et pour qu’il affiche la valeur de la

Compléter le programme suivant pour qu’il simule l’expérience aléatoire décrite dans cette partie et pour qu’il affiche la valeur de la