LOI DE PROBABILITE CONTINUE
I) VERIFIER LES ACQUIS ( voir le chapitre des probabilités)
1) Calculer la moyenne , la variance et l'écart-type de ces deux séries statistiques.
xi 3 5 6 10
effectifs 5 20 10 15
x =
V =
=
yi 3 5 6 10
fréquences 0,1 0,4 0,2 0,3
y =
V =
=
2) On lance 3 fois de suite un dé tétraédrique équilibré dont les faces sont numérotées 1, 2, 3 ,4.
On appelle X la variable aléatoire représentant le nombre de fois où le 1 est sorti.
a) Préciser la nature de X et ses paramètres.
b) Pour xi∈ {0;1;2;3}, donner la formule qui calcule PX=xi =
Compléter à l'aide de la calculatrice le tableau suivant :
xi 0 1 2 3
PX=xi
c) Calculer la moyenne x , la variance V(X) et l'écart-type (X) de X.
d) Soit Z la variable aléatoire Z=X – x
X = X – np
np1 – p =X−3 4 3 4
; compléter le tableau suivant :
par exemple si x = 0 alors z=
0−3 4 3 4
= - 1
xi 0 1 2 3
zi -1
PZ=zi 27/64
Calculer la moyenne , la variance et l'écart-type de Z.
3) On donne ci-dessous le tableau des valeurs de la loi binomiale B( 10;0,4) Représenter son l'histogramme ( le rectangle ABCD représentant 0,01)
xi 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
p(X=xi) 0,00605 0,04031 0,12093 0,21499 0,25082 0,20066 0,11148 0,04247 0,01062 0,00157 0,00010
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
-1 0 1 x
A B
C D
B C D
Remarque : la somme des aires de tous les rectangles vaut 1.
Remarque :
On peut construire une courbe
représentative d'une fonction f qui simule le plus harmonieusement possible cet histogramme.
Cette fonction f s'appelle la
'' densité de probabilité'' de cette variable aléatoire.
L'aire sous la courbe entre 0 et 10 est à peu près 1 UA.
Donc P( 3 X 5) est la somme des trois des aires des rectangles représentant 3, 4 et 5.
Mais cette aire est à peu près l'aire sous la courbe entre 3 et 5.
Donc P( 3 X 5)
≃ ∫
3 5
f(x)d x