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Introduction à la

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Introduction à la

RECHERCHE OPERATIONNELLE Partie 3

Programmation linéaire

Karine DESCHINKEL

(2)

1.Programme linéaire

Définition:

formulation d’un problème sous forme de

Variables de décision continues non négatives

Contraintes exprimées en fonction de ces variables

 Fonctions linéaires (égalités, inégalités)

Un objectif à optimiser (max/min)

 Fonction linéaire des variables de décision

 Fonction objectif/économique

(3)

Un problème de production

Une entreprise a la faculté de fabriquer sur une machine donnée,travaillant 45h par semaine, 3 produits P1,P2,P3

Grâce à une étude de marché, on sait que les

possibilités de vente ne dépasse pas 1000, 500,1500 articles par semaine

Les rendements de la machine sont respectivement pour les 3 produits 50,25,75 articles par heure.

Le profit marginal net dégagé par article produit est respectivement 4,12,3 Keuros

Trouver le programme de production maximisant les bénéfices

(4)

Programme de production

maximiser z = 4x1 + 12x2 +3x3

sous x1 1000 (1) x2 500 (2)

x3 1500 (3) 3x1 + 6x2 + 2x3 6750 (4) x1, x2, x3, 0 (0)

(4) 1/50x1 + 1/25

x

2

+

1/75

x

3

45

(5)

PLs: Résolution graphique en 2-D

Exemple 1:

x

0 1 2 3

y

0 1 2 4

3

Domaine réalisable

x

0 y

0

x + 2 y

2

y

4

x

3

sous:

Maximiser z = x + y

Solution Optimale

z=7

z=2

(6)

Résolution graphique en 2-D

Exemple 2:

Domaine réalisable x

0 y

0

-2 x + 2 y

4

x

3

sous:

Minimiser z = x - y

Solutions Optimales Multiples !

4

1

3 x

1 2

y

0 2

0 3

1/3 x + y

4

Z = 1

Z = -2

(7)

Résolution graphique en 2-D

Exemple 3:

Domaine réalisable

x

0 y

0

x + y

20

x

5

-2 x + 5 y

150

sous:

Maximiser x + 1/3 y

x

10 20 30

y

0 10

20 40

0 30

40 Pas de solution Optimale finie

Z=10 Z=20

(8)

y

0 x

1 2

3 4

0 1 2

3

x

30 10 20

y

0 10 20 40

0 30

40

Ce qu’on peut retenir des 3 exemples?

x y

0 1 2

3 4

0 1 2

3

Pas de solution optimale À distance finie

Une infinité de solutions optimales

Une solution optimale

(9)

Et si …

x y

0 1 2

3 4

0 1 2

3

Pas de solution

(domaine réalisable vide)

(10)

Résolution graphique en 2-D

Exemple 1:

x

0 1 2 3

y

0 1 2 4

3

Polyèdre réalisable

x

0 y

0

x + 2 y

2

y

4

x

3

sous:

Maximiser x + y

Solution Optimale

Sommet Initial Second sommet

(11)

Généralisation aux dimensions

supérieures

(12)

Comment s’en servir pour résoudre un PL?

Les contraintes du PL définissent une forme géométrique appelée polyèdre des solutions réalisables (intersection d’hyperplans ou demi espaces fermés correspondant aux contraintes d’inégalité).

Si on pouvait énumérer tous les sommets du polyèdre, il suffirait de calculer la valeur de la fonction objectif en chaque sommet

et de choisir la plus élevée

La Méthode du Simplexe chemine intelligemment de sommet en sommet du polyèdre jusqu’à prouver

qu’elle a obtenu une solution optimale.

(13)

Mais en Nombre Entiers, c’est très différent!

x y

0 1 2

3 4

0 1 2

3

Ü Le domaine réalisable est un ensemble de points entiers

Il n’y a pas d’algorithme très “efficace” pour

résoudre un PLNE

Le résoudre comme un PL est une relaxation et permet d’obtenir

une borne

de la solution optimale

(14)

Problème du sac à dos (knapsack)

Problème :

Le problème est de remplir un sac-à-dos

supportant un poids maximal P avec des objets

ayant un poids p

i

et un indice de satisfaction s

i

de telle sorte que la satisfaction totale S soit

maximale.

Quels objets doit on mettre dans le sac ?

(15)

Problème du sac à dos

Modèle :

N objets de poids p

i

et de valeur s

i

N variables x

i

(=1 si l’objet i est choisi, 0 sinon) Maximiser

(i=1, i=N)

s

i

x

i

sous

(i=1, i=N)

p

i

x

i

P

x

i

{0,1}

(16)

Problème du sac à dos

Algorithmes de résolution :

Choix aléatoire des objets

Algorithme glouton : Choix en fonction du rapport pi / si

 Trier par ordre croissant des pi / si

 J:=0

 Prendre un objet j (dans la liste triée) tant que ∑(i=1, i=j) pi ≤ P

Programmation dynamique

Algorithme Séparation/Evaluation (Branch&Bound)

(17)

Problème du sac à dos

Exemple : P=50

1/4 30

120 3

1/5 20

100 2

1/6 10

60 1

Rapport Poids

Valeur Objet

Solution obtenue avec la méthode gloutonne : Objets 1 et 2, valeur totale = 160

Solution optimale :

Objets 2 et 3, valeur totale = 220

(18)

Problème de sac à dos

Applications :

- problème de recouvrement - problème de découpe

- cryptographie

- …

Références

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