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Mouvements de projectiles

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Cours

Physique-P11

Mouvement d'un projectile

1- Généralités

On appelle projectile tout corps lancé au voisinage de la Terre avec une vitesse initiale

V ሬሬሬሬሬ

0

faisant un angle

avec l'horizontale.

En mécanique le mouvement d’un corps dépend de l’accélération (donc des forces) et des conditions initiales (vitesse et position).

1-1- Définition du système

Le système étudié est le projectile dans le référentiel terrestre supposé galiléen. On y associe le repère cartésien

(O; i ⃗ , j ⃗ , k ሬ ⃗ ).

1-2- Bilan des forces extérieures

Le projectile M (système) se déplaçant dans le référentiel Terrestre peut être soumis à diverses forces (poids

P ሬ ⃗

, poussée d'Archimède

P ሬሬሬ ⃗

, forces de frottement fluides

f ሬ ⃗

, etc.).

Toutefois, on ne tiendra compte ni de la poussée d'Archimède, ni de la force de frottement fluide exercée sur le projectile.

On assimilera le projectile à un point matériel M.

z

x

V0 ሬሬሬሬ⃗

Pሬ⃗ fሬ⃗

Pሬሬሬ⃗ Vሬሬ⃗

y

O

(2)

La seule force qui agit est le poids

P ሬ ⃗ = m.g ሬ ⃗

du corps: le solide est en "chute libre".

1-3- Utilisation de la seconde loi de Newton

On applique la seconde loi de Newton dans le référentiel terrestre où l’application du théorème du centre d’inertie donne:

F ሬሬሬሬሬሬሬሬ

ext

= P ሬ ⃗ = m.g ሬ ⃗ = m.a ሬ ⃗

C'est-à-dire avec:

a ሬ ⃗ = g ሬ ⃗

Etant donné que le mouvement se fait dans une petite région l’accélération est constante, et ne dépend ni de la masse de l’objet, ni de la manière dont il a été lancé: on dira que le champ de pesanteur

g ሬ ⃗

est invariant.

1-4- Conditions initiales

Le projectile est lancé depuis le point

O

, choisi comme origine. Le plan d’étude choisi est le plan (xOz) contenant le vecteur vitesse initiale

V ሬሬሬሬሬ

0

et le vecteur champ de pesanteur

g ሬ ⃗

.

OM ሬሬሬሬሬሬሬ ⃗ ቮ x

0

= 0 y

0

= 0 z

0

= 0

V

0

ሬሬሬሬሬ ⃗ ቮ

V

x0

= V

0

.cos a V

y0

= 0

V

z0

= V

0

.sin a a = -g.k ሬ ⃗ ቮ

a

x

= 0 a

y

= 0 a

z

= -g

z

x

V0 ሬሬሬሬ⃗

Pሬ⃗ Vሬሬ⃗ gሬ⃗

y

O

(3)

2- Les équations du mouvement

Le mouvement s'effectuant dans le plan (xOy), les composantes des vecteurs suivant l'axe Oy seront toujours nulles.

2-1- Equation horaire du vecteur vitesse

L'accélération

a ሬ ⃗

étant la dérivée de la vitesse

v ሬ ⃗

, on en déduit le vecteur vitesse

v ሬ ⃗

en

recherchant la primitive de l'accélération:

dv ሬ ⃗

dt =a ሬ ⃗ ⟺ v ሬ ⃗ =a ሬ ⃗ .dt

Soit en passant par les composantes:

a ሬ ⃗ ተ ተ

dv

x

dt = 0 dv

y

dt = 0 dv

z

dt = -g

v ሬ ⃗ ቮ

v

x

= V

0

.cos a v

y

= 0

v

z

= -g.t + V

0

.sin a

Les constantes d'intégration dépendant des conditions initiales.

On constate que la composante

v

x de la vitesse

v ሬ ⃗

est indépendante du temps, tandis que la composante

v

z est une fonction affine du temps.

D'où le graphique ci-contre représentant l'évolution temporelle des composantes du vecteur vitesse

v ሬ ⃗.

2-2- Equation horaire du vecteur position

La vitesse

v ሬ ⃗

étant la dérivée de la position

OM ሬሬሬሬሬሬሬ ⃗

, on en déduit le vecteur position

OM ሬሬሬሬሬሬሬ ⃗

en

recherchant la primitive de la vitesse:

dOM ሬሬሬሬሬሬሬ ⃗

dt = v ሬ ⃗ ⟺ OM ሬሬሬሬሬሬሬ ⃗ =v ሬ ⃗ .dt

v

x

v

y

O t

(4)

Soit en passant par les composantes:

v ሬ ⃗ ተ

v

x

= dx

dt = V

0

.cos a v

y

= dx

dt = 0 v

z

= dx

dt = -g.t + V

0

.sin a

OM ሬሬሬሬሬሬሬ ⃗ ተተ

x = V

0

.cos a .t y = 0

z = - 1

2 .g.t

2

+ V

0

.sin a .t

Les constantes d'intégration dépendant des conditions initiales.

On constate que la composante

x

de la position

OM ሬሬሬሬሬሬሬ ⃗

est une fonction linéaire du temps, tandis que la composante

z

est une fonction parabolique du temps.

D'où le graphique ci-contre représentant l'évolution temporelle des composantes du vecteur position

OM ሬሬሬሬሬሬሬ ⃗ .

2-3- Equation de la trajectoire du projectile

L’équation de la trajectoire est une fonction de la forme

z = f(x)

, puisque le mouvement a lieu dans le plan (xOz).

Il est nécessaire d’éliminer le paramètre t, en utilisant l’équation horaire x(t) établie précédemment:

x = V

0

.cos a .tt = x V

0

.cos a

En injectant cette expression dans la seconde équation horaire, il vient:

z = - 1

2 .g.t

2

+ V

0

.sin a .tz(x) = - g

2.V

02

.cos

2

a .x

2

+ tan a .x

Cette équation est celle d'une fonction parabolique.

x

z

O t

(5)

2-4- Expression de la flèche

La flèche correspond à l’altitude maximale atteinte (

z

S

= H

). Cette altitude correspond au sommet S de la trajectoire.

Pour déterminer la valeur de la flèche

z

S, on peut remarquer qu'en ce point S:

– La composante verticale de la vitesse est nulle:

v

zS

= 0

. – La tangente à la courbe est horizontale, donc:

dxdz

S

= 0

.

Remarque: Au point S la vitesse

v ሬሬሬሬ

S

du projectile n'est pas nulle, seule sa composante verticale

v

zsest nulle.

Première méthode: basée sur le raisonnement physique, elle est la plus rapide et sera donc privilégiée.

La composante verticale

v

zsde la vitesse étant nulle, on aura:

v

zs

= -g.t

S

+ V

0

.sin a = 0t

S

= V

0

.sin a g

En injectant cette expression dans la seconde équation horaire, il vient:

z

S

= - 1

2 .g.t

2

+ V

0

.sin a .t

S

H = z

S

= - V

02

.sin

2

a 2.g

z

x

V0 ሬሬሬሬ⃗

H vS ሬሬሬሬ⃗

gሬ⃗

O zS

xS

S

(6)

Seconde méthode: basée sur le raisonnement mathématique, elle est plus longue et fait appel au fait qu'une courbe a sa dérivée qui s'annule en ses extrémum.

On commence par déterminer l'abscisse

x

sde la flèche.

La dérivée de l'équation de la trajectoire du projectile au point S est nulle, donc:

dz dx

S

= 0d

dx- g

2.V

02

.cos

2

a .x

2

+ tan a .x

S

= 0

C'est à dire:

- 2.g

2.V

02

.cos

2

a .x

S

+ tan a =0

On aura ainsi pour l'abscisse

x

sde la flèche:

x

S

= V

02

.sin a .cos a g

Ainsi la flèche

z

S

= H

de la trajectoire est obtenue en remplaçant l'abscisse

x

S par sa valeur dans l'expression de l'équation de la trajectoire:

z

S

= - g

2.V

02

.cos

2

a .

V

02

.sin a .cos a

g

2

+ tan a . V

02

.sin a .cos a g

Soit après simplification:

H = z

S

= - V

02

.cos

2

a 2.g 2-5- Expression de la portée

La portée correspond à la distance maximale atteinte (

x

A

=D

). Cette distance correspond au point A de la trajectoire pour laquelle la composante

z

Aa une valeur nulle. On aura ainsi:

z

A

= - g

2.V

02

.cos

2

a .x

A2

+ tan a .x

A

=0

(7)

La solution

x

A

= 0

correspondant au point d'origine, on en déduit la valeur de

x

A:

x

A

= 2.V

02

.cos a .sin a g

Comme

2.cos.sin=sin2

, l'expression donnant la valeur

D

de la portée est:

D = V

02

.sin2 a g

Remarque: La valeur

V

A de la vitesse de l'objet en A est la même que celle de la vitesse à l'instant initial (

V

A

=V

0). Seul l'angle avec l'horizontal est changé (

-

).

2-6- Influence des paramètres initiaux sur la flèche et la portée

On constate que les valeurs de la flèche

H

et de la portée

D

sont proportionnelles à

V

02. Pour une valeur donnée de l'angle

; plus la valeur

V

0 de la vitesse initiale est grande, plus le projectile s'élève et parcourt une distance importante.

z

x

V0 ሬሬሬሬ⃗

vA ሬሬሬሬ⃗ gሬ⃗

O

xA

A D

(8)

Pour une valeur donnée de la vitesse

V

0, on constate que:

- Lorsque l'angle

croit de

à

45°

, la flèche

H

et la portée

D

augmentent.

- Pour

=45°

, la portée

D

est maximale (

sin2=1

). C'est cette valeur que les lanceurs de poids, de marteau ou de javelot, recherchent pour donner à leurs jets une efficacité optimale.

- Lorsque l'angle

croit de

45°

à

90°

, la flèche

H

continue à augmenter, alors que la portée

D

diminue.

- La flèche est maximale et la portée est nulle pour

=90°

: on retrouve alors le cas particulier de la chute libre verticale.

Pour

V

0 donné, deux projectiles lancés respectivement avec les angles de tir

1 et

2

complémentaires ont la même portée, mais des flèches différentes.

Remarque:On peut retrouver l'angle pour lequel on obtient la portée maximale en étudiant la relation:

D = V

02

.sin2 a

g

On constate que

D

est maximum si on a

sin2=1

, c'est-à-dire

=45°

.

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