Inf 431 – Cours 1
Parcours de graphes
secr´etariat de l’enseignement:
Catherine Bensoussan [email protected]
Aile 00, LIX, 01 69 33 34 67
Objectifs de INF 431
• Principes de la Programmation (2`eme partie)
• Modularit´e – Programmation par objets
• Graphes, Grammaires, Concurrence
• Initiation `a l’informatique scientifique
Format du cours
• D´ebut encadr´e (Amphi + Petite Classe + TD)
• Milieu (Amphi + Petite Classe + Devoir Maison)
• Fin (Amphi + Projet Informatique)
Notation
• CC 4h + PI ; 2 DMs
• note module = max{CC, (12 ∗ CC+ 6 ∗ PI)/18}
note lit´erale = note module + DMs/6 DMs = 6(A),4(B),2(C),1(D),0(E)
Plan
1. Files d’attente 2. Piles
3. Graphes
4. Repr´esentation des graphes 5. Parcours en profondeur
6. Parcours en largeur
7. Arbres de recouvrement 8. Sortie de labyrinthe
File d’attente (1/4)
debut
out in
fin
Deux repr´esentations. Dans un tableau (tampon circulaire).
fin debut
fin debut
ou par une liste.
fin debut
File d’attente (2/4)
Premier arriv´e, premier servi (First In, First Out).
Structure de donn´ees tr`es fr´equente dans les programmes : par exemple dans les OS, le temps-r´eel, . . . et le hardware.
Une premi`ere m´ethode compacte consiste `a g´erer un tampon circulaire.
class FIFO {
int debut, fin;
boolean pleine, vide;
int[ ] contenu;
FIFO (int n) {
debut = 0; fin = 0; pleine = n == 0; vide = true;
contenu = new int[n];
}
File d’attente (3/4)
static void ajouter (FIFO f, int x) { if (f.pleine)
throw new Error ("File Pleine.");
f.contenu[f.fin] = x;
f.fin = (f.fin + 1) % f.contenu.length;
f.vide = false; f.pleine = f.fin == f.debut;
}
static int supprimer (FIFO f) { if (f.vide)
throw new Error ("File Vide.");
int res = f.contenu[f.debut];
f.debut = (f.debut + 1) % f.contenu.length;
f.vide = f.fin == f.debut; f.pleine = false;
return res;
}
Belle sym´etrie. Taille ' n.
Taille born´ee (structure de donn´ee statique).
Complexit´e de ajouter et supprimer en O(1).
Rappel de notions de Java
Un programme de test avec comme arguments :
la taille, les ´el´ements `a ajouter, les ordres de suppression
Exemple d’ex´ecution :
% javac FIFO.java
% java FIFO 10 3 4 5 - - 7 8 - - 9 3
4 5 7
public static void main (String[ ] args) { int n = Integer.parseInt (args[0]);
FIFO f = new FIFO (n);
for (int i = 1; i < args.length; ++i) if (args[i].equals ("-") )
System.out.println (supprimer(f));
else {
int x = Integer.parseInt (args[i]);
ajouter (f, x);
} }
File d’attente (4/4)
class FIFO {
Liste debut, fin;
FIFO () { debut = null; fin = null; } static void ajouter (FIFO f, int x) {
if (f.fin == null) f.debut = f.fin = new Liste (x);
else {
f.fin.suivant = new Liste (x);
f.fin = f.fin.suivant;
} }
static int supprimer (FIFO f) {
if (f.debut == null) throw new Error ("File Vide.");
else {
int res = f.debut.val;
if (f.debut == f.fin) f.debut = f.fin = null;
else f.debut = f.debut.suivant;
return res;
} }
Taille non born´ee (structure de donn´ee dynamique) en 2n.
Complexit´e de ajouter et supprimer en O(1).
Pile (1/3)
sommet
out in
Deux repr´esentations. Dans un tableau hauteur
ou par une liste.
sommet
Pile (2/3)
Dernier arriv´e, premier servi (Last In, First Out).
Utile en compilation, en informatique th´eorique.
class Pile { int hauteur ; int[ ] contenu;
Pile (int n) {hauteur = 0; contenu = new int[n]; } static void empiler (int x, Pile p) {
if (p.hauteur >= p.contenu.length) throw new Error ("Pile pleine.");
p.contenu[p.hauteur++] = x;
}
static int depiler (Pile p) { if (p.hauteur <= 0)
throw new Error ("Pile vide.");
return p.contenu [--p.hauteur];
}
Taille born´ee (structure de donn´ee statique).
Complexit´e de empiler et depiler en O(1).
Pile (3/3)
class Pile { Liste sommet;
Pile () { sommet = null; }
static void empiler (int x, Pile p) { p.sommet = new Liste (x, p.sommet);
}
static int depiler (Pile p) {
if (p.sommet == null) throw new Error ("Pile vide.");
int res = p.sommet.val;
p.sommet = p.sommet.suivant;
return res;
}
Taille non born´ee (structure de donn´ee dynamique).
Complexit´e de empiler et depiler en O(1).
Loi
[Randell et Russel, 1960]R´ ecursif = It´ eratif + Pile
⇒ premiers compilateurs
Graphe (1/3)
Un graphe G = (V, E) a un ensemble de sommets V et d’arcs E ⊂ V × V . Un arc e = (v1, v2) a pour origine org(e) = v1 et pour extr´emit´e
ext(e) = v2.
Un graphe est une relation binaire sur ses sommets.
Exemples : les rues de Paris, le plan du m´etro.
G = (V, E) est un graphe non orient´e ssi (v1, v2) ∈ E implique (v2, v1) ∈ E.
Par exemple, les couloirs de l’X.
Un chemin est une suite d’arcs e1, e2, . . .en, telle que ext(ei) = org(ei+1) pour 1 ≤ i < n, o`u n ≥ 0. Un circuit (ou cycle) est un chemin o`u
ext(en) = org(e1).
Les dag (directed acyclic graphs) sont des graphes orient´es sans cycles.
Exemple : le graphe des d´ependances entre modules pour la cr´eation d’un projet informatique. (Makefile)
Un arbre est un dag. Une forˆet (ensemble d’arbres) est un dag.
Graphe (2/3)
0 0 0
0 0 1
1 0 1
1 1 1 1
1 0 0 1 0
1 0 0
0 1 1
Graphe de de Bruijn
Graphe (3/3)
2
4 8
12 9
7
5
6 10
3 11
Graphe des diviseurs
Repr´ esentation d’un graphe (1/4)
2
4 8
12 9
7
5
6 10
3 11
Matrice d’adjacence
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Repr´ esentation d’un graphe (2/4)
Matrice d’adjacence M = (mi,j)
o`u mi,j = 1 si (vi, vj) est un arc du graphe, sinon mi,j = 0.
Matrice sym´etrique pour un graphe non orient´e.
class Graphe {
boolean[ ][ ] m;
Graphe (int n) {
m = new boolean[n][n];
for (int i = 0; i < n; ++i) for (int j = 0; j < n; ++j)
m[x][y] = false;
}
static void ajouterArc (Graphe g, int x, int y) { g.m[x][y] = true; } }
Place m´emoire O(V 2)
(En fait l’initialisation de m est inutile, car c’est l’option par d´efaut en Java)
Repr´ esentation d’un graphe (3/4)
2
4 8
12 9
7
5
6 10
3 11
g.succ[0] = null;
g.succ[1] = null;
g.succ[2] = {4,6,8,12,10};
g.succ[3] = {6,9,12};
g.succ[4] = {8,12};
g.succ[5] = {10};
g.succ[6] = {12};
g.succ[7] = null;
g.succ[8] = null;
g.succ[9] = null;
g.succ[10] = null;
g.succ[11] = null;
g.succ[12] = null;
Remarque : {4,6,8,10,12} n’est malheureusement pas du Java l´egal, mais est ici une abr´eviation pour new Liste(4, new Liste(6, new Liste(8, new Liste(10, new Liste (12, null)))))
Repr´ esentation d’un graphe (4/4)
Tableau de listes de successeurs
(Repr´esentation creuse de la matrice d’adjacence)
class Graphe { Liste[ ] succ;
Graphe (int n) { succ = new Liste[n]; }
static void ajouterArc (Graphe g, int x, int y) { g.succ[x] = new Liste (y, g.succ[x]);
} }
Place m´emoire en O(V + E)
Entr´ ee textuelle d’un graphe
1`ere ligne : n = card(V ) ; lignes suivantes : arcs xi ↔ yi static Graphe lireGraphe () {
BufferedReader in = // idiosyncratie Java !
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
String s = in.readLine(); int n = Integer.parseInt(s);
Graphe g = new Graphe (n);
while ((s = in.readLine()) != null) {
StringTokenizer st = new StringTokenizer(s);
int x = Integer.parseInt(st.nextToken());
int y = Integer.parseInt(st.nextToken());
if (0 <= x && x < n && 0 <= y && y < n) { ajouterArc(g, x, y);
ajouterArc(g, y, x);
} }
return g;
} catch (IOException e) {
System.err.println(e); System.exit(1); return null;
} }
Arbre de recouvrement (1/4)
2
0
4
1
8
6
12
2
9
4
7
9
5 8
6
5
10
7
3
3
11
10
Comment visiter tous les sommets sans boucler ?
Arbre de recouvrement (2/4)
2
0
4
1
8
6
12
2
9
4
7
9
5 8
6
5
10
7
3
3
11
10
⇒ Trouver une forˆet qui recouvre tous les sommets du graphe.
Arbre de recouvrement (3/4)
2
0
4
1
12
2
3 3
6
4
9
5
8
6
10
7
8 5
7
9
11
10
Vue de l’arbre de recouvrement avec des num´eros correspondant `a l’ordre pr´efixe sur l’arbre de recouvrement.
Arbre de recouvrement (4/4)
2
4
4
0
8
5
12
1
9
3
7
9
5 8 6
6
10
7
3
2
11
10
2
4
4
3
8
5
12
2
9
8
7
9
5 7 6
0
10
6
3
1
11
10
Un graphe peut avoir plusieurs arbres de recouvrement.
Parcours en profondeur (1/6)
final static int BLANC = 0, GRIS = 1, NOIR = 2;
static int[ ] couleur;
static void visiter (Graphe g) {
int n = g.succ.length; couleur = new int[n];
for (int x = 0; x < n; ++x) couleur[x] = BLANC;
for (int x = 0; x < n; ++x) if (couleur[x] == BLANC)
dfs(g, x);
}
static void dfs (Graphe g, int x) { couleur[x] = GRIS;
Pour tout y successeur de x dans G faire {
if (couleur[y] == BLANC) dfs(g, y);
}
couleur[x] = NOIR;
}
BLANC = non trait´e, NOIR = trait´e, GRIS = en cours de traitement. 1 2 3 4
Parcours en profondeur (2/6)
final static int BLANC = 0, GRIS = 1, NOIR = 2;
static int[ ] couleur;
static void visiter (Graphe g) {
int n = g.succ.length; couleur = new int[n];
for (int x = 0; x < n; ++x) couleur[x] = BLANC;
for (int x = 0; x < n; ++x) if (couleur[x] == BLANC)
dfs(g, x);
}
static void dfs (Graphe g, int x) { couleur[x] = GRIS;
for (Liste ls = g.succ[x]; ls != null; ls = ls.suivant) { int y = ls.val;
if (couleur[y] == BLANC) dfs(g, y);
}
couleur[x] = NOIR;
}
BLANC = non trait´e, NOIR = trait´e, GRIS = en cours de traitement. 1 2 3 4
Parcours en profondeur (3/6)
static int numOrdre;
static int[ ] num;
static void visiter (Graphe g) {
int n = g.succ.length; num = new int[n]; numOrdre = -1;
for (int x = 0; x < n; ++x) num[x] = -1;
for (int x = 0; x < n; ++x) if (num[x] == -1)
dfs(g, x);
}
static void dfs (Graphe g, int x) { num[x] = ++numOrdre;
for (Liste ls = g.succ[x]; ls != null; ls = ls.suivant) { int y = ls.val;
if (num[y] == -1) dfs(g, y);
} }
Son temps est en O(V + E).
a d´emontr´e l’utilit´e de cette m´ethode. 1 2 3 4
Parcours en profondeur (4/6)
static int numOrdre;
static void visiter (Graphe g) {
int n = g.succ.length; int[ ] num = new int[n]; numOrdre = -1;
for (int x = 0; x < n; ++x) num[x] = -1;
for (int x = 0; x < n; ++x) if (num[x] == -1)
dfs(g, x, num);
}
static void dfs (Graphe g, int x, int[ ] num) { num[x] = ++numOrdre;
for (Liste ls = g.succ[x]; ls != null; ls = ls.suivant) { int y = ls.val;
if (num[y] == -1) dfs(g, y, num);
} }
Mieux car moins de variables globales.
Exercice 1
Supprimer la variable globale numOrdre.Parcours en profondeur (5/6)
final static int BLANC = 0, GRIS = 1, NOIR = 2;
static void visiter (Graphe g) {
int n = g.succ.length; int[ ] couleur = new int[n];
for (int x = 0; x < n; ++x) couleur[x] = BLANC;
for (int x = 0; x < n; ++x) if (couleur[x] == BLANC)
dfs(g, x, couleur);
}
static void dfs (Graphe g, int x, int[ ] couleur) { couleur[x] = GRIS;
for (Liste ls = g.succ[x]; ls != null; ls = ls.suivant) { int y = ls.val;
if (couleur[y] == BLANC) dfs(g, y, couleur);
}
couleur[x] = NOIR;
}
Pas de variables globales ⇒ modularit´e.
Parcours en profondeur (6/6)
static void visiter (Graphe g) {
int n = g.succ.length; couleur = new int[n];
Pile p = new Pile (n);
for (int x = 0; x < n; ++x) couleur[x] = BLANC;
for (int x = 0; x < n; ++x) if (couleur[x] == BLANC) {
Pile.empiler(p, x); couleur[x] = GRIS;
dfs (g, p);
} }
static void dfs (Graphe g, Pile p) { while ( !p.vide() ) {
int x = Pile.depiler (p);
for (Liste ls = g.succ[x]; ls != null; ls = ls.suivant) { int y = ls.val;
if (couleur[y] == BLANC) {
Pile.empiler(f, y); couleur[y] = GRIS;
}
couleur[x] = NOIR;
} } }
It´eratif ⇒ plus compliqu´e que r´ecursif.
Parcours en largeur (1/2)
2
0
4
1
8
2
12
5
9
8
7
9
5 6 6
3
10
4
3
7
11
10
Parcours selon la distance `a un sommet de d´epart.
Parcours en largeur (2/2)
static void visiter (Graphe g) {
int n = g.succ.length; couleur = new int[n];
FIFO f = new FIFO (n);
for (int x = 0; x < n; ++x) couleur[x] = BLANC;
for (int x = 0; x < n; ++x) if (couleur[x] == BLANC) {
FIFO.ajouter(f, x); couleur[x] = GRIS;
bfs (g, f);
} }
static void bfs (Graphe g, FIFO f) { while ( !f.vide() ) {
int x = FIFO.supprimer (f);
for (Liste ls = g.succ[x]; ls != null; ls = ls.suivant) { int y = ls.val;
if (couleur[y] == BLANC) {
FIFO.ajouter(f, y); couleur[y] = GRIS;
}
couleur[x] = NOIR;
} } }
Mˆemes programmes it´eratifs : DFS ≡ pile BFS ≡ file. 1 2 3 4
Sortie de labyrinthe
On cherche un chemin de d `a s. Ex´ecution
static Liste chemin (Graphe g, int d, int s, int[ ] couleur) { couleur[d] = GRIS;
if (d == s)
return new Liste (d, null);
for (Liste ls = g.succ[d]; ls != null; ls = ls.suivant) { int x = ls.val;
if (num[x] == BLANC) {
Liste r = chemin (g, x, s);
if (r != null)
return new Liste (d, r);
} }
return null;
}
Complexit´e en temps en O(V + E)
Exercice 2
D´eterminer le chemin le plus court vers la sortie.Exercice 3
Imprimer tous les chemins vers la sortie.Connexit´ e
Dans un graphe non-orient´e, une composante connexe est un ensemble maximal de sommets reli´es entre eux.