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Fiches d'aide « Programmer avec Scratch »Les interactions (I)I1Titre : Gérer un texte tapé au clavierOù le trouver ?

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Academic year: 2022

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Fiches d'aide « Programmer avec Scratch » Les interactions (I) I1

Titre : Gérer un texte tapé au clavier

Où le trouver ?

Mouvement Evénement

Apparence Contrôle

Sons Capteurs

Stylo Opérateurs

Données Ajouter blocs

Descriptif du bouton

Exemple d'utilisation

Un texte apparaît à l’écran invitant l’utilisateur de taper un texte au clavier.

I2

Titre : Gérer un dialogue entre deux lutins Où le trouver ?

Mouvement Evénement

Apparence Contrôle

Sons Capteurs

Stylo Opérateurs

Données Ajouter blocs

Descriptif du bouton Exemple d'utilisation

Un dialogue est construit entre deux lutins

Lutin 1 Lutin 2

Groupe de Réflexion Pédagogique Maths10 : Initiation à l'algorithmique et à la programmation C1C2C3

(2)

I3

Titre : Gérer les bords de l’arrière-plan (cas simple)

Où le trouver ?

Mouvement Evénement

Apparence Contrôle

Sons Capteurs

Stylo Opérateurs

Données Ajouter blocs

Descriptif du bouton

Exemple d'utilisation Le lutin touche l’un des bords de l’arrière plan et il rebondit

I4

Titre : Gérer les bords de l’arrière-plan (personnalisé)

Où le trouver ?

Mouvement Evénement

Apparence Contrôle

Sons Capteurs

Stylo Opérateurs

Données Ajouter blocs

Descriptif du bouton

Exemple d'utilisation

Le lutin avance et s’il touche l’un des bords de l’arrière plan, il repart selon un certain angle.

Remarque : L’effet de rebondissement dépend du centre du lutin, que l’on peut redéfinir à l’aide du bouton qui se trouve en haut à droite de l’écran lorsqu’on clique sur l’onglet « Costumes ».

Groupe de Réflexion Pédagogique Maths10 : Initiation à l'algorithmique et à la programmation C1C2C3

(3)

I5

Titre : Gérer les décors

Où le trouver ?

Mouvement Evénement

Apparence Contrôle

Sons Capteurs

Stylo Opérateurs

Données Ajouter blocs

Descriptif du bouton

Exemple d'utilisation Le lutin se déplace entre deux arbres d’un arrière plan. Si le lutin touche l’un des sapins, il repart en arrière.

Remarque : Pour définir la couleur à tester, on clique sur le carré de la

commande puis sur la couleur du décor.

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