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Fiches d'aide « Programmer avec Scratch »Le jeu (J)J1Titre : Utiliser un chronomètreOù le trouver ?

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Academic year: 2022

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Fiches d'aide « Programmer avec Scratch » Le jeu (J) J1

Titre : Utiliser un chronomètre

Où le trouver ? Mouvement Événement

Apparence Contrôle

Sons Capteurs

Stylo Opérateurs

Données Ajouter blocs

Descriptif du bouton

Exemple d'utilisation Remettre à zéro un chronomètre / Lancer un chronomètre J2

Titre : Afficher une pendule

Où le trouver ? Mouvement Événement

Apparence Contrôle

Sons Capteurs

Stylo Opérateurs

Données Ajouter blocs

Descriptif du bouton On utilise ici 2 lutins : l'un pour la pendule, l'autre pour l'aiguille des secondes Exemple d'utilisation

+affichage digital

Script pour la pendule : Script pour l'aiguille des secondes :

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