LR1
Repère orthonormé :
Dans scratch, pour repérer les lutins, on utilise un repère orthonormé : les axes sont perpendiculaires et chacun d'entre eux possède la même unité, le pixel. C'est le centre de gravité du lutin qui sert de centre pour le repérer.
L'abscisse x est comprise entre -240 et +240
l'ordonnée y est comprise entre -180 et +180 pixels
LR2
Changer le centre de gravité d'un lutin :
Cette option est disponible dans le costume de chaque lutin :
Pour déplacer ce centre, à la pointe du stylo par exemple, il suffit de déplacer le repère avec la souris :
Centre de gravité
LR3
2 types de déplacements : Il existe 2 types de déplacement :
• Le déplacement absolu : le repère est fixe, c'est celui par défaut de scratch. Quelque soit les mouvements du lutins, on se repère toujours par rapport à celui-ci.
• Le déplacement relatif : le repère est modifié à chaque mouvement du lutin, son centre se déplace en fonction du centre de gravité défini pour le lutin.
LR4
Titre : Déplacement absolu n°1 : se déplacer horizontalement
Où le trouver ? Mouvement Événement
Apparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
Données Ajouter blocs
Descriptif du bouton
Exemple d'utilisation Le lutin avance de 10 pixels (vers la droite). On peut « ajouter » un nombre négatif ce qui aura pour conséquence de faire reculer le lutin.
LR5
Titre : Déplacement absolu n°2 : se déplacer verticalement
Où le trouver ? Mouvement Événement
Apparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
Données Ajouter blocs
Descriptif du bouton
Exemple d'utilisation Le lutin avance de 10 pixels (vers le haut). On peut « ajouter » un nombre négatif ce qui aura pour conséquence de faire descendre le lutin.
LR6
Titre : Orienter le lutin
Où le trouver ? Mouvement Événement
Apparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
Données Ajouter blocs
Descriptif du bouton
Exemple d'utilisation Réoriente le lutin après une rotation. 4 positions prédéfinies existent mais ce bouton est personnalisable de -180° à 180° :
-90° 0° 90° 180°
Titre : Tourner de … degrés (Déplacement relatif 1)
Où le trouver ? Mouvement Événement
Apparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
Données Ajouter blocs
Descriptif du bouton
Ou
Exemple d'utilisation Permet de faire tourner le lutin dans le sens des aiguilles d'une montre (inverse du sens trigonométrique) ou dans le sens inverse (sens trigonométrique). Le centre de rotation est le centre de gravité du lutin.
LR8
Titre : Avancer de ...(Déplacement relatif 2)
Où le trouver ? Mouvement Événement
Apparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
Données Ajouter blocs
Descriptif du bouton Pour reculer :
Exemple d'utilisation Le déplacement s'effectue en fonction du repère relatif du lutin :
Position de départ
L1
Titre : Montrer ou cacher un lutin
Où le trouver ? Mouvement Événement
Apparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
Données Ajouter blocs
Descriptif du bouton
Exemple d'utilisation Faire apparaître ou disparaître un lutin.
L2
Titre : Changer son costume
Où le trouver ? Mouvement Événement
Apparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
Données Ajouter blocs
Descriptif du bouton
Exemple d'utilisation Après avoir créé des costumes différents d'un même lutin, donner l'apparence du mouvement avec des images proches d'un même lutin (bras en l'air, bras en bas par exemple)
L3
Titre : Supprimer un costume
Où le trouver ? Descriptif du bouton
Exemple d'utilisation Après avoir choisi un lutin (avec plusieurs costumes), supprimer ceux qui sont inutiles.
L4
Titre : Changer sa taille
Où le trouver ? Mouvement Événement
Apparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
Données Ajouter blocs
Descriptif du bouton
Exemple d'utilisation Faire grossir ou maigrir un personnage en fonction d'un événement.
L5
Titre : Le faire parler ou penser
Mouvement Événement Apparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
Données Ajouter blocs
Descriptif du bouton
Exemple d'utilisation Faire dire « hello » ou autre chose à un lutin pendant un certain temps.
L6
Titre : Ajouter un autre lutin
Où le trouver ?
Descriptif du bouton Choisir un nouveau lutin dans la bibliothèque des lutins.
Exemple d'utilisation Créer une histoire avec plusieurs personnages (ou lutins)