Fiches d'aide « Programmer avec Scratch » Le stylo (ST) ST1
Titre : Relever le stylo
Où le trouver ?
Mouvement EvénementApparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
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Descriptif du bouton
Exemple d'utilisation Le lutin se déplacera sans laisser de trace.
ST2
Titre : Baisser le stylo
Où le trouver ?
Mouvement EvénementApparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
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Descriptif du bouton
Exemple d'utilisation Le lutin se déplacera en laissant une trace.
ST3
Titre : Changer la couleur du stylo
Où le trouver ?
Mouvement EvénementApparence Contrôle
Sons Capteurs
Stylo Opérateurs
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Descriptif du bouton
Exemple d'utilisation Pour définir la couleur du stylo, vous devez utiliser un code entre 0 et 200.
ST4
Titre : Choisir la couleur du stylo
Où le trouver ?
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Stylo Opérateurs
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Exemple d'utilisation
Pour choisir la couleur du stylo, vous devez cliquer sur le petit carré de couleur du bloc.Le pointeur de souris (en forme de flèche) prend la forme d'une main. Cliquez alors sur la couleur souhaitée. Le stylo prendra alors cette couleur.
Groupe de Réflexion Pédagogique Maths10 : Initiation à l'algorithmique et à la programmation C1C2C3 (maj110517)