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Fiches d'aide « Programmer avec Scratch »Le stylo (ST)ST1Titre : Relever le styloOù le trouver ?

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Academic year: 2022

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Fiches d'aide « Programmer avec Scratch » Le stylo (ST) ST1

Titre : Relever le stylo

Où le trouver ?

Mouvement Evénement

Apparence Contrôle

Sons Capteurs

Stylo Opérateurs

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Descriptif du bouton

Exemple d'utilisation Le lutin se déplacera sans laisser de trace.

ST2

Titre : Baisser le stylo

Où le trouver ?

Mouvement Evénement

Apparence Contrôle

Sons Capteurs

Stylo Opérateurs

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Descriptif du bouton

Exemple d'utilisation Le lutin se déplacera en laissant une trace.

ST3

Titre : Changer la couleur du stylo

Où le trouver ?

Mouvement Evénement

Apparence Contrôle

Sons Capteurs

Stylo Opérateurs

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Descriptif du bouton

Exemple d'utilisation Pour définir la couleur du stylo, vous devez utiliser un code entre 0 et 200.

ST4

Titre : Choisir la couleur du stylo

Où le trouver ?

Mouvement Evénement

Apparence Contrôle

Sons Capteurs

Stylo Opérateurs

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Descriptif du bouton

Exemple d'utilisation

Pour choisir la couleur du stylo, vous devez cliquer sur le petit carré de couleur du bloc.

Le pointeur de souris (en forme de flèche) prend la forme d'une main. Cliquez alors sur la couleur souhaitée. Le stylo prendra alors cette couleur.

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