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Fichier PDF Tour 1, session 5001500.pdf

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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En général averti, vous avez envoyé des troupes infiltrer les lignes ennemies afin de prendre un avantage certain lors de la bataille à venir. C'est une mission suicide, mais certaines victoires se construisent sur les cadavres de héros...

- Déploiement –

- Zone de déploiement de 18ps.

- Lancez un dé. Celui qui obtient le plus haut résultat choisit son bord de table, et choisit qui commence.

- Règles de combat nocturne

- Règles du Scénario – Votre mission si vous l'acceptez:

Récupérer 5 objectifs dans la zone de déploiement adverse en étant contact socle à socle avec l’objectif à la fin de votre tour de joueur, l'unité sera libre d'agir à son prochain tour de joueur.

Une fois ceci fait, le pion est retiré de la table, puis le joueur le retourne afin de voir le chiffre inscrit en dessous.

En plus de rapporter 1 point de classement, chaque pion confère un bonus (en fonction de son chiffre). Lors de la partie à 1500pts, vous pourrez attribuer chaque bonus acquis à une unité, une unité ne peut avoir qu’un seul bonus . L'attribution de ce bonus est soumise au choix du joueur qui l'a acquis.

Bonus 1 1 unité non-véhicule gagne le mouvement « Scout » Bonus 2 Vous bénéficiez d’1 tir de barrage d’artillerie F4 PA5

lors de la partie Bonus 3

Vous pouvez redéployer une de vos unités à la fin de la phase de déploiement, juste avant les mouvements

« Scouts » et « Infiltrateurs »

Bonus 4 1 unité gagne la règle « Tueur de Chars »

Bonus 5 1 unité non-véhicule gagne des grenades défensives.

- Règles Spéciales – - Scouts,

- Frappe en Profondeur, - Infiltration,

- Réserves, - Prise d'initiative

Durée limitée: 45 minutes.

Tour 1 – Scénarios 500pts / 1500pts

Etape 1 – 500pts (45 min max)

(2)

- Déploiement –

- Déploiement en fer de lance (GBN p.93)

- Lancez un dé. Celui qui obtient le plus haut résultat choisit son bord de table, et choisit qui commence.

- Règles du Scénario – Annihilation (GBN p.91)

Résultat Différence

de Kill-points Points

Victoire Majeure massacre 10

Victoire Mineure +3 7

Egalité +/-1 5

Défaite Mineure -3 3

Défaite Majeure Etre massacré 0

- Règles Spéciales – - Scouts,

- Réserves,

- Frappe en Profondeur, - Infiltration,

- Prise d'initiative - Durée aléatoire

C’est pure folie que de croire qu’un seul homme peut sauver Armageddon… Les guerres ne sont pas gagnées par des héros, elles sont gagnées par la puissance de feu et la force, et l’application de stratégies et de tactiques.

- Commissaire Yarrick

Tour 1 – Scénarios 500pts / 1500pts

Etape 2 – 1500pts (2h45 min max)

(3)

- Scénario 500 points -

- Scénario 1500 points -

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