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Fichier PDF Tour 4, session 5001500..pdf

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Academic year: 2022

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Votre base est sécurisée, vous avez pris le bastion ennemi, et votre tête de pont se met en place...

Après tant d'effort, voilà enfin un moment de répit. Vos hommes ont naturellement décidé de chasser la "bête"

locale: Le Grouïnkz et de faire un barbecue, sans se rendre compte qu'ils étaient en territoire ennemi.

Les hostilités reprennent, mais la digestion de vos hommes semble capricieuse...saletés de Grouinkz !

- Déploiement – - Déploiement en Bataille Rangée

- Lancez un dé. Celui qui obtient le plus haut résultat choisit son bord de table, et choisit qui commence.

- 5 pions Grouïnkz sont disposés au centre de la table tel un troupeau

- Règles du Scénario –

Votre mission si vous l'acceptez:

Chopper les Grouïnkz et les garder le plus longtemps possible ! Chaque Grouïnk se déplace (par déviation) TOUJOURS de 2D6ps au début du tour de joueur, tant qu'il n'est pas choppé. Pour chopper un Grouïnkz, il faut être en contact socle à socle pendant son tour de joueur. Sur un 6 en début de tour de joueur, un Grouïnk se libère de son entrave et dévie toujours de 2D6. (Le Grouïnk est farceur).

Chaque Grouïnk en votre possession à la fin de la partie, rapporte 1 point de classement.

De plus, pour chaque Grouïnk choppé à la fin de la partie, désignez une unité non-véhicule en début de partie à 1500pts et jetez 1D6:

1 Lent et pas très méthodique Digestion difficile et maux de ventre font que vous vous déplacez comme en terrain difficile ou perdez le turboboost.

2/3 Mettons-nous à l’aise

Vous avez bien mangé, tellement bien même que vous avez un coup de barre et profitez de chaque occasion de faire une sieste. +1 à votre sauvegarde de couvert!

4/5 Où qu’il est le papier ? Faut vraiment finir vite cette bataille ou sinon votre

uniforme/armure va morfler! L'unité gagne la règle Course…

6 Autant en emporte le vent !

Vous voilà frénétiquement pris de gaz: Votre unité gagne une attaque de souffle empoisonné (2+), F1, PA- par tour.

Effectuez le tir depuis n'importe quelle figurine de l’unité.

- Règles Spéciales –

- Scouts,

- Frappe en Profondeur, - Infiltration,

- Réserves, - Prise d'initiative

Durée limitée: 45 minutes.

Tour 4 – Scénarios 500pts / 1500pts

Etape 1 – 500pts (45 min max)

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- Déploiement –

- Déploiement en Bataille Rangée (GBN p.92) - Lancez un dé. Celui qui obtient le plus haut résultat choisit son bord de table, et choisit qui commence.

- Règles du Scénario –

Le terrain est divisé en 12 zones de 12x24ps

Le but est de tenir le maximum de zones sans présence ennemie, avec n’importe quelle unité, dans

n’importe qu’elle état! Une unité doit choisir qu’elle zone elle contrôle si elle est placée sur 2+ zones à la fois à la fin de la partie. Chaque zone rapporte un nombre de points selon sa localisation :

3 zones dans votre espace de déploiement 1 pt

6 zones centrales 2 pts

3 zones dans l’espace de déploiement adverse 3 pts

Résultat Conditions Points

Victoire Majeure Avoir au moins 10 points de plus 10

Victoire Mineure Avoir 4 à 9 points de plus 7

Egalité Avoir moins de 3 points d’écart 5

Défaite Mineure Avoir 4 à 9 points de moins 3

Défaite Majeure Avoir plus de 10 points de moins 0 - Règles Spéciales –

- Scouts,

- Frappe en Profondeur, - Infiltration,

- Prise d'initiative, - Réserves

- Durée aléatoire

Frapper vite et fort. Attaquer sans prévenir. Sécuriser la victoire avant que l’ennemi ne soit conscient du danger.

Souvenez-vous toujours qu’une guerre est facilement remportée si l’ennemi ne sait pas qui il combat.

- Maxime du Seigneur Général Lord Solar Macharius

Tour 4 – Scénarios 500pts / 1500pts

Etape 2 – 1500pts (2h45 max)

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- Scénario 500 points -

- Scénario 1500 points -

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