Ulysse à Paris
Objectifs :
Encadrer les nombres à la dizaine, à la centaine
Connaitre la valeur positionnelle des nombres
Règle du jeu :
Chaque élève pioche une carte mission qui indique un trajet à faire avec un nombre de pions à poser pour faire ce trajet (parmi les 10 missions disponibles). Chaque élève dispose de 20 pions (type pions de petits chevaux) chaque élève a donc une couleur différente.
Le groupe de jeu dispose d’un plateau de jeu et d’un dé à 6 faces ainsi que 5 paquets de cartes (paquet 1 : donner le nombre d’avant, le nombre d’après ; paquet 2 : donner la dizaine avant, la dizaine après ; paquet 3 : donner la centaine avant, la centaine après ; paquet 4 : donner le millier avant, le millier après ; paquet 5 : donner la valeur positionnelle du nombre)
L’objectif du jeu est de faire un trajet complet. L’élève lance donc le dé. Il tire la carte indiqué par le dé. Si la réponse est correcte, il place un de ses pions sur son trajet. S’il a terminé, il peut piocher un autre trajet
Pour l’impression du jeu :
Imprimer les cartes en recto-verso. Imprimer le plateau de jeu en A3 et les cartes missions en A4. Un jeu est valable pour un groupe de 3 à 4 élèves.
A quel moment faire ce jeu ?
En période 4 du CE&
Faces du dé
Encadr e à la dizaine
Encadr e à la centain
e
Au choix
Encadr e à l’unité
Position du chiffre
Au
choix
Ulysse à Paris
Ulysse à Paris 4 points
Brest Le Havre Ulysse à Paris 5 points
Valenciennes Mulhouse Ulysse à Paris 4 points
Rouen Metz Ulysse à Paris 4 points Nantes Paris
Ulysse à Paris 5 points
Paris Lyon Ulysse à Paris 8 points
Reims Montpellier Ulysse à Paris 5 points
Nancy Grenoble Ulysse à Paris 8 points Dijon Toulon
Ulysse à Paris 9 points
Bordeaux Marseille Ulysse à Paris 5 points
Toulouse Clermont-Ferrand Ulysse à Paris 9 points
Avignon Orléans Ulysse à Paris 7 points Tours Saint-Etienne
Page 1 : Le plateau de jeu à imprimer en A3 Page 2-3 : Les cartes missions
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