PLAN GENERAL
Bibiliographie Historique
De l’IA à l’IAD
Thèmes de recherche de l’IAD Problèmes de base en IAD
Société d’Agents (SMA)
• Concept d’Agent
• Communication
• Organisation
• Coopération
• Résolution de conflits
Organisation (1)
un construit politique et culturel, un moyen dont les acteurs sociaux se dotent pour régler leurs interactions afin d’obtenir le minimum de coopération nécessaire pour atteindre des
objectifs collectifs. [Crozier & Friedberg, 77]
une structure décrivant comment les membres sont en relation et interagissent afin d’atteindre un but commun. [Fox, 81]
la somme totale des moyens employés pour diviser le travail en tâches distinctes et pour ensuite assurer la coordination nécessaire entre ces tâches. [Mintzberg, 79]
Organisation (2)
Deux Approches pour la conception des organisations
[Sichman, 95]
l’approche statique : les liens d’autorité et de communication entre des agents sont complètement définis pendant la phase de conception du système.
l’approche dynamique : les liens d’autorité et de communication ne sont pas pré-établis entre les agents, ils sont créés de façon dynamique ( "émergence").
Exemple en Éthologie : société de fourmis, de termites, etc...
Organisation (3)
Typologie des organisations [Gasser, 92]
centralisée (hiérarchie uniforme) : correspond au mode d’adaptation fixe, avec des liens de subordination de type maître/esclave. Exemple : l’armée.
de marché : correspond aux organisations basées sur le principe de contrat.
Un mécanisme d’allocation de tâches régi par le protocole d’appel d’offres.
Exemple : l’univers économique
de communauté pluraliste : correspond aux organisations variables émergentes. Exemple : la communauté scientifique
Organisation (4) : Exemple
Niveau Opérationnel Niveau Tactique Niveau Stratégique
AC1,2 AC1,1
AC0,1
AC0,2
AC0,3
AC0,5 AC0,6 AC2,1
AC0,4
Niveau méta
La coopération peut signifier : partage d'information
détection et résolution de conflits réalisation de tâches en commun
résolution d'un problème à plusieurs
Coopération (1)
Coopération (2)
Les être humains coopèrent à cause de leurs capacités limitées
[Schmidt, 91] : Point de vue de la sociologie
Quatre buts génériques de coopération [Durfee et al., 91] :
Augmenter la vitesse de résolution des tâches par leur parallélisation Augmenter le nombre ou la portée des tâches réalisables par le partage de ressources
Augmenter la probabilité d’achever des tâches par leur duplication et si possible par l’utilisation de méthodes différentes pour les réaliser
Diminuer l’interférence entre tâches en évitant les interactions négatives.
Modèles de coopération
Un agent peut coopérer suivant les modèles suivant :
Coopération par partage de tâches et de résultats : Ce type de coopération est adapté pour les domaines où il existe une hiérarchie de tâches ou de niveaux d’abstraction. Dans le cas contraire il faut procéder par
partage de résultats.
Commande : un agent supérieur décompose le problème en sous- problèmes qu’il répartit entre les autres agents, ceux-ci le résolvent et renvoient les solutions partielles à l’agent supérieur.
Coopération (3)
Appel d’offre : un agent supérieur décompose le problème en sous- problèmes dont il diffuse la liste. Chaque agent qui le souhaite envoie une offre ; l’agent supérieur choisit parmi celles-ci et distribue les sous-
problèmes. Le système travaille ensuite en mode commande.
Compétition : l’agent supérieur décompose et diffuse la liste des sous problèmes comme dans le mode appel d’offre, chaque agent résout un ou plusieurs sous-problèmes et envoie les résultats correspondants à l’agent supérieur qui à son tour fait le tri.
Coopération (4)
Contrôle (2) : point de vue de l’IA, l’IAD
Système : artefact-artefact,
artefact-humain: IHM Contrôle:
1. Interaction (véhicule du contrôle)
• langage d'interaction (actes de langage) 2. Contrôle de la coopération:
a. Protocoles d'interaction (Y. Demazeau)
b. Agents spécialisés dans la gestion des interactions - broker, coordinateur ( A. Slodzian)
- gestionnaire (J.L. Soubie)
Contrôle (3) : point de vue de l’Éthologie
Système: société animale, insectes.
Contrôle:
1. environnement : Lorsque les seules
interactions entres individus surviennent au travers des modifications de l'environnement
(Wilson E.O.).
2. Stigmergie : L'insecte ne dirige pas son travail, mais il est guidé par lui.
(Grassé P.P. )
Résolution de conflits (1)
Les agents coopératifs ont besoin d’éviter les situations conflictuelles pour résoudre un problème
• Coordination de leurs activités
• Négociation de leurs actions
Résolution de conflits (2) Coordination
La coordination des actions (dans le cadre de la coopération) est l’articulation des actions individuelles accomplies par
chacun des agents de manière à ce que l’ensemble aboutisse à un tout cohérent et performant.
Exemple : - deux véhicules qui se croisent dans un carrefour,
- un trapéziste qui doit agripper les poignets de son partenaire - les avions de la patrouille de France
- les musiciens dans un orchestre
La coordination des actions est liée à la planification et à la
Résolution de conflits (3) Négociation
Les activités des agents sont souvent interdépendantes et
entraînent des conflits. Pour les résoudre, il faut considérer les points de vue des agents, les négocier et utiliser des mécanismes de décision concernant les buts du système.
La négociation est caractérisée par :
• un nombre faible d’agents impliqués dans le processus
• un protocole minimal d’actions : proposer, évaluer, modifier et accepter ou refuser une solution.
Résolution de conflits (4)
Structure de négociation entre deux agents A et B 1. A fait une proposition;
2. B l’évalue et détermine la satisfaction qui en résulte;
3. Si B est satisfait alors arrêt, sinon B élabore une contre-proposition et donne des arguments;
4. Si A considère les argument de B alors reprendre
ce schéma en inter-changeant A et B, sinon faire
intervenir un troisième agent.
- Automates à états finis (Winograd & Florès 86) - Réseaux de Pétri
1 2
3
4
5
6
A:B << DemanderFaire(P)
B:A << AccepterFaire(P)
B:A << NotificationFinAction(P)
B:A << RefuserFaire(P)
B:A << EchecFaire(P)
Automates à états finis
Protocoles Conversationnels
Processus Physique Chaîne d’Activités 2 Agent Usinage
Centre Activité Fraisage Centre Activité
Usinage Agent
Cd B
Centre Activité CdB
Centre Activité Ordo.
FraisageAgent Agent Ordo.
AgentP Agent
Processus Adm. Chaîne d’activités 1
Chaîne d’activités 2 fraisage
Flux Informationnels
Flux Matières
Modèle d’une entreprise
A
Situation réelle de négociation et de conflit
Agent "A"
L'agent A fixe "La Taille de Lot (TL) de production à 35 pièces".
- Rationalité évaluative: retards de livraison aux clients (Re) avec un Taux de satisfaction de Y jours de retards - Intentions : respecter la Re
- Connaissances: une petite TL permet de diminuer les retards.
-Rationalité évaluative: sur le rendement
physique (Re) avec un Taux de satisfaction de X% de rendement.
-Intentions : respecter la Re.
-Connaissances: pour améliorer le
rendement, il faut limiter les changements d'outils donc augmenter la TL.
Agent "Ordo" Agent "fraisage"
0 2 4 6 8
54 55 56 57 58
Rendement physique (%)
Retards de livraison
(jours)
35
40 45 50 55
60 65
70
(Taille des lots)
Résultats de la Négociation
L'observation des résultats indique une convergence vers
Modèle de compréhension d’une entreprise
D D
D
Centre de Décision
Chaîne d’Activités
Centre de
Décision Centre Activités
Re/Rs
Centre de
Décision Centre Activités
Processus Opérationnel D
Re/Rs
D D
D Centre de
Décision
Centre de
Décision Centre Activités
Re/Rs
Centre de Centre
Centre de Décision Rationalité
issues du niveau sup
Intentions
Système Inférent
Infos. Perçues Connai-
ssances
Décisions
Rationalités
Centre de Décision
Agents Cognitifs : Diagramme d'États
Accointances
Centre Activités Percevoir
du CA
Raisonner Récupération
Message
Contrôle Agent
NiveauMéta
Rationalités, Décisions
Requêtes informations Requêtes,
Infos, ...
Environnement
Création/Envoi Messages
Signaux Décisions
Percevoir de l’Env.
Informations
Modèle Fonctionnel d’un Agent Cognitif
Perception
Capacité d’exécution (Contrôle) Informations
Met à Jour
Capacités de Raisonnement
Connaissances
Raisonne sur Active le
raisonnement Communications
Messages
Contrôle Interprète
Décisions Système d’information
Autres Agents Centres d’Activités
Conclusion : Construction d’un SMA (1)
Problème : la poursuite
Ce problème vient d’un jeu lui-même tiré d’une histoire, Octobre Rouge, dans laquelle un sous-marin Soviétique
(proies) doit essayer d’échapper à des torpilleurs américains (prédateurs).
Le but de ce jeu est de parvenir à ce que les prédateurs capturent les proies en l’entourant (Cf. diapo suivante).
Construire un Système Multi-Agents
Conclusion : Construction d’un SMA (2)
Proie capturée par des prédateurs Prédateurs
Proies libres