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Production électronique avancée Partie A : Animations

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Production électronique avancée Partie A : Animations

I. Introduction :

Nous allons nous intéresser dans ce cours à Macromédia Flash 8, qui permet de réaliser des animations à base d’images vectorielles orientées Web tout en assurant l’interactivité grâce à des boutons associés à des actions et des événements.

II. Présentation de l’interface de flash :

1. La scène :

C’est la zone rectangulaire lieu du travail.

2. Le scénario :

Flash divise les périodes de temps en image et organise le contenu de l’animation par des calques.

III. Les éléments d’affichage :

1. La règle :

Activer le menu Affichage,

Choisissez la commande règle.

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2. La grille :

Activer le menu Affichage,

Choisissez Grille,

Choisissez Modifier la grille,

Confirmer après les choix.

3. Les panneaux :

Pour ouvrir un panneau :

Activer le menu Fenêtre,

Choisissez un panneau,

IV. Les éléments d’une animation flash :

Activité 2 page 24 :

1. Les propriétés du document :

Activité 3 page 26 :

Pour changer les paramètres d’un document :

Activer le menu Modification,

Choisissez la commande document,

Saisissez les paramètres convenables.

(3)

2. Les séquences :

Activité 4 page 27 :

Pour ajouter une séquence :

Activer le menu Insertion,

Choisissez la commande séquence.

3. Les calques :

Pour insérer un calque :

Activer le menu Insertion,

Sélectionner le groupe scénario,

Choisissez la sous commande Calque.

4. Les images :

(4)

Activité 6 page 29 :

5. Utilisation d’images dans le scénario :

Une image clé est une image dans laquelle se définissent des changements de propriétés d’un objet.

Une image clé vide est une image qui est prête à recevoir un contenu.

Activité page 30 : Insertion, effacement et suppression des différents types d’image.

V. Les formes :

Activité 7 page 30

VI. Les groupes :

Activité 8 page 31

Pour grouper des formes :

Sélectionner les formes à grouper,

Activer le menu Modification,

Choisissez la commande Grouper.

Remarque : Un groupe peut être, réorganisé, verrouillé ou dissocié.

VII. Les textes :

Activité 9 page 32

VIII. L’importation des médias :

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Activité 10 page 33

Pour importer une image, un fichier son ou vidéo :

 Activer le menu Fichier,

 Choisissez la commande Importer dans la bibliothèque,

 Glisser le média à partir de la bibliothèque.

IX. Les symboles graphiques :

Activité 11 page 34

Pour insérer un symbole graphique :

 Activer le menu Insertion,

 Sélectionner la commande Nouveau symbole,

 Choisissez un nom et un comportement,

 Dessinez le graphique.

X. Les animations :

Il est possible de créer deux types d’animation :

Animations image par image, Animations interpolées.

1. L’animation image par image :

Activité 12 page 35

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2. L’animation interpolée : 2.1.

L’interpolation de forme : Activité 13 page 36

2.2.

L’interpolation de mouvement : Activité 14 page 37

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2.3.

L’interpolation de mouvement avec guide : Activité 15 page 38

3. Les boutons :

3.1 Insertion d’un bouton :

Pour insérer un bouton :

(8)

 Activez le menu fenêtre,

 Sélectionnez le groupe de commande Bibliothèque commune,

 Choisissez la commande Bouton,

 Choisissez un des boutons.

3.2 Ajout d’action à un bouton :

Pour attribuer une action à un bouton :

 Choisissez la commande Action,

 Cliquer sur le bouton Assistant de script,

4. Le langage Action Script :

Il est fait pour le contrôle de la lecture et l’interaction des animations.

Activité 16 page 41

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5. La publication :

Elle permet de convertir le fichier FLA en fichier exploitable (SWF, HTML, EXE …).

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