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Travaux Pratiques N° 4Animation d’images : Macromédia FLASH 8

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Academic year: 2022

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Mme Nefzaoui Animation images LPS 2010-2011

Travaux Pratiques N° 4

Animation d’images : Macromédia FLASH 8

Activité 1 : Notion de Boutons.

 Ouvrir un nouveau fichier et l’enregistrer, sous le nom Anim boutons.fla

 Changer sa taille à (300 x 250) et lui appliquer une vitesse de 10 ips (image /seconde)

 Insérer deux séquences nommées « Une » et « Deux ». (Menu Insertion)

Pour nommer la séquence : Menu Fenêtre/Autres panneaux/Séquences. Puis cliquer 2 fois sur le nom se la séquence pour le modifier

 Dans la séquence « Une », insérer trois calques « Images », « Son » et « Boutons ».

 Importer dans la bibliothèque tous les fichiers du dossier TP3. (Menu Fichier/Importer/

Importer dans la bibliothèque)

 Dans le calque « Image », insérer les 10 images une à une en les espaçant de 5 positions à chaque fois.

 Dans le calque « Son », insérer un fichier son de votre choix. (Menu Fichier/ Importer/

Importer dans la scène). Retirer de la bibliothèque et mettre dans la scène.

 Tester l’animation.

 Dans le calque « Boutons », choisir deux boutons à partir du panneau bibliothèque commune (Menu Fenêtre) et les déplacer dans le calque un à un.

 Sélectionner le premier bouton et à l’aide de son menu contextuel, ajouter une action Play en utilisant l’assistant de script. (Menu contextuel/Actions/Assistant du script/ Fonctions globales/Contrôle du scénario/Play).

 Refaire de même pour le deuxième bouton, en choisissant l’action Stop.

 Maintenir l’affichage de ces boutons tout au long du scénario (copier, coller à la fin).

 Tester l’animation

 Dans la séquence « Deux », insérer un calque « Merci » et y saisir le texte « Merci de tester notre animation ». Le mettre en forme.

 Ajouter à ce calque un bouton dont l’action est d’aller à la séquence « Une » et de démarrer de l’image 1. Panneau Action/Fonctions globales/ Contrôle de Scénario/ Goto.

 Maintenir l’affichage du calque « Merci » tout au long du scénario.

 Déplacer la séquence « Deux » avant la séquence « Une ».

 Tester l’animation et enregistrer.

Activité 2 : Notion de Boutons.

 Reprendre deux des activités du TP N°2 et y insérer des boutons.

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