Mme Nefzaoui Animation d’images
Travaux Pratiques N° 3
Animation d’images : Macromédia FLASH 8
Activité 1:
Ouvrir un document flash et changer la couleur d'arrière plan.
Renommer le premier calque « arbre1 » et y dessiner un arbre.
Faire une copie de cet arbre dans ce calque, réduire sa taille et le placer dans le coin opposé.
Insérer une image à la position 30 puis verrouiller ce calque.
Dans un deuxième calque nommé « Bal », dessiner un ballon et le convertir en symbole.
Ajouter une image clé dans le scénario de ce calque à la position 30.
Dans l'image n°1, placer le ballon sous le premier arbre et dans l'image n°30 sous le deuxième avec changement de taille du ballon.
Effectuer une interpolation de mouvement (pour le ballon).
Tester l'animation puis enregistrer sous le nom « ARBRE 1 ».
Activité 2
:
Ouvrir le code source du fichier « ARBRE 1 ».
Enregistrer ce fichier sous le nom « ARBRE 2 ».
Ajouter un nouveau calque et y copier un des deux arbres. (on dispose alors de 3 arbres).
Ajouter un Guide de mouvement au calque « Bal » pour faire passer le ballon derrière l’arbre3.
Tester l'animation puis enregistrer.
Activité 3
:
Ouvrir un document flash.
Choisir un arrière plan à l'animation.
Dessiner un ballon, le colorer, le numéroter puis grouper.
Convertir le ballon en symbole graphique.
Créer une interpolation de mouvement simple d'un point à un autre. (de 1 à 30)
Pour rendre le déplacement du ballon en rotation, pointer sur la première image, activer le panneau image et choisir rotation vers la droite 2 fois. Tester.
Ajouter une autre image clé au scénario.
Créer une interpolation de mouvement avec rotation à droite 3 fois sans modifier l’emplacement du ballon (de 31 à 50).
Tester l’animation.
Pour donner de l’effet a cette animation : Menu insertion/ Effet/ Explosion.
Tester l’animation et enregistrer sous le nom « Ballon Explosif ».
Lycée Pilote de Sousse Année Scolaire : 2010 2011