Travaux Pratiques N° 2
Animation d’images : Macromédia FLASH 8
Activité 1 : Animation image par image
1- Créer un nouveau document flash et l’enregistrer dans votre dossier de travail sous le nom « activ Image».
3- Dans l’image 1, saisir le texte « LPS 2010-2011 »
4- Dans l’image 10 de ce calque, insérer une image à clé vide et saisir le nom de votre classe 5- Dans l’image 20, insérer une image à clé vide et saisir « passera le BAC en »
6- Dans l’image 25, insérer une image à clé vide et saisir « 2013 ». (le 1er chiffre en rouge et le reste en noir).
7- Dans l’image 30, insérer une image à clé et modifier le deuxième chiffre en rouge.
8- Dans l’image 35, insérer une image à clé et modifier le troisième chiffre en rouge.
9- Dans l’image 40, insérer une image à clé et modifier le dernier chiffre en rouge. Tester l’animation.
Activité 2 : Interpolation de forme
1- Nommer le calque1 « Titre », y saisir le texte « Interpolation de forme » et le mettre en forme.
2- Insérer un nouveau calque et le nommer « Formes ».
3- Afficher la règle (Menu affichage).
4- Dans l’image 1 du calque « Formes », dessiner un cercle (couleur de votre choix), de largeur=100, hauteur=100, de coordonnées X=0 et Y=0
5- Dans l’image 40 de ce calque, insérer une image à clé vide, et y dessiner un rectangle de couleur différente, de largeur=200, hauteur=200 et de coordonnées X=300 et Y=150
6- Dans l’image 1 du calque « Formes », appliquer une interpolation de forme.
7- Tester votre animation. Enregistrer votre travail sous le nom « activ interpol forme ».
Activité 3 : Interpolation de Mouvement avec guide
1- Utiliser deux calques nommés « Titre » et « Mouvement »
2- Dans le calque « Titre », saisir le texte « Mouvement avec guide » puis dessiner des marches d’escaliers.
3- Copier l’image 1 de ce calque jusqu’à l’image 40.
4- Dans l’image 1 du calque « Mouvement avec guide», dessiner un ballon et le convertir en symbole graphique.
5- Dans l’image 40 de ce calque, insérer une image à clé et y déplacer le ballon sur la dernière marche, 6- Dans l’image 1 du calque « Mouvement », appliquer une interpolation de mouvement avec rotation à droite.
7- Tester votre animation.
8- Ajouter un guide de mouvement au calque « Mouvement » et y tracer la trajectoire du ballon.
9- Avec l’outil sélection et sur le calque « Mouvement », cliquer vers le centre de votre symbole et placer son point d'encrage au début de votre trajectoire. Refaire de même sur l’image 40 de ce calque.
10- Tester votre animation puis enregistrer le travail sous le nom « activ Mvmt guide ».
Activité 4 : Animation libre.
Créer une animation par votre inspiration composée de plusieurs interpolations de formes ou de mouvements