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TIC – Production électronique avancée – Flash APPLICATION T.I.C. 4 SI

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Academic year: 2022

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TIC – Production électronique avancée – Flash APPLICATION T.I.C. 4 SI

1 sur 1 M © TABARKA 2010

Exercices d’applications

NB : Prévoir les calques possibles pour chaque application.

Le choix des couleurs, d’arrière plan est laissé au choix libre de l’élève.

 Application 1 :  Horloge 

Créer une animation qui permet de représenter une horloge à une seule aiguille, prévoir d’ajouter une séquence sonore (pipe sonore) à chaque 15 seconde.

 Application 2 :  Flamme 

Créer une animation qui permet de représenter une flamme (qui contient trois couches différentes), penser à utiliser la commande

« Enveloppe » pour modifier la forme de chaque couche de cette flamme. Prévoir aussi d’utiliser la commande « Inverser les images ».

 Application 3 :  Texte  

Créer une animation qui permet de représenter les deux textes suivants « Programmer en ActionScript », « est un langage de script Orienté Objet ». Prévoir à apporter des animations sur les mots et les caractères de ces deux expressions. Penser à créer des symboles. Donner Importance au caractère « i ».

 Application 4 :

  barre de défilement    

Créer une animation qui permet de représenter les deux formes de barre de défilement (chaque barre dans une séquence).

Forme 1 : Forme 2 :

 Application 5 :   Font marin 

Créer une animation qui permet représenter le font d’une mer (composée d’un ensemble des roches, des herbes , de 4 poissions et des bulles d’air). Le mouvement de chaque poisson suive une trajectoire que vous devez le fixer ainsi que les bulles d’air. Notez que ces poissons n’apparaissent pas ensemble .

 Application 6 :

   Atome    

L’atome d’Hélium est formé d’un noyau chargé positivement et de deux électrons qui gravitent autour du noyau avec une vitesse importante. Chaque électron à une trajectoire elliptique. Créer une animation qui permet de stimuler les mouvements de ces deux électrons autour de leur noy au.

  Application 7 :    Bouton   

a. Mettre chaque application (application 1-5) dans une séquence séparée.

b. Ajouter pour chaque séquence des boutons de commande à programmer en ActionScript (lecture, Arrêt, image suivante, image précédente, séquence suivante, séquence précédente).

c. Ajouter pour chaque séquence des actions à programmer en ActionScript en utilisant l e clavier.

d. Insérer au début une séquence de navigation entre les différentes séquences.

e. Insérer à la fin une séquence où vous écrivez votre nom et classe, et qui contient un bouton invisible qui permet de quitter l’application en cour.



He

+

e

-

-

e

-

-

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