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Les Animations Flash

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Academic year: 2022

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Les Animations Flash

Activité 1 : Interpolation de forme

1. Créer un nouveau document Flash et l’enregistrer sous votre dossier de travail sous le nom « Interpolation de formes ».

2. Utiliser deux calques nommés « Titre » et « Formes »

3. Dans le calque « Titre », saisir le texte « Interpolation de Formes » et le mettre en forme.

4. À l’image 40 de ce calque, insérer une image-clé.

5. Dans l’image 1 du calque « Formes », dessiner un cercle rouge de largeur=100, Hauteur=100, de coordonnées X=Y=0.

6. Dans l’image 40 du calque « Formes », insérer une image-clé vide et y dessiner un carré bleu de largeur=100, Hauteur=100, de coordonnées X=300 et Y=150.

7. Dans l’image 1 du calque « Formes », appliquer une interpolation de forme.

8. Tester l’animation.

Activité 2 : Interpolation de mouvement avec guide

1. Créer un nouveau document Flash et l’enregistrer sous votre dossier de travail sous le nom « Interpolation de Mouvement ».

2. Utiliser deux calques nommés « Titre » et « Mouvement »

3. Dans le calque « Titre », saisir le texte « Interpolation de Mouvement » et le mettre en forme puis dessiner des marches d’escaliers.

4. À l’image 40 de ce calque, insérer une image-clé.

5. Dans l’image 1 du calque « Mouvement », dessiner un ballon et le convertir en symbole graphique.

6. Dans l’image 40 du calque « Formes », insérer une image-clé et y déplacer le ballon sur la dernière marche.

7. Dans l’image 1 du calque « Mouvement », appliquer une interpolation de mouvement avec rotation vers la droite.

8. Tester l’animation.

 Le Ballon ne suit pas les marches des escaliers

9. Ajouter un guide de mouvement au calque « Mouvement ».

10. Dans le calque « guide de mouvement », tracer la trajectoire du rebondissement du ballon avec l’outil crayon

11. Avec l’outil sélection, et sur l’image1 du calque « Mouvement », cliquer sur le centre de votre symbole et placer son point d’encrage au début de votre trajectoire. Refaire de même pour l’image 40 de ce calque mais à la fin de la trajectoire.

12. Tester l’animation.

Activité 3 : Interpolation de mouvement avec guide de mouvement

1. Ouvrir le dossier ImgFTP1 sous le réseau dans l’ordinateur ProfVersus1 2. Copier les images dans votre dossier de travail

3. Créer un nouveau document Flash 550*400 Pixels 4. Enregistrer sous le nom BasketBall dans votre dossier 5. Créer deux calques Calque2 et Calque1

6. Sélectionner l’image1 du Calque1

7. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scène et choisir l’image BasketBallPlayer 8. Modifier la taille L=200 H=300

9. Modifier la position X=0 Y=100

10. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scène et choisir l’image Basket 11. Modifier la taille L=150 H=200

12. Modifier la position X=400 Y=0

13. Sur l’image50 du Calque1 Insérer une Image Clé 14. Verrouiller Calque1

15. Sélectionner l’image1 du Calque2

16. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scène et choisir l’image BasketBall 17. Modifier la taille L=80 H=80

18. Modifier la position X=0 Y=0

19. Convertir en symbole graphique le Ballon

20. A l’image 50 du Calque2 Insérer une Image Clé et placer le ballon aux pieds du joueurs 21. A l’image1 du Calque2 insérer une interpolation de mouvement

22. Insérer un guide de mouvement et tracer à l’aide du crayon une trajectoire qui commence au prés des mains du joueur, passe par le panneau et finie aux pieds du joueur en indiquant des rebondissements

23. A l’image1 du Calque2 placer le centre du Ballon au début de la trajectoire 24. A l’image50 du Calque2 placer le centre du Ballon à la fin de la trajectoire

Mr. MANI Med Abdallah Lycée Pilote de Sousse

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Les Animations Flash

25. Tester l’animation 26. Enregistrer et Quitter

Activité 4 : Animation image par image

1. Créer un nouveau document Flash et l’enregistrer sous votre dossier de travail sous le nom « Image par image ».

2. Modifier la taille de l’image 500*300 3. Renommer le Calque1 par Image

4. Dans le calque « Image », à l’image1, saisir le texte « LPS 2009- 201O ». à la position 300*50

5. À l’image 10 de ce calque, insérer une image-clé vide et saisir le nom de votre classe à la position 300*100 6. À l’image 20, insérer une image-clé vide et saisir « passera le bac en » à la position 300*150

7. À l’image 30, insérer une image-clé vide et saisir « 2012 » à la position 300*200, couleur #9900FF 8. À l’image 40, insérer une image-clé et modifier le deuxième chiffre en couleur #9999FF

9. À l’image 50, insérer une image-clé et modifier le troisième chiffre en couleur #CC00FF 10.À l’image 60, insérer une image-clé et modifier le quatrième chiffre en rouge. couleur #FFCCFF 11.Tester l’animation.

Activité 5 : Interpolation de formes

1. Créer un nouveau document Flash et l’enregistrer sous votre dossier de travail sous le nom « Formes Géométriques ».

2. Modifier la taille de l’animation 400*400 3. Créer deux Calques Calque1 et Calque2

4. Sur l’image1 du Calque1 Insérer le texte « Formes Géométriques », le placer à X=170 Y=140 et mettre en forme et l’image80 Insérer une image Clé

5. A l’image1 du Calque2, Insérer un cercle à la position X=0 Y=0, copier ce cercle à l’image80 dans la même position 6. A l’image20 du Calque2, Insérer un carré à la position X=0 Y=400

7. A l’image40 du Calque2, Insérer un rectangle à la position X=400 Y=400 8. A l’image60 du Calque2, Insérer un Triangle à la position X=400 Y=0 9. A l’image1, 20, 40, 60 du Calque2 Placer une interpolation de Forme 10. Tester l’animation, Enregistrer et Quitter

Activité 6: Morphing Texte Activité 7 : Effet Zoom

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Activité 8: Effet Zoom Rotation Activité 9: Repères de formes

Activité 10: Morphing Images Activité 11: Masque

Activité 12: Activité 13:

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Activité 14:

1. Lancer Macromedia Flash 8 2. Créer une nouvelle animation 3. Taille 420*315

4. Importer Image Chat

5. Mettre l’image à la position x=0 et y=0 6. Convertir en clip

7. Insérer des images clés à la position 10, 70 et 100

8. Clic sur l’image 70 sélectionner l’image et cliquer sur Filtre dans les propriétés et ajouter le filtre flou avec x=100 et y=5 qualité inférieur

9. Clic sur propriétés dans la couleur choisir Alpha 0%

10. Aller à l’image 1 et répéter l’étape 8

11. Choisir l’outil de transformation libre, réduire l’image et la déplacer à gauche 12. A l’image 1, 10, 70 insérer une interpolation de mouvement

Activité 15:

1. Lancer Macromedia Flash 8 2. Créer une nouvelle animation 3. Taille 400*307, cadence 37 4. Importer Image Car

5. Mettre l’image à la position x=0 et y=0 6. Convertir en clip

7. Ajouter des images clés sur 110 et 220

8. Sur l’image 220 sélectionner l’image et ajouter un filtre Régler la couleur 9. Luminosité=0, contraste=0, saturation=100 et teinte=-156

10. Répéter le filtre sur l’image 1

11. Insérer des interpolations de mouvement en1 et 110

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