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Travaux Pratiques I : Logiciel d’Animations

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Academic year: 2022

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Travaux Pratiques I : Logiciel d’Animations

Interpolation de Forme et Interpolation de Mouvement

Chapitre IV: Logiciel d’Animations Macromedia Flash8

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Activité 1 : Interpolation de forme

1. Créer un nouveau document Flash et l’enregistrer sous votre dossier de travail sous le nom « Interpolation de formes ».

2. Utiliser deux calques nommés « Titre » et « Formes »

3. Dans le calque « Titre », saisir le texte « Interpolation de Formes » et le mettre en forme.

4. À l’image 40 de ce calque, insérer une image-clé.

5. Dans l’image 1 du calque « Formes », dessiner un cercle rouge de largeur=100, Hauteur=100, de coordonnées X=Y=0.

6. Dans l’image 40 du calque « Formes », insérer une image-clé vide et y dessiner un carré bleu de largeur=100, Hauteur=100, de coordonnées X=300 et Y=150.

7. Dans l’image 1 du calque « Formes », appliquer une interpolation de forme.

8. Tester l’animation.

Activité 2 : Interpolation de mouvement avec guide

1. Créer un nouveau document Flash et l’enregistrer sous votre dossier de travail sous le nom « Interpolation de Mouvement ».

2. Utiliser deux calques nommés « Titre » et « Mouvement »

3. Dans le calque « Titre », saisir le texte « Interpolation de Mouvement » et le mettre en forme puis dessiner des marches d’escaliers.

4. À l’image 40 de ce calque, insérer une image-clé.

5. Dans l’image 1 du calque « Mouvement », dessiner un ballon et le convertir en symbole graphique.

6. Dans l’image 40 du calque « Formes », insérer une image-clé et y déplacer le ballon sur la dernière marche.

7. Dans l’image 1 du calque « Mouvement », appliquer une interpolation de mouvement avec rotation vers la droite.

8. Tester l’animation.

Le Ballon ne suit pas les marches des escaliers

9. Ajouter un guide de mouvement au calque « Mouvement ».

10. Dans le calque « guide de mouvement », tracer la trajectoire du rebondissement du ballon avec l’outil crayon

11. Avec l’outil sélection, et sur l’image1 du calque « Mouvement », cliquer sur le centre de votre symbole et placer son point d’encrage au début de votre trajectoire. Refaire de même pour l’image 40 de ce calque mais à la fin de la trajectoire.

12. Tester l’animation.

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