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1 Travaux Pratiques II : Logiciel d’Animations

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Academic year: 2022

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Travaux Pratiques II : Logiciel d’Animations

Interpolation de Forme et Interpolation de Mouvement

Chapitre IV: Logiciel d’Animations Macromedia Flash8

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Activité 3 : Interpolation de mouvement avec guide de mouvement

1. Ouvrir le dossier ImgFTP1 sous le réseau dans l’ordinateur ProfVersus1 2. Copier les images dans votre dossier de travail

3. Créer un nouveau document Flash 550*400 Pixels 4. Enregistrer sous le nom BasketBall dans votre dossier 5. Créer deux calques Calque2 et Calque1

6. Sélectionner l’image1 du Calque1

7. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scène et choisir l’image BasketBallPlayer 8. Modifier la taille L=200 H=300

9. Modifier la position X=0 Y=100

10. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scène et choisir l’image Basket 11. Modifier la taille L=150 H=200

12. Modifier la position X=400 Y=0

13. Sur l’image50 du Calque1 Insérer une Image Clé 14. Verrouiller Calque1

15. Sélectionner l’image1 du Calque2

16. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scène et choisir l’image BasketBall 17. Modifier la taille L=80 H=80

18. Modifier la position X=0 Y=0

19. Convertir en symbole graphique le Ballon

20. A l’image 50 du Calque2 Insérer une Image Clé et placer le ballon aux pieds du joueurs 21. A l’image1 du Calque2 insérer une interpolation de mouvement

22. Insérer un guide de mouvement et tracer à l’aide du crayon une trajectoire qui commence au prés des mains du joueur, passe par le panneau et finie aux pieds du joueur en indiquant des rebondissements 23. A l’image1 du Calque2 placer le centre du Ballon au début de la trajectoire

24. A l’image50 du Calque2 placer le centre du Ballon à la fin de la trajectoire 25. Tester l’animation

26. Enregistrer et Quitter

Activité 4 : Animation image par image

1. Créer un nouveau document Flash et l’enregistrer sous votre dossier de travail sous le nom « Image par image ».

2. Modifier la taille de l’image 500*300 3. Renommer le Calque1 par Image

4. Dans le calque « Image », à l’image1, saisir le texte « LPS 2009- 201O ». à la position 300*50

5. À l’image 10 de ce calque, insérer une image-clé vide et saisir le nom de votre classe à la position 300*100

6. À l’image 20, insérer une image-clé vide et saisir « passera le bac en » à la position 300*150 7. À l’image 30, insérer une image-clé vide et saisir « 2012 » à la position 300*200, couleur #9900FF 8. À l’image 40, insérer une image-clé et modifier le deuxième chiffre en couleur #9999FF

9. À l’image 50, insérer une image-clé et modifier le troisième chiffre en couleur #CC00FF 10.À l’image 60, insérer une image-clé et modifier le quatrième chiffre en rouge. couleur #FFCCFF 11.Tester l’animation.

Activité 5 : Interpolation de formes

1. Créer un nouveau document Flash et l’enregistrer sous votre dossier de travail sous le nom « Formes Géométriques ».

2. Modifier la taille de l’animation 400*400 3. Créer deux Calques Calque1 et Calque2

4. Sur l’image1 du Calque1 Insérer le texte « Formes Géométriques », le placer à X=170 Y=140 et mettre en forme et l’image80 Insérer une image Clé

5. A l’image1 du Calque2, Insérer un cercle à la position X=0 Y=0, copier ce cercle à l’image80 dans la même position

6. A l’image20 du Calque2, Insérer un carré à la position X=0 Y=400 7. A l’image40 du Calque2, Insérer un rectangle à la position X=400 Y=400 8. A l’image60 du Calque2, Insérer un Triangle à la position X=400 Y=0 9. A l’image1, 20, 40, 60 du Calque2 Placer une interpolation de Forme 10. Tester l’animation, Enregistrer et Quitter

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