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On considère l’algorithme suivant : P prend la valeur 0 Saisir N Tant que P est inférieur ou égal à N : U prend la valeur 3*P + 2 P prend la valeur P+1 Fin de boucle Afficher U a

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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www.mathsenligne.com STI2D-1N6-SUITES NUMERIQUES EXERCICES 2B

EXERCICE 2B.1

1. On considère l’algorithme suivant : P prend la valeur 0

Saisir N

Tant que P est inférieur ou égal à N : U prend la valeur 3*P + 2

P prend la valeur P+1 Fin de boucle

Afficher U

a. Je choisis 3 comme valeur de N. Compléter ce qu’affiche l’écran :

N=? 3

b. Quelle est la valeur contenue dans la variable P en fin d’exécution de l’algorithme ?

2. On modifie l’algorithme : P prend la valeur 0 Saisir N

Tant que P est inférieur ou égal à N : U prend la valeur 3*P + 2

Afficher U

P prend la valeur P+1 Fin de boucle

a. Entourer dans les deux algorithmes (1. et 2.) la/les instructions qui ont été modifiées.

b. Je choisis 3 comme valeur de N. Compléter ce qu’affiche l’écran :

N=? 3

3. Quelle est la suite utilisée dans cet algorithme ?

un =

4. Utiliser l’un des deux algorithmes (le bon) pour programmer la machine, et calculer : u10 =

u25 = u100 = u200 =

5. Utiliser un tel programme est-il judicieux ?

EXERCICE 2B.2

1. On considère l’algorithme suivant : P prend la valeur 1

U prend la valeur 2 Saisir N

Tant que P est inférieur ou égal à N : U prend la valeur 2*U - 1

P prend la valeur P+1 Fin de boucle

Afficher U

a. Je choisis 3 comme valeur de N. Compléter ce qu’affiche l’écran :

N=? 3

b. Quelle est la valeur contenue dans la variable P en fin d’exécution de l’algorithme ?

2. On modifie l’algorithme : P prend la valeur 1 U prend la valeur 2 Saisir N

Tant que P est inférieur ou égal à N : U prend la valeur 2*U - 1

Afficher U

P prend la valeur P+1 Fin de boucle

a. Entourer dans les deux algorithmes (1. et 2.) la/les instructions qui ont été modifiées.

b. Je choisis 3 comme valeur de N. Compléter ce qu’affiche l’écran :

N=? 3

3. Quelle est la suite utilisée dans cet algorithme ?

u0 = …………

un+1 = …………

4. Utiliser l’un des deux algorithmes (le bon) pour programmer la machine, et calculer : u10 =

u25 = u100 = u200 =

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