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Jeux de société Centre de Ressources Beaulieu. Septembre 2021

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Academic year: 2022

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Jeux de société

Centre de Ressources Beaulieu

Septembre 2021

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Dixit Odyssey

Nombre de joueurs : de 3 à 12 Temps de jeu : environ 30 minutes

Description

Dixit Odyssey est un jeu extraordinaire qui vous emmènera plus loin que vous ne l'auriez imaginé, dans un monde onirique peuplé de petits êtres étranges.

Il s'agit bien d'un jeu indépendant. Dixit Odyssey contient tout le matériel nécessaire pour jouer, dont un nouveau plateau pliable et 84 nouvelles cartes aux illustrations toujours aussi

surprenantes.

Plongez dans la magie de Dixit Odyssey... qui vous propose maintenant de jouer jusqu'à 12 joueurs ! Les tablettes de vote ont été revues pour être plus ergonomiques, le plateau de jeu est dépliable pour accueillir tous les joueurs, de nouvelles variantes de règles font leur apparition dont le jeu en équipes, et, petit plus, la boite est suffisamment bien pensée pour accueillir les cartes du Dixit Original et de sa première extension Dixit 2, et enfin les petits lapins servant de compteurs de points de victoire sont maintenant plus stables sur leurs pattes.

Votre imagination parviendra-t-elle à toucher la sensibilité des gens vous entourant ?

Matériel

84 cartes (80 x 120 mm), un plateau de jeu, 12 pions « lapin » en bois, 12 planches de vote, 24 jetons, Un livret de règles.

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Imagine

Nombre de joueurs : de 3 à 8 Temps de jeu : environ 30 minutes

Description

Dans le jeu Imagine, vous allez tenter de faire deviner des mots à l'aide de 61 cartes transparentes que vous allez assembler, superposer, combiner, voire animer.

Ce jeu d'ambiance original et très amusant vous propose des possibilités infinies. A chaque tour, le joueur qui doit faire deviner une énigme peut utiliser une ou plusieurs des 61 cartes représentant des symboles ou des objets.

Imagine est un jeu qui fait appel à votre créativité. Faites deviner les énigmes en utilisant les cartes transparentes. Vous pouvez les disposer comme vous le souhaitez, les assembler, les superposer et même des faire bouger. Mais attention ! Vous devez rester silencieux et vous ne pouvez pas mimer avec vos doigts.

Avec ses 65 cartes Enigmes contenant 8 Enigmes, vous n'avez pas fini de vous amuser avec le jeu de société Imagine.

Matériel

61 cartes transparentes, 65 cartes cartes Enigmes, 35 jetons pour les scores et 1 règle de jeu

(4)

Imagidés

Nombre de joueurs : de 2 à 12 Temps de jeu : environ 20 minutes

Description

Imagidés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale.

Dans le jeu Imagidés, lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées.

Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous. De plus, des variantes vous sont proposées pour transformer ce jeu créatif en véritable outil

pédagogique et linguistique.

Matériel

12 dés gravés et 1 livret de règles

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Codenames

Nombre de joueurs : de 2 à 8 Temps de jeu : environ 15 minutes

Description

Dans le jeu Codenames, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maître-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire...

le redoutable assassin

Codenames est un jeu d'associations d'idées fin et original. Les deux Maître-Espions connaissent l'identité des 25 informateurs sur la table mais leurs agents, eux, ne voient que leur Nom de Code.

Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous les informateurs. Pour cela, les Maître-Espions donnent un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table.

Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et surtout, il faut absolument éviter l'Assassin. La première équipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie.

Matériel

8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code (43.5x67.5mm), 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles.

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Mixmo

Nombre de joueurs : de 2 à 6 Temps de jeu : environ 15 minutes

Description

Rivalisez d'ingéniosité pour placer toutes vos lettres sur la grille des mots et crier "Mixmo !"

Mixmo est un formidable jeu de lettres, rapide et stimulant. Dans ce jeu un peu fou, tous les

joueurs jouent en même temps pour former des grilles de mots. La course est endiablée, la tension soutenue.

Accessible à la fois aux amateurs de jeux de lettres comme aux novices, Mixmo est un jeu rapide et convivial où l'absence de temps et la liberté de modifier sa grille à tout moment permettent de pratiquer une gymnastique mentale intense.

Comment on joue?

Les 120 jetons de lettres sont étalés face cachée et chaque joueur pioche 6 lettres.

Au top départ les lettres sont retournées face visible pour essayer de créer des mots croisés. Dès que l'un des joueurs a formé une grille avec toutes ses lettres, il crie "Mixmo". Tous les joueurs doivent alors piocher 2 lettres. Et le jeu continue ainsi jusqu'à épuisement de la pioche.

Mixmo offre 2 options pour compter les points : à la manche ou aux points ainsi que 2 variantes.

Matériel

120 tuiles dont 2 jokers et 1 bandit, 1 sac en coton et 1 règle du jeu.

(7)

Longueur d’onde

Nombre de joueurs : de 2 à 12 Temps de jeu : 30 à 45 minutes

Description

Dans le jeu Longueur d'Onde, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points.

Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.).

Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires placent l’aiguille au bon endroit

Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l’endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi-cercle. Plus l’équipe devine juste, plus elle marque de points!

Longueur d’Onde peut même se jouer en visioconférence ! Une belle opportunité par les temps qui courent.

Matériel

Une boite de jeu qui sert de support, un cadran, des cartes, et divers accessoires

(8)

Last Message

Nombre de joueurs : de 3 à 8 Temps de jeu : environ 15 minutes

Description

Un crime vient d’être commis ! La victime est incapable de parler.

Mais elle peut dessiner... et faire deviner aux inspecteurs qui, parmi la vaste foule, est le coupable !

Last Message, c'est un jeu d'ambiance addictif et malin dans lequel une victime tente de mettre les enquêteurs sur la piste du coupable, dissimulé parmi la foule. C’est un cocktail de fun, déduction, rapidité, observation et dessin, qui invite de 3 à 8 joueurs à incarner des rôles différents, tous aussi excitants à jouer.

Les 3 à 8 joueurs se divisent en trois rôles. Une victime. Un coupable. Des enquêteurs. Le crime a eu lieu dans la foule : identifier le coupable sera donc particulièrement complexe. Mais

heureusement, la victime peut encore transmettre des indices aux enquêteurs quant à l’identité du coupable. Feutre effaçable en main, elle peut écrire ou dessiner des informations permettant de l’identifier sur une ardoise découpée en 9 cases. Attention : la victime ne dispose que de 30 secondes pour composer son message. L’ardoise est ensuite transmise… au coupable.

Le coupable, de son côté, va tout faire pour perturber le message de la victime. Il a donc la possibilité d’effacer des cases de l’ardoise, pour rendre le message bien plus difficile à

comprendre ! Plus la partie avance, moins il pourra effacer de cases et plus le message de la victime parviendra aux enquêteurs de manière lisible. Mais attention : les enquêteurs ne disposent que de 4 manches pour trouver le coupable !

Une fois l'ardoise en main, les enquêteurs doivent identifier un personnage précis parmi 300 autres, rien de moins. Autant dire qu’il leur faudra scruter les scènes de crimes afin d’y dénicher leurs moindres détails. S’ils parviennent à identifier le coupable avant la fin de la 4e manche, ils l’emportent. Sinon, le coupable remporte la partie !

Last Message est un jeu qui propose un matériel particulièrement réussi. Chaque illustration est un pur régal visuel, qui fourmille de personnages et de détails. Les joueurs sont plongés dans des univers très différents : fantasy, préhistoire, superhéros, western, extra-terrestre…

Matériel

1 écran, 6x2 scènes de crime illustrées, 4 tableaux d'indices effaçables, 2 feutres effaçables, 1 pion transparent, 1 sablier et 1 feuillet de règles.

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Master Word

Nombre de joueurs : de 3 à 6 Temps de jeu : environ 15 minutes

Description

Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot!

Dans le jeu Master Word, une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot.

Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles!

Matériel

150 cartes Maître-mot (300 mots à trouver) • 1 sabot • 30 cartes Piste • 3 cartes Solution • 5 feutres

• 1 chiffon • 1 séparateur • 24 jetons • 1 feuille de règles

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Top Ten

Nombre de joueurs : de 4 à 9 Temps de jeu : environ 30 minutes

Description

Vous l'avez compris, TOP TEN est un jeu d'ambiance original, où la bonne humeur est encouragée et alimentée par les bêtises racontées par les joueurs, et c'est cela qu'on aime !

Avec une règle hyper simple et jouable de 4 à 9 joueurs, c'est parfait pour les soirées avec beaucoup de monde, avec un verre à la main pour l'apéro (ou pour le thé).

Et grâce aux 500 thèmes variés et délirants, tout le monde pourra inventer, raconter, mimer... et surtout dire des c*nneries !

Matériel

135 cartes, 8 jetons, 1 tapis, règle du jeu.

(11)

Speech

Nombre de joueurs : de 3 à 12 Temps de jeu : environ 15 minutes

Description

Le but du jeu ? Découvrir des images et les intégrer dans une histoire improvisée. Vous allez affronter un autre joueur tantôt lors d'un débat, tantôt lors d'un dialogue...

Avec le jeu Speech, inventez, argumentez, délirez et votre créativité sera toujours récompensée.

Entre amis et en famille, Speech est un moyen idéal pour passer des soirées extravagantes à raconter tout et souvent n'importe quoi.

Pour les enfants, le jeu Speech permet d'entraîner son imagination en inventant des histoires amusantes.

Matériel

120 images et la règle du jeu

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Farben

Nombre de joueurs : de 2 à 5 Temps de jeu : environ 30 minutes

Description

L’amour est vert ? L’expérience est bleue ? Si l’histoire est assez marquante, vous devriez pouvoir vous en souvenir ! La victoire se jouera grâce à votre mémoire et à votre capacité à marquer les esprits. Dans le jeu Farben, associez une couleur au mot choisi. Racontez ensuite pourquoi vous avez fait ce choix : livrez- vous, improvisez. L’important, c’est de marquer les esprits ! Car, au terme du jeu, vous devez vous rappeler des histoires

associées à chaque mot. Associez une couleur à un mot et racontez ensuite une histoire justifiant ce choix.

Par exemple, avec le mot « école », Félix choisit le mauve : «J’ai teint mes cheveux, acheté des vêtements en cuir et je portais du maquillage dans ma phase « gothique ». J’ai rapidement réalisé que je n’appartenais pas à cet univers ». De la même manière, les autres joueurs associent alors une couleur de leur choix à ce même mot et racontent leur histoire.

À chaque tour, vous associez une de vos 12 cartes Couleur à un mot et vous commencez à raconter une histoire. Après que toutes les histoires ont été racontées, chaque joueur place sa couleur sous la carte Mot et on met le paquet sur le côté. Après dix cartes Mot, la phase de décompte débute. Un autre joueur choisit un paquet de cartes pour vous, et vous devez vous rappeler des couleurs jouées par les autres joueurs sans regarder le contenu du paquet.

Cela semble impossible au départ mais grâce aux histoires, les couleurs deviennent plus aisées à retrouver.

Matériel

60 cartes Couleur, 59 cartes Mot, 1 carte Référence, 1 bloc de feuilles de score exclusif à la version française, Règle du jeu.

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Similo Contes

Nombre de joueurs : de 2 à 8 Temps de jeu : environ 10 minutes

Description

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).

Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).

Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu'à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie

Matériel

35 cartes, règles du jeu

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Time’s up ! (Family)

Nombre de joueurs : de 4 à 12 Temps de jeu : environ 30 minutes

Description

Dans le jeu Time's Up Family, les joueurs sont répartis en équipes et la partie se joue en 3 manches.

Durant chaque manche, chaque équipe joue à tour de rôle et doit deviner un maximum de mots du paquet de 30 cartes sélectionnées pour la partie.

Chaque manche est différente. Durant la 1ère manche, les équipes peuvent parler librement pour deviner les mots. Lors de la deuxième manche, on reprend toujours le même paquet de 30 cartes (30 mots) mais le joueur de l'équipe qui doit faire deviner ne peut prononcer qu'un seul mot. Enfin dans la troisième manche, il s'agit cette fois de deviner le mot en le mimant.

Contrairement aux jeux dits "de culture", Time's Up n'exige pas de savoir encyclopédique pour s'amuser. En étant astucieux et avec un peu de mémoire, tout le monde peut jouer et deviner les mots.

La particularité de la version Family est que les mots à deviner sont ici des objets, des métiers ou des animaux. Accessible dès 8 ans, vous pouvez ainsi jouer en famille à Time's Up !

Matériel

1 sablier, 220 cartes (440 mots), 1 règle de jeu, 1 sac et 1 carnet de score.

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Un travail en petits groupes est mené pour assurer la compréhension : travail sur les personnages, leur ordre d'apparition, manipulation d'un machin, mise en scène de