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Architectures Client-Serveur

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Texte intégral

(1)

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 1

Architectures Client-Serveur

Bernard ESPINASSE

Professeur à l'Université d'Aix-Marseille

2011

• Introduction : pourquoi le C/S, les enjeux • Découpage d'une application

• Dialogue entre client et serveur : le middleware (IPC = API+FAP) • Types de Middleware : RPC, APPC / RDA, Message queuing • Le schéma du Gartner Group : C/S de présentation, de données, de traitements

• L'offre en middlewares

• Les performances du Client-Serveur

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 2

I n t r o d u c t i o n : p o u r q u o i l e C l i e n t - S e r v e u r ?

Evolution des organisations :

1980-1990 1985-1995 1995-2000

hiérarchique et centralisé

hiérarchique et décentralisé

réparti (entreprise virtuelle)

P o u r q u o i l e C l i e n t - S e r v e u r ?

Inversion de la pyramide :

central

gestion réseau

Dept.

T T

Dept.

T T

Dept.

T T

PILOTAGE PAR LE CENTRAL

PILOTAGE PAR L'UTILISATEUR poste de

travail serveur

central serveur dept.

serveur local gestion

réseau

P o u r q u o i l e C l i e n t - S e r v e u r ?

• évolution des besoins : production, informationnel, communication

• évolution des techniques : micro-informatique + réseaux locaux

• contraintes des architectures hierachiques : réseau centralisé, hétérogénité des postes de travail, rigidité des applications, ...

! le client-serveur :

• principes généraux :

• poste de travail multi-fonction

• possibilité d'accés multi-serveur

• localisation des données

• répartition des traitements

• pilotage par l'utilisateur

• conséquences :

• définition de relation Client - Fournisseur

• transformation des métiers

• évolution des responsabilités

• une mutation délicate

(2)

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 5

E n j e u x s t r a t é g i q u e s d u C l i e n t - S e r v e u r ? Enjeux stratégiques :

• productivité individuelle (micro)

• performance collective : communication, disponibilité du patrimoine d'information personnalisable

• réactivité : réduction des délais, flexibilité des applications

Enjeux organisationnels :

• souplesse organisationnelle par banalisation du couple "homme-machine"

et "polyvalence" du personnel

• fluidité de l'information

• communication inter-services et inter-personnes

Enjeux humains :

• usage intuitif, appropriation de l'outil, enrichissement des tâches, initiative, moindre résistance au changement, communication,...

Enjeux techniques :

• cohérence technique : libres échanges des applications et des informations, …

• définition d'architectures modulaires : serveurs, poste de travail, …

• édification de normes et standards : chartes, guides, règles d'hygiène , …

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 6

D é c o u p a g e d ' u n e a p p l i c a t i o n : 3 n i v e a u x

Présentation

gestion de la présentation

logique de la présentation

Traitements

logique des traitelents

gestion des traitements

Données

logique des données

coeur de l'application

gestion des données

• l'interface avec l'utilisateur

1 • la gestion de l'affichage : concerne le fenêtrage (lié à un env. graphique d'exploitation (Window, XWindow,...)) 2 • la logique de l'affichage : transmet à la gestion de

l'affichage la description des éléments de présentation

• les traitements

3 • la logique des traitements : contient l'arborescence algorithmique de l'application ( ! lancement des procédures de la couche 4)

4 • la gestion des traitements : procédures de traitements contenant des requêtes SQL de manipulation de données)

• les données

5 • la logique des données : garantit le respect de la règle CRUDE pour les objets de la BD mis à jour par les procédures

6 • la gestion des données : sélections ou mises à jour des enregistrements (généralement pris en charge par le SGBD) Modules 2 et 3 inséparables : coeur de l'application !!!

D é c o u p a g e s d ' u n e a p p l i c a t i o n

1 • application en traitements coopératifs :

! module de logique de traitement :

éclaté sur plusieurs processeurs

résidant sur plusieurs machines

2 • application en client/serveur :

! un ou plusieurs modules sont déportés sur un serveur :

Ex: le module de gestion des données est transformé en service et hébergé par un serveur (serveur de données)

D i a l o g u e e n t r e c l i e n t e t s e r v e u r

• permettre l'échange de la demande et du résultat à cette demande

• s'effectue à travers le réseau qui relie les 2 machines :

! dialogue interprocessus : Inter Process Communication (IPC) qui s'appuie côté client et côté serveur sur :

• API : Application Programming Interfaces (interface de programmation au niveau applicatif)

• FAP : Format And Protocols (protocoles de communication et formats de données)

IPC = Middleware = ensemble des couches logicielles qui s'interposent entre l'application et le réseau

(3)

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 9

I n t e r P r o c e s s C o m m u n i c a t i o n ( I P C ) o u M i d d l e w a r e

application

interface de programmation (API) Middleware protocoles de communication et formats (FAP)

Protocoles de transports (liés au réseau)

• FAP (Format And Protocols) pilote les échanges à travers le réseau :

• synchronisation des échanges selon un protocole de communication

• mise en forme des données échangées selon un format connu de part et d'autre

• API (Application Programming Interfaces) :

• les fonctions encapsulées dans l'API permettent à l'application de faire appel aux services proposés par le serveur

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 10

E x e m p l e d e d i a l o g u e C / S

SELECT libellé, date, sujet FROM dossiers WHERE responsable = mon_user

• l'application construit la requête et fait appel à des fonctions de l'API pour l'envoyer au serveur :

• fonction 1: remise à zéro de la zone tampon

• fonction 2: écriture du message de requête, première partie

• fonction 3: écriture du message de requête, seconde partie à mettre à la suite du précédent

• fonction 4: fermeture de la zone tampon, le message est complet

• fonction 5: vérification de la syntaxe de la requête (analyse du message par l'API (phrase en ASCII))

• si OK : fonction 6: passer la main au FAP pour envoi du message au serveur. L'application se met en attente de la réponse ou effectue une autre tâche en attendant de consulter l'API pour récupérer le résultat

• l'API passe la main au FAP :

• formatage du message : encapsulation du message dans une trame réseau (valise)

• envoi du message formaté au serveur : selon le protocole de communication

• à son arrivé, le résultat subit le même l'opération inverse

T y p e s d e M i d d l e w a r e

• caractérise la nature du dialogue :

• synchrone / asynchrone : obligation (/ou non) pour le client d'attendre la réponse du serveur après chaque envoi

• avec connexion / sans connexion (ou avec session): nécessité (/ou non) d'établir une connexion entre le client et le serveur

Dialogue ... sans session avec session

synchrone RPC APPC ou RDA

asynchrone message queuing APPC ou RDA

• RPC : Remote Procedure Call ou appels de procédure à distance (ex: DCE = IPC basé sur RPC)

• APPC : Application Program to Communication (l'APPC = élément de SNA d'IBM)

• RDA : Remote Data Access : norme de l'ISO pour l'accès distant aux BdD

R P C : d i a l o g u e s y n c h r o n e s a n s c e s s i o n

le client fait une RPC et reste "suspendu" en attendant la réponse du serveur

conversation synchrone très simple :

• le message d'appel contient tous les éléments nécessaires au serveur (nom de la procédure et paramètres associés, données d'identification de l'appelant (pour vérifier autorisation))

• le message en retour, en un seul flot, contient toute la réponse attendue par le programme client

réseau

client serveur

programme client

exécution procédure appel de la procédure distante message d'appel prise en compte

de la demande réveil du serveur message de réponse

réception du résultat et poursuite de l'exécution

! Inconvénients :

• synchrone

• fiabilité médiocre (si l'émission initiale échoue, le client n'est pas averti et pas de mécanisme de reprise interne au protocole sous-jacent),

• pas de resynchronisation possible entre C et S

• pas de gestion de flux de retour (tjs un seul flot)

(4)

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 13

A P P C / R D A : d i a l o g u e a s y n c h r o n e a v e c s e s s i o n

• la demande de connexion émise par le programme client

• si le serveur accepte la connexion ! création d'un contexte propre au programme client sur le serveur

• durant toute la conversation asynchrone, client et serveur vont échanger 3 types de messages : requêtes, résultats, points de synchronisation

réseau

client serveur

programme client

exécution des requêtes et gestion de la synchronisation

demande de connexion message d'appel

prise en compte de la demande et création d'un contexte

réception des résultats émission de requêtes

point de synchronisation émission de requêtes

réception des résultats

déconnexion fin du contexte

point de synchronisation

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 14

A P P C / R D A : d i a l o g u e a s y n c h r o n e a v e c s e s s i o n

• l'échange de points de synchronisation (principalement C!S) permet de garantir un état stable au contexte du client

• l'applicatif client défini et pilote les phases successives de l'échange

• serveur garantit le contexte tel qu'il est perçu par le client

• un ordre Commit ou Rollback du client conduira à un point de synchronisation

• un début ou une fin de transaction client conduira à un point de synchronisation

Avantages:

! gestion de l'échange plus facile à mettre en oeuvre qu'avec les RPC Inconvénients :

! plus coûteux en ressources que les RPC car tout au long de l'échange : - communication C/S maintenue

- le serveur crée et conserve le contexte

A P P C / R D A : d i a l o g u e a s y n c h r o n e a v e c s e s s i o n

• échange Client-Serveur utilisant IPC fournit par un éditeur de SGBDR (typiquement API- SQL et FAP RDA) :

Application cliente Processeur serveur (SGBDR)

l'application veut adresser une requête SQL de type SELECT

établissement de la connexion création du curseur (notion de contexte propre au client connecté)

émission de la requête compilation de la requête

exécution de la requête, message de bonne fin demande de la structure du résultat envoi du descriptif de la structure du résultat demande des n premières lignes composant le résultat envoi des n premières lignes demande des n lignes suivantes composant le résultat envoi des n lignes suivantes composant le résultat demande des n lignes suivantes composant le résultat réponse : plus de lignes à envoyer

fin de connexion destruction du curseur

M e s s a g e q u e u i n g : d i a l o g u e a s y n c h r o n e e t s a n s s e s s i o n

• Echanges fondamentalement asynchrones :

le client envoie un message à un destinataire (le service) désigné par un nom (plutôt qu'une adresse ou une localisation) sans se soucier de sa disponibilité

application cliente service

IN OUT IN OUT

Avantages :

• grande simplicité car l'API repose sur les 2 verbes {envoyer, recevoir}

• la technique "stocker et propager" (store and forward) garantit, quels que soit les événements, que le service appelé sera effectué une et une seule fois (utile dans applications financières)

Inconvénients :

• manque de contrôle sur le délai d'obtention d'une réponse

(5)

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 17

E x e m p l e s d ' I P C p o s s i b l e s

APPLICATION SQL

RDA IPX

CPI-C APPC SNA

RPC DCE TCP-IP

interface de programmation protocole de communication

protocole de transport

exemple 1 exemple 2 exemple 3 SQL RDA TCP-IP

exemple 4 RPC APPC Netbios

exemple 5

API FAP

exemple 1 exemple 2 exemple 3

• API : type SQL fournies par les éditeurs de SGBD (Oracle, Sybase, ...)

• protocoles de com. et formats des données échangées aussi (s'inspire souvent de la norme RDA (ISO))

• protocole IPX pour accéder au serveur disposant d'un même IPC

• API : CPI-C (Common Programming Interface Communication - ISO (origine IBM))

• protocole APPC (Application Program to Program Communication)

• SNA (protocole de transport - LU6.2)

l'application a recours à des appels de procédures à distance

• API : de type RPC

• DCE (Distributed Computing Env.

quasi standard)

• RDA avec un transport TCP-IP

! attention : toutes les combinaisons ne sont pas toujours possibles et toutes celles qui sont possibles n'ont pas nécessairement une implémentation disponible ...

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 18

L e s c h é m a d u G a r t n e r G r o u p

Présentation distribuée

Présentation déportée

Traitement distribué

Gestion distante des

données

Bases de données distribuées

Données Traitements Présentation

Présentation

Revamping

Données Traitements

Présentation

X-Window

terminal X

Données Traitements

Présentation

procédures cataloguées

Traitements

Données

Présentation

R.D.A

Traitements

Données

Présentation

R.D.A distribué

Traitements Données

ne peut être considéré comme

C/S

C/S de présentation

C/S de traitement

C/S de données

le plus connu et le plus répandu

C/S de données distribuées

C l i e n t - S e r v e u r d e p r é s e n t a t i o n

serveur

Données Traitements

Présentation

X-Window

client terminal X

• suppose de pouvoir séparer la gestion de l'affichage de la logique de l'affichage

• le C/S de présentation nécessite un gestionnaire de fenêtres

! interface s'appuyant sur un gestionnaire de fenêtres (Window Manager) : par exemple Motif sous Unix s'appuie sur le gestionnaire de fenêtre X- Window

! interface ne s'appuyant pas sur un gestionnaire de fenêtres et reposant sur le système d'exploitation : par exemple Windows de Microsoft

• X-Window = C/S de présentation en mode natif = serveur d'affichage ou "serveur X"

Window A Window B Client 1

Client 2

X Client 1 X Client 2 Appli A Appli B

serveur X

poste client serveur d'application

C l i e n t - S e r v e u r d e p r é s e n t a t i o n

poste client serveur d'application et de données

gestion de

l'affichage logique de

l'affichage données

logique de l'affichage gestion de l'affichage

émission : affichage d'une fenêtre avec telles dimensions, telles caractéristiques et tel emplacement initial

réception et exécution de la requête, émission d'un accusé de réception

l'utilisateur déplace et redimentionne la fenêtre l'utilisateur clique sur un des boutons de la fenêtre émission : événements de type "click" sur l'objet "bouton_1"

réception du message, prise en compte de l'événement, préparation de la requête suivante émission : affichage d'un dialogue...

! avantages : indépendance entre logique de présentation et l'interface graphique utilisée (les standards X11 et NFS)

! inconvénients : trafic réseau généré par le protocole X11 important, X11 pas une norme, stabilité?

(6)

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 21

C l i e n t - S e r v e u r d e d o n n é e s

serveur

Données

Présentation

R.D.A

Traitements

client

• le serveur abrite la gestion des données

• très tôt les SGBDR ont proposé des IPC pour accéder à leurs données (Oracle, Ingres, ...1985)

• le serveur assure aussi l'intégrité des données

• les SGBD modernes proposent des mécanismes permettant de déclencher des traitements de contrôle :

• s'assurant de la validité des mises à jour des BD,

• indépendamment des applications

• incontournables

! préservation de la cohérence des données

! plus d'efficacité

! moins de maintenance

! plus de sécurité

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 22

C l i e n t - S e r v e u r d e d o n n é e s

poste client serveur

appli cliente

SGBDR 1 - requête utilisateur

6 - affichage des résultats

2 - requête 5 - résultats

3 - recherche tuples.

4 - tuples

application IPC Dos+LAN

application IPC Dos+LAN client 1 client 2

LAN + OS + IPC SGBD

Serveur B.D

Avantages :

• facile à mettre en oeuvre,

• largement disponible,

• bien adapté aux utilisateurs de type consultation/décision

Inconvénients :

• pas complètement normalisé,

• inadapté aux exigences du transactionnel intensif

C l i e n t - S e r v e u r d e t r a i t e m e n t s

serveur

Données Traitements

Présentation

procédures cataloguées

Traitements

client

• meilleure répartition des traitements sur le client et le serveur

! charge plus faible sur le réseau

• nécessite à un découpage fin du noyau de l'application, demande beaucoup de savoir-faire pour sa mise en oeuvre ! encore peu répandu

poste client serveur d'application et de données

logique fonctionnelle

et affichage

logique des

traitements données

• le module "logique fonctionnelle" de l'application client envoie des requêtes SQL mais aussi des appels de procédures (procédures cataloguées) au serveur qui les exécute et renvoie les résultats

• sur le serveur, le module d'exécution des procédures n'est pas obligatoirement associé aux modules d'intégrité et de gestion des données

• peut être mis en oeuvre avec un mécanisme de type RCP entre client et serveur

C l i e n t - S e r v e u r d e t r a i t e m e n t s Répartition du processus :

poste client serveur

Charge sur le réseau

C/S de données

C/S de présentation (X-Window)

C/S de traitements serveur de fichiers

(trafic sur le réseau : nb et volu me de messages échangés)

Avantages :

• meilleures performances,

• trafic réseau réduit

Inconvénients :

• nécessite un développement côté serveur,

• ne convient pas pour les applications "haddock" type infocentre

(7)

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 25

C.- S. : a r c h i t e c t u r e s c e n t r a l i s é e s ( d è s 1 9 7 0 ) Client serveur de Première Génération

• terminaux passifs pas ergonomiques

Client : gestion présentation

Serveur : réalisation

Réseau propriétaire

Ordinateur hote

Base de données

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 26

C.- S. : architectures centralisées (dès 1980) Client serveur de Deuxième Génération

• terminaux ergonomiques

• LAN : Large Area Network - WAN : Wide Area Network

Client : gestion présentation + Portage traitements applicatifs

Serveur : gestion accès BD

LAN Serveur Base de données

Routeur WAN

LAN Serveur

Serveur

Base de données Base de

données

C.- S.: architectures centralisées (dès 1990) Client serveur de Troisième Génération

Clients (Unix, Windows, …) : gestion présentation

Serveur applicatif : lien entre client et plusieur serveurs de BD

Serveur de données : gestion accès BD

Intranet Serveur Base de

données

Internet Serveur Web Serveur

Base de données Base de

données

Firewall

Firewall

Client Internet Clients

L e m i d d l e w a r e e n d é t a i l

application

middleware

serveur

réseau

• middleware (=IPC) = intelligence du réseau

• permet d'unifier pour les applications l'accès et la manipulation de l'ensemble des services disponibles sur le réseau

application

interface de programmation (API) Middleware protocoles de communication et formats (FAP)

Protocoles de transports (liés au réseau)

! middleware = clé de l'interopérabilité : élargir les fonctionnalités et aller vers les standards

(8)

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 29

L e m i d d l e w a r e e n d é t a i l

Couche Fonction Exemple

API interface de programmation

point d'entrée unique pour les applications

FAP

protocole de communication

gère l'ordonnancement de l'échange : ouvrir une connexion, envoyer une requête, récupérer résultats, créer les messages ->

transport

transport protocole de transport

insère les messages et les insère dans une trame qui circulera sur le réseau

TCP-IP Netbios

...

méthode d'accès au média

protocole d'accès au média Ethernet TokenRing

Middleware et couche ISO :

couche 7 : application couche 6 : représentation couche 5 : session couche 4 : transport couche 3 : réseau couche 2 : liaison couche 1 : physique

API FAP

ex : accés média ex : TCP-IP

ex : coaxial

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 30

L e s t y p e s d e m i d d l e w a r e s

• Fonctions assurées :

Elémentaire Intermédiaire Etendue

• gestion du protocole de communication

• passerelles vers SGBD • catalogue complet des données

• transfert des requêtes et des résultats

• pas de catalogue des données

• support total des appels de fonctions

• transmission des codes d'erreurs et de statut

• support limité des appels de fonctions

• transparences de la localisation des données

• administration restreinte du ou des serveurs

• administration complète des serveurs et des services associés

• sécurité étendue (d'après A. Lefebvre)

• Marketing :

• proposés par les éditeurs de serveurs (SGBD (oracle, ...))

• proposés par les éditeurs de middleware (ex: Sequelink,...)

• proposés par les constructeurs (DRDA/IBM, DDA/Bull, ...)

L ' o f f r e e n M i d d l e w a r e s

Sequelink (indépendant) :

application API Sequelink Noyau Sequelink

Interface réseau

protocole de transport réseau

client serveur

SGBDR Interface SGBDR Noyau Sequelink

Interface réseau

Sybase (propriétaire) : Open Client & Open Server

OpenClient

SQLserver SQLserver

OpenClient OpenClient

OpenServer (net gateway)

(sous VM ou MPE) (sous Unix ou Netware)

DB2 & CICS SERVEURS

CLIENTS

L e s p e r f o r m a n c e s

(Source : étude Dipro )

(application : C sous Windows; requête SQL lecture; SGBD Ingres sur HP9000 (unix):

5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

serveur transport IPC application décisionnel

transactionnel

! le serveur consomme la plupart du temps nécessaire à

l'exécution complète d'une requête (simple ou complexe)

(9)

Bernard ESPINASSE - Architecture Client-Serveur 33

L e s p e r f o r m a n c e s

Performances d!une application cliente dépendent de 3 critères :

• le débit : (réseau: de SNA, DSA = 9,6 kb/s; ...64 kb/s...) doubler le débit des liaison améliore les temps de réponse de 30%

• l'affichage : performance de l'environnement graphique

• l'exécution procédurale : vitesse d'exécution du langage

Importance relative des critères :

affichage (30%)

procédural (5%)

débit (65%)

Nb d'utilisateurs :

5 10 15 20 25 30 35

9,6Kb/s

1 utilisateur

16 Kb/s 38,4Kb/s 64Kb/s 2 utilisateurs

3 utilisateurs temps de réponse en secondes

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