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Academic year: 2022

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Noms Classe : Classe Gr : Gr

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Date : Date

Activité 1 : Découvert de la platine Arduino / Grove

Séquence 16 : Programmation – Arduino / Grove & mBlock Séquence 16 : Programmation – Arduino / Grove & mBlock

Fiche Activité Fiche Activité

De quoi est constitué la platine de programmation ?

Compléter la page 1 et 2 en utilisant le document ressources et le lien suivant : https://www.technologieservices.fr/produits/robotique-et-programmation/cartes-programmables/modules-grove.html

Module Grove Afficheur 4 Digits

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Noms Classe : Classe Gr : Gr

Page : 2

Date : Date

Activité 1 : Découvert de la platine Arduino / Grove

Séquence 16 : Programmation – Arduino / Grove & mBlock Séquence 16 : Programmation – Arduino / Grove & mBlock

Fiche Activité Fiche Activité

Rappels Rappels

Capteur

Un capteur est un élément capable de détecter un phénomène physique ( déplacement, présence d’un objet, d’un obstacle, quantité de lumière, humidité, niveau de température … ).

Son rôle est d’envoyer une information correspondant à la détection vers une partie commande ( ordinateur, carte électronique programmable … )

Exemples : capteur d’humidité, capteur de pression...

Actionneur

Un actionneur est un élément capable de créer un phénomène physique ( déplacement d’objet, création de lumière , création de chaleur, émission de sons.

- L’actionneur va créer le phénomène physique grâce à une source d’énergie - Le moteur va créer un déplacement en rotation grâce à une source d’énergie électrique

- La lampe va créer de la lumière au grâce à l’électricité

- Le radiateur va créer de la chaleur grâce à l’énergie du réseau électrique.

Dans le cas des appareils, objets, machines qui ont un fonctionnement automatique, l’actionneur va faire son action seulement si un ordre lui parvient de la partie commande.

Exemples : moteur, afficheur, sirène, résistance chauffante, vérin...

Buzzer

Grove X

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