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Techniques de Gestion de Projets

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Techniques de

Gestion de Projets

TGPR

Benoît PENELLE bepenelle@epfc.eu

1

(2)

Séquencement du cours

6 séances de 4h :

1. Introduction + Git

2. Révisions UML + Processus Unifié 3. Méthodes traditionnelles <> agiles 4. Projet : itération 1

5. Projet : itération 2

6. Projet : défenses orales + bilan de projet individuel

Semaine 7/11 : Première session Semaine 14/11 : Correction

Semaine 21/11 : Seconde session

(3)

Projet

• par groupe de ~ 8

• participation active indispensable et évaluée :

présence au cours

implication active dans le projet

répartition équitable du travail

participation active à la défense orale

bilan individuel du projet

• évalué :

sur le résultat produit

sur le processus de projet

(4)

Évaluation

• Projet :

évaluation collective

évaluation individuelle

• Examen :

partie théorique à livre fermé

partie pratique (basée sur le projet)

(5)

Bibliographie

Gestion de projet

Effective Project Management, Traditional, Agile, Extreme, Robert K.

Wysocki, 5th edition, 2009, Wiley.

Gestion de projet, Vers les méthode agile, Véronique Messager-Rota, 2008, Eyrolles.

Techniques de planification de projets, Gilles Vallet, 2ème édition, 1996, Dunod.

SCRUM: Le guide pratique de la méthode agile la plus populaire, Claude Aubry, 2de édition, 2011, Dunod.

UML

Modélisation objet avec UML, Pierre-Alain Müller, Nathalie Gaertner, 2003, Eyrolles.

The Unified Modeling Language Reference, James Rumbaugh, Ivar Jacobson, Grady Booch, 2004, Addison-Wesley.

UML 2 par la pratique, Etudes de cas et exercices corrigés, Pascal Roques, 6ème édition, 2008, Eyrolles.

(6)

Plan du cours

1. Introduction 2. Git

3. Révisions UML + PlantUML 4. Processus Unifié + Balsamiq

5. Méthodes traditionnelles <> agiles + Trello

(7)

Complexité intrinsèque

1. Les différentes parties

prenantes d’un projet n’ont pas la même vision du

projet

(8)

Complexité intrinsèque

Les différentes parties

prenantes d’un projet n’ont pas

la même vision du projet

(9)

Complexité intrinsèque

2. Les différentes parties

prenantes d’un projet ne parlent pas le même

langage

(10)

https://youtu.be/BKorP55Aqvg

L’Expert

(11)

Qu’est-ce qu’un projet ?

(12)

Définition

• une séquence d’activités uniques, complexes, connectées entre elles,

• ayant un objectif unique,

• et qui doit être :

réalisé dans une période de temps donnée,

compatible avec un budget donné,

conforme à une spécification donnée.

(13)

Séquence d’activités

• Une activité est un bloc de travail.

• Le projet est composé d’activités qui doivent être réalisées dans un ordre précis.

• Le séquencement des activités est guidé par leurs inputs et leurs outputs respectifs :

Quels inputs sont nécessaires pour une activité ?

Quelles autres activités produisent ces livrables ?

Les outputs d’une ou de plusieurs activités deviennent les inputs d’une ou de plusieurs autres activités.

(14)

Activités uniques

Les activités d’un projet sont uniques.

Un projet ne se répète jamais.

S’il doit se répéter (par exemple suite à un échec ou d’une transposition d’un projet réussi dans un autre lieu, contexte, etc), ce ne sera jamais dans les mêmes conditions :

Délais

Budget

Personnes

Conditions externes

Ne pas confondre avec des activités récurrentes de type

« opération » où le même processus est répété à l’identique.

(15)

Activités complexes

• Les activités d’un projet ne sont pas des tâches simples ou répétitives comme tondre la pelouse, laver la voiture ou charger une camionnette de livraison.

• Ce sont des tâches complexes comme concevoir une interface utilisateur ergonomique et intuitive pour une application.

(16)

Activités connectées

• Les activités sont connectées entre elles sur base de considérations logiques et/ou techniques.

• Elles sont connectées car l’output de l’une devient l’input d’une autre.

• Exemple : il faut développer un programme avant de pouvoir le tester.

(17)

Objectif unique

• Un projet doit avoir un seul objectif.

• Si cet objectif est trop large, on découpe le projet en sous-projets :

Chaque sous-projet a son objectif propre

Simplifie et rationnalise la gestion de chaque sous- projets

Mais introduit la nécessité de coordonner les sous- projets

(18)

Période de temps imposée

Le projet a une date de début et une date de fin imposées par :

le management,

le client,

l’entrée en vigueur d’une réglementation,

Généralement ce dates sont inamovibles et hors de contrôle de l’équipe de projet.

Elles doivent être respectées pour que le projet soit considéré comme un succès.

Dans certains cas, leur non respect peut avoir des conséquences financières lourdes.

(19)

Budget imposé

• Le projet dispose de ressources limitées : humaines, matérielles, financières, …

• Une fois attribuées au projet, ces ressources sont considérées comme fixes par le chef de projet.

• Cela signifie qu’il ne pourra (en général) pas

disposer de ressources supplémentaires, mais aussi qu’il doit veiller à les utiliser puisqu’elles lui sont

attribuées.

(20)

Conforme à la spécification

• Le « client » d’un projet attend :

un certain nombre de livrables avec :

un niveau de fonctionnalités

un niveau de qualité

• Théoriquement les spécifications sont fixes pendant la durée du projet.

• En réalité, il y a souvent des facteurs extérieurs qui provoquent des changements de la spécification.

• Ces changements et leurs impacts sur le budget, le planning, les ressources, les livrables, … doivent

être gérés par le chef de projet.

(21)

Les 5 contraintes

• Les projets sont soumis à 5 contraintes :

Scope

Qualité

Coût

Temps

Ressources

• Ces 5 paramètres sont interdépendants et doivent être en équilibre pour que le projet le soit aussi.

• Un changement dans l’une des contraintes peut nécessiter un changement dans une ou plusieurs autres pour rétablir l’équilibre du projet.

(22)

Scope

• Le scope définit les frontières du projet : il précise ce qui va être fait, mais aussi, dans la mesure du possible, ce qui ne sera pas fait.

• Il est défini dans la « spécification fonctionnelle » du projet.

• Tout changement de scope doit être détecté, analysé en terme d’impact et confirmé par une décision du management sur base de ces impacts.

(23)

Qualité

• La qualité se gère à deux niveaux : la qualité du produit et la qualité du processus.

• Qualité du produit :

Qualité des livrables

Outils de vérification : revue, tests, …

• Qualité du processus :

Ici on s’intéresse au processus de gestion du projet lui- même. Comment fonctionne-t-il ? Peut-il être amélioré ?

Outils de vérification : indicateurs de performance

(24)

Coût

« nerf de la guerre »

Difficile à estimer en début de projet, et de plus en plus précis au fur-et-à-mesure de l’avancement.

Souvent le client dispose d’un budget pour financer le projet qu’il a imaginé, mais il n’est pas à même de

vérifier la compatibilité de ces deux éléments.

Processus (itératif) en amont du projet :

Le client définit globalement le scope

Le fournisseur remet une estimation (une offre)

Le client décide : go/no-go

Une fois que le projet démarre, le budget est fixe.

(25)

Ressources

Les ressources :

sont des assets tels que personnes, équipements, locaux, …

sont disponibles en quantité limitées

ont un coût associé

peuvent être planifiées

Affectées au projet :

de manière fixe

ou variable

Elles sont primordiales pour la planification du projet

Pour le développement de SI, les principales ressources sont :

Les personnes

Les systèmes (serveurs, outils de développement, librairies, …)

(26)

Temps

Le client impose une date de début et une date de fin pour le projet.

Le temps est une ressource particulière pour le chef de projet : il ne peut pas être cumulé ou mis en réserve pour plus tard. Il s’écoule, qu’il soit mis à profit ou pas.

En cours de projet, on fait la distinction entre :

Le temps déjà consommé

Le temps restant [à consommer]

Le but du chef de projet est d’utiliser le temps restant de la manière la plus efficace et productive possible.

(27)

Le triangle du scope

Scope et qualité

Coût Temps

Ressources

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