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signifie qu’il n’y a pas de coup gagnant

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Academic year: 2022

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SOLUTION – 015.

Il y a 23 pions sur une table et deux joueurs A, B.

A tour de rôle, chaque joueur doit retirer 1, 2, 3, 4 ou 5 pions du tas. Quand le tas est vide, le gagnant est celui qui possède un nombre pair de pions.

A commence, que joue-t-il ?

Voici la stratégie qui donne, lorsque c’est possible, le coup gagnant d’un joueur.

# signifie qu’il n’y a pas de coup gagnant. Le joueur fait alors n’importe quoi.

Cette stratégie est valable à tout moment de la partie :

Nombre de pions restants (modulo 12) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 Si le joueur possède déjà un nombre pair

de pions, il doit en prendre : # 2 2 4 4 # 1 1 3 3 5 5 Si le joueur possède déjà un nombre impair

de pions, il doit en prendre : 1 1 3 3 5 5 # 2 2 4 4 #

Appliquons là avec 23 pions :

23 mod 12 = 11, et au début, A possède 0 pion (pair). Il doit en prendre 5, il en reste 18.

18 mod 12 = 6, et au début, B possède 0 pion. Il est coincé quoi qu’il fasse (#).

Disons qu’il prend 4 pions, il en reste 14.

14 mod 12 = 2, et A possède 5 pions (impair). Il doit en prendre 1. Il en reste 13.

13 mod 12 = 1, et B possède 4 pions (pair). Il est coincé quoi qu’il fasse (#).

Disons qu’il prend 2 pions, il en reste 11.

11 mod 12 = 11, et A possède 6 pions (pair). Il doit en prendre 5, il en reste 6.

6 mod 12 = 6, et B possède 6 pions (pair). Il est coincé quoi qu’il fasse (#).

Disons qu’il prend 3 pions, il en reste 3.

A prend les 3 pions restants, il en possède 14, il a gagné.

La démonstration se fait par récurrence.

Les résultats des premières colonnes du tableau sont évidents.

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