• Aucun résultat trouvé

Joueur 1 Joueur 2 Joueur 3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Joueur 1 Joueur 2 Joueur 3"

Copied!
9
0
0

Texte intégral

(1)

Nom

Déterminant

Adjectif qual.

Pré posi tion

Nom

Déterminant

Adjectif qual.

Pré posi tion

Nom

Déterminant

Adjectif qual.

Pré posi tion

Je parie :

1 2 3 4 5

Je parie :

1 2 3 4 5

Je parie :

1 2 3 4 5

Joueur 1 Joueur 2 Joueur 3

www.laclassedemallory.com www.laclassedemallory.com www.laclassedemallory.com

(2)

Nom

Déterminant

Adjectif qual.

Pré posi tion

Nom

Déterminant

Adjectif qual.

Pré posi tion

Nom

Déterminant

Adjectif qual.

Pré posi tion

Je parie :

1 2 3 4 5

Je parie :

1 2 3 4 5

Je parie :

1 2 3 4 5

Joueur 4 Joueur 5 Joueur 6

www.laclassedemallory.com www.laclassedemallory.com

www.laclassedemallory.com

(3)

chaise Paris crayon sucre Martin chien jouet

pantalon Lyon poule mont saut vélo Louis

mais ou et donc or ni car

qui que dont des la cette

mon tes ce l’ une ma ces

ses nos votre cet je tu il

(4)

nous vous elles celui-ci celle-là le mien les tiennes on ceux-ci la leur elle grand chaud content

malin drôle étonnant dangereux doré nuageux salé

guilleret amusant humide sombre cuire faire prendre

être fondre rendre aller écouter choisir chanter

marchons ferez veulent ira étaient trouera peint

(5)

à de sans pour avec chez entre

vers facilement hier demain maintenant ici

sagement longuement vraiment joliment après autour soudain

souvent tard tôt toujours paiement ? ?

? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ?

(6)
(7)
(8)

Règle du jeu : Chaque joueur prend une « carte joueur » et 20 pièces d’or.

Un joueur prend le jeton de maître du jeu. Il retourne alors une carte mot.

Les autres joueurs entourent sur leur carte la classe grammaticale du mot et effectuent une mise allant de 1 à 5 pièces d’or. Ils posent leur carte joueur face mise visible. Le maître du jeu défie alors un des joueurs. Celui-ci retourne alors sa carte. S’il avait entouré la bonne classe grammaticale, le maître du jeu doit lui donner le nombre de pièces qu’il avait misé. Si le joueur s’est trompé, il donne le nombre de pièces misées au maître du jeu. Les autres joueurs

vérifient aussi leur réponse. En cas de bonne réponse, ils reçoivent 1 pièce d’or de la banque.

Au tour suivant, c’est un autre joueur qui devient maître du jeu … Le but étant d’avoir en fin de partie, le maximum de pièces d’or.

(9)

Références

Documents relatifs

Si plusieurs joueurs utilisent leur carte Sac de Chutes, ils doivent faire une offre face cachée, toujours supérieure à celle faite par le joueur ayant remporté l’enchère du

Chacun leur tour les joueurs demandent au joueur de leur choix, une carte "ogre" qui les intéressent pour compléter une famille, en nommant la couleur de la peau de l'ogre

Par petits groupes jusqu’à 6 joueurs, nous jouons au jeu de Petit Ogre : « C’est la rentrée ! ».. Chaque joueur dispose d’un pion représentant un

Lorsque la couleur est validée, le joueur pose son pion sur la première case du chemin ayant cette même couleur. Si la réponse n’est pas validée par les autres joueurs grâce à

- Ils lancent le dé tour à tour, déplacent leur pion du nombre de cases indiqué et tirent une carte en fonction de la couleur de la case - Case bleue/carte bleue : le joueur

Les joueurs piochent chacun leur tour une carte et constituent la somme demandée avec des pièces et des billets.. Le chef de jeu vérifie

• Chaque joueur pose une carte devant lui, celle qui a la plus forte valeur remporte la mise.. • Lorsqu’il y a égalité, il faut poser une

La lecture de fiches consignes évolutives, les joueurs doivent en déduire la couleur des pièces qu’il leur faut pour construire une