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03. 02. 01. III... Pro. Benmoussa Med

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

- 1 -

I I. I . .

Orientation de l’espace – trièdre – base et repère orientés :

01.

Trièdre :

a. Définition :

OI et OJ et OK     

trois demi-droites non coplanaires de l’espace

 

E constituent dans cet ordre un trièdre on note

OI,OJ,OK

chaque demi-droite est appelée cote de trièdre .

b. Exemple :

02.

Bonhomme d’Ampère : a. Approche :

OI,OJ,OK

est trièdre , on considère une personne virtuel ( ou imaginaire ) tel que :

ses pieds se trouvent en

O

debout dans le sens de

OK

.

il regarde le cote

OI

.

on s’intéresse de la main gauche suit le cote

OJ

si oui ou non . cet personne est appelé Bonhomme d’Ampère

donc on a deux positions pour cet personne ( voir les positions ) .

03.

Base et repère orientés : a. Vocabulaire :

La position du bonhomme d’ampère tel que :

ses pieds se trouvent en

O

debout dans le sens de

OK

et il regarde le cote

OI

et la main gauche suit le cote

OJ

; le trièdre

OI,OJ,OK

est appelé trièdre directe ou positif ( cette position nous intéresse dans notre leçon ) l’autre position le trièdre est appelé trièdre rétrograde ou négative .

On pose : iOI et jOJ et kOK d’où i et j et ksont non coplanaires .

triplet

 

i, j, k est une base directe si le trièdre

OI,OJ,OK

est direct.

Le quadruplet

O, i, j,k

est un repère direct dans ce cas on dit l’espace est orienté une orientation directe ou positive .

Gravure de 1825 par Ambroise Tardieu.

Données clés Naissance 20 janvier 1775

Lyon (France)

Décès 10 juin 1836 (à 61 ans) Marseille (France) Nationalité Française

Champs Mathématiques, physique Institutions École polytechnique

Collège de France Renommé pour Théorème d'Ampère Signature

Main droite

Main

gauche Main

gauche Main

droite

Position 1 Position 2

(2)

- 2 -

I II I I I . . .

Produit vectoriel de deux vecteurs de l’espace orienté :

01.

Définition géométrique du produit vectoriel : a. Définition :

u

AB et v

AC

deux vecteurs de l’espace

 

E orienté .

Le produit vectoriel de

u et v

( dans cet ordre ) est le vecteur

w

AD

, on note

w

 

u v

qui vérifie : 1. Si

u et v

sont colinéaires alors

w

  

u v 0

.

2. Si

u et v

se sont pas colinéaires alors :

w

est orthogonal à

u et v

( c.à.d.

w

u et w

v

)

u, v, w

 

u, v,uv

est une base directe ou encore

AB, AC, AD

est une base directe ou encore

AB, AC, AD

est un trièdre direct .

La norme de

w

est

w

u

v

u

v sin

, est la mesure de l’angle géométrique BAC.

b. Exemple : Exemple 1 :

Exemple 2 :

On pose :

u

2 et v

5 et u, v  

6

calculer

u

v

On a :

w u v u v sin 2 5 sin

6 5

    

   

Conclusion :

u

v

5

Exemple 3 :

On considère le cube

ABCDEFGH

ci-contre , tel que AB1.

Bonhomme d’Ampère Main droite Main gauche

(3)

- 3 - 1. On détermine :

AB

HG et AB

AD

. 2. On détermine :

AB

HG et AB

AD

.

Correction :

1. On détermine :

AB

HG et AB

AD

On a

AB

HG

0

car

AB et HG

sont colinéaires .

ABAD  1 1 AEAE

.

2. On détermine :

AB

HG et AB

AD

On a

AB

HG

0

car

AB et HG

sont colinéaires .

ABAD 2 2AE4AE

.

c. Conséquences :

u

AB et v

AC

deux vecteurs de l’espace

 

E orienté . 1.

u

 

u 0 et u

 

0 0 et 0 u

 

0

.

2. Si

u et v

sont non nuls et orthogonaux

uv

le triplet

u, v,uv

est une base orthogonale directe .

3. Si

u et v

sont non nuls et orthogonaux

uv

et

u

v

1le triplet

u, v,uv

est une base orthonormée directe .

4. Le plan passant par le point A a pour vecteurs directeurs

u et v

( c.à.d. P A,u, v

 

) alors le vecteur

w

 

u v

est normal à ce plan d’où : P A,u, v

  

P A,n u v

.

5. u  v 0

u et v sont colinéaires

.

02.

Interprétation de la norme du produit vectoriel de deux vecteurs :

a. Propriété :

La surface du triangle

ABC

est ABC

1

S AB AC

2

.

La surface du parallélogramme

ABC

est

S

ABCD

AB

AC

.

03.

L’antisymétrie et la linéarité du produit vectoriel :

(4)

- 4 - a. Propriété :

u et v et w

trois vecteurs de l’espace

 

E orienté et  on a : 1. L’antisymétrie du produit vectoriel :

v

   

u u v

.

2. Bilinéarité du produit vectoriel :

 

 

     

u v w u v u v

u v w u w u w

ku v u k v k u v

      

      



     

I II I I I I I I . . .

Les coordonnées w u vde l’espace rapporté à une base orthonormée directe : a. Propriété :

l’espace rapporté à une base orthonormée directe

 

i, j, k .

Soient uxiyj zk et v x'iy ' j z 'k deux vecteurs de l’espace on a :

   

x y z

x x '

y y '

z z '

y y ' x x ' x x '

z z ' z

u v xi y j zk x 'i y ' j z 'k

i j k

z ' y y

i j

' k

   

   

   

   

   

     

 

 

b. Exemple :

On a : k i j ; j k=i ; i  j k.

1 2

0 1 1 2 1 2

AM u 0 1 i j k i j k

1 1 1 1 0 1

1 1

   

    

                .

c. Technique :

(5)

- 5 -

I IV I V V . . .

Distance d’un point à une droite de l’espace : a. Propriété :

 

D A,u est une droite passant par le pointA et est dirigé par un vecteur directeur

u

de l’espace . Mest un point de l’espace ; la distance du point A à la droite D A,

 

u est :

d M;D A,

  

u

AM u u .

b. Exemple :

Calculons la distance du point M 1, 3, 0 à la droite     D définie par :

1.

la présentation paramétrique suivante  

D : yx 2t3 t ;t

z 1 t

 

   

   

.

2.

Système d’équations cartésiennes suivante   D : x 1 y 1 z

3 2

 

 

. Correction :

1. Calculons la distance

   uAM u

u d M;D A,

  .

On a : la droite D A 0, 3, 1 ,

 

u 2, 1,1

 

donc

1 0 2

u 6 etAM u 3 3 1 i j k

0 1 1

    

   

        

    

  

donc

AM

u

3

D’où :

d M    uAM u 3 2 2

u

;D A,

  

6

.

2. Calculons la distance

d M;D A,    u

AM u

u

.

On a : la droite D A

 

1, 0,1 ,

u 3,1, 2

 

donc

1 1 3

u 6 AM u 3 0 1 5i j 7k

0 1 2

et

    

   

        

    

   

donc

AM

u

75

D’où :

d M;D A    , uAM u 75 1 4 1050 1 4

u

    .

(6)

- 6 -

Produit vectoriel on utilise : règle de tire bouchon

"

règle de la main droite

"

Bonhomme d’Ampère

Bonhomme d’Ampère

Main droite Main gauche

La première position

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